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Dernière minute : notre envoyé spécial au Comdex
ne peut pas attendre le prochain numéro pour vous
révéler les nouveautés qui y sont présentées.
La carte équipée d’un T800, nommée Abaa, est sur
le stand Atari. Elle permet au ST d'aller dix fois plus
vite qu'un AT et quatre fois plus vite qu’un 68020 avec
co-processeur arithmétique. Elle offre aussi 16 cou-
leurs en 1280x960 de résolution, 256 couleurs en
1024x786, et plus de 4 milliards de couleurs en
512x480. Le système d'exploitation livré avec, nommé
Helios, est multi-utilisateurs et multi-processeurs. II
a été écrit par Digital Research.
Le CD Rom est fin prêt : 600 dollars (difficile de
s’avancer sur le cours du dollar en ce moment, mais
ça devrait faire dans les 3600 francs) pour pouvoir soit
écouter de la musique, soit lire les 540 Mégaoctets
de données qui sont stockées dessus : l'équivalent d’un
millier de disquettes |
Un réseau local, PromiseLAN, permet de connec-
ter ensemble des ST, des PC et des Macs. Vitesse de
transfert: 1 méga/seconde sur ST et PC, 250
Ko/seconde sur Mac.
La folie du salon, encore une fois : la PAO. Atari
présente Desk Set (de GO G. O. Graphics, qui ont
développé les logiciels de Compugraphics, la marque
de photocomposeuse la plus répandue), GfA présente
GfA Publisher, Kalamus et Time Works présentent
chacun un produit, Supercharged Easy Draw est une
version super gonflée d'Easy Draw, comme son nom
l'indique, et SoftLogik sort Publishing Partner 2. O.
Word Perfect et Microsoft Write sortent.
Atari présente 4 modèles de PC. On connaissait déjà
les deux premiers, le quatrième est un compatible AT,
le troisième est à mi-chemin entre le second et le qua-
trième.
Une interface permet d'imprimer les graphismes ST
sur palette Polaroïd. Supra présente un disque dur de
250 Mo.
Enfin, un nouveau système permet de stocker 10
Mo sur une simple disquette 5 pouces un quart.
- Voilà. Maintenant, vous prenez deux kilos de points
d'exclamation et vous en parsemez ce qui précède,
ça vous donnera une idée de l’ämbiance qui règne là-
bas.
Mais il vous faudra attendre encore un mois pour
avoir des détails plus précis.
Directeur de la publication: Godefroy Guidicelli. Rédacteur en chef: Michel Desangles. Chefs de rubrique: Laurent Katz, Stéphane Lavoisard. Ont collaboré à ce
numéro: Nicole Lambert, Florence Nivelet, Yann Melet, Francois Paupert, François Gabert, Francois Guillemé, Claude Séru, Sébastien Enselme, Frédéric
VPIVIIVEMINRE
MASTERPLAN
LA LASER ATARI
PC-DITTO
LE MEDECIN DE L'ANNÉE
ICONES
LE VIRUS DU ST
LE SCANNER HAWK
BASIC ALGEBRIQUE
INITIATION A LA PAO
CONCOURS LORICIELS
ROUTINES EN GFA POUR
LES FEIGNANTS
CREER UN JEU EN GFA
INITIATION AU ST BASIC
INITIATION AU GEM
LA GESTION DES
DISQUETTES
CONCOURS GFA
DOSSIER PEDAGOGIQUE
LES FICHES DE ST MAG
OCP ART STUDIO
CIRCUIT MAKER
LA BOUTIQUE DE
PRESSIMAGE
MONTAGE: UN DETEC-
TEUR DE SONNERIE
COURRIER DES
LECTEURS
LE PETIT COIN DE
L'OBSEDE TEXTUEL
SOFTSYNTH
MUSIQUE: LES
ECHANTILLONS
LES LIBRAIRIES CAD 3D
CAISSE ENREGISTREUSE
JEUX
L'AVENTURIER FOU
NEWS
Boungnaseng, Thierry Oquidam, Bruno Bellamy, Jean-Pascal Duclos, Loïc Duval, Mic Dax, Manu, Christophe Bonnet, Marc Hubert.
Le dossier "Education" a été préparé par Laurent Katz et Stéphane Lavoisard.
Les illustrations sont de Bruno Bellamy.
ST Magazine est édité par Préssimage, SARL de presse au capital de 2000 francs, 210 rue du faubourg St Martin, 75010 Paris. Dépôt légal troisième trimestre 1987.
Tarif de l'abonnement: 200 francs (10 numéros). Etranger, tarif lent: 250 francs. Par avion: 300 francs.
Toute reproduction de texte ou de documents, même partielle, est interdite. L'envoi de textes, photos ou documents implique l'acc
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ation par l’auteur de leur
MASTER PLAN
Voici un nouveau venu dans le monde des tableurs.
Nouveau ? Il semble pourtant s'inspirer fortement de VIP.
Normal, c'est son petit frère !
Au premier abord, Masterplan dégage une
bonne impression, la documentation est volu-
mineuse, claire et détaillée ce qui est un gage
de qualité. De plus, elle est entièrement tra-
duite en français. Ce n'est pas tout : le logi-
ciel est traduit aussi.
La feuille représente une matrice de 8192
lignes sur 256 colonnes, ce qui permet en théo-
rie des calculs sur plus de deux millions de cel-
lules. Je dis bien en théorie, puisque chaque
opération consommant un peu de memoire, la
taille de la feuille sera en conséquence de la
RAM disponible. Il est donc conseillé pour les
tableaux imposants de posséder un 1040 STF
ou évidemment un 520 gonflé.
Le déplacement et l'appel des fonctions s'ef-
fectue au choix avec la souris (le soft est entiè-
rement sous GEM) ou bien en frappant sur la
première lettre de la fonction désirée, ou
encore en manipulant le pavé flêché et en vali-
dant l'option choisie.
Le glossaire des formules est strictement le
même que celui de VIP, qui lui-même offre
beaucoup de ressemblances avec celui de
Lotus 123 dont il est très nettement inspiré.
En effet, toutes les formules de date, logiques,
mathématiques, statistiques et financières
sont présentes et permettent de recréer n'im-
porte quelle simulation d'investissement, finan-
ciers, tableaux comptables où de gestions.
PETIT FRERE OÙ DEMI-FRERE ?
Examinons les différences qui existent entre
VIP et Masterplan.
A l'affichage, le menu principal est plus suc-
cinct et par conséquent plus accessible pour
le néophite, la fenêtre de dialogue qui se trou-
väiten dessous de la feuille de calcul se trouve
propulsée au dessus de celle-ci, et l'immense
pavé flêché est toujours présent. C'est une
bonne chose, car il s'avère bien pratique.
La présentation n'influant que très peu sur les
performances du logiciel, examinons en détail
le contenu du menu.
Le menu Masterplan donne accès à toutes les
manipulations sur les fichiers : charger, sau-
ver, imprimer, détruire, fusionner des feuilles
de calcul...
Le menu Edite permet d'effacer, de copier, de
déplacer, d'insérer une où plusieurs lignes
et/ou colonnes et enfin d'afficher ou non une
grille.
Le menu Feuille concerne bien évidemment
toutes les manipulations que l'on peut effec-
tuer sur celles-ci.
On peut choisir le format d'affichage des cel-
lules (choix du nombres de décimales, sépa-
rateur de millier, pourcentage, date, monnaie,
mode scientifique, texte. }), justification du
texte (gauche, droite ou centre), paramétrer la
taille des colonnes, figer une ligne ou une
colonne (afin de la transformer en ligne ou
colonne de référence, ou de titre), choisir entre
multi-fenêtrage vertical et/ou horizontal, choisir
le mode de calcul (automatique ou manuel),
avoir des renseignements sur les préférences
actuelles (la mémoire disponible, le mode de
calcul choisi, la taille des colonnes et l'activa-
tion de la protection de la feuille).
Le menu Champ permet d'opérer une partie
des fonctions précédentes dans une portion
choisie de la feuille. Il offre aussi une fonction
de tri selon deux clés et deux modes (ascen-
dant ou descendant).
Le menu Graphe permet la visualisation de 4
types de graphes avec 6 champs de valeurs.
LES INCONVENIENTS
Les ressemblances avec VIP sont donc assez
importantes, mais voici les détails qui les dif-
férencient.
Les macros ont été supprimées. Elles étaient
certes inutiles pour ceux qui ne les ont de tou-
tes façons jamais manipulées, mais c'est très
gênant pour les autres car elles permettaient
un gain de temps considérable.
Mis à part le tri alphabétique qui subsiste, il est
devenu quasi-impossible de gêrer une simula-
tion de nombres aléatoires en les comptabili-
sant (tant pis pour les fanas du loto), et d'ex-
traire tous les clients habitant dans tel dépar-
tement, où atteignant tel chiffre d'affaires
autrement qu'en utilisant des artifices peu
maniables et réclamant une connaissance
approfondie du logiciel.
I n'y a plus de graphes sous la forme abscisse-
ordonnée. Bien que toutes les formules mathé-
matiques de VIP soient reprises, les bacheliers
seront bien déçus de ne pouvoir ni s'entraîner
ni vérifier leurs courbes sur l'écran en conser-
vant les axes.
La modification du nom d’un graphe a lui aussi
disparu, ce qui interdit toute rectification dans
le cas ou plusieurs auraient été conçus sur la
même feuille. Il faut donc réintroduire tous les
paramètres (format, légendes, titres, échelles,
intitulés. ).
L'option Calcul par ligne ou par colonne
n'existe plus. Pourma part, je n'ai jamais ren-
contré quelqu'un qui ait eu besoin de l'utiliser.
Iln’existe aucune option permettant de modi-
fier la taille d’une colonne autrement qu'avec
la souris, ce qui ne.permet pas de connaître
avec précision sa longueur. Il faut alors taper
une suite de caractères en les comptant, ce qui
n'est pas très pratique.
LES AVANTAGES
Le menu de présentation est nettement sim-
plifié, ce qui facilite l’appréhension du soft pour
les non-initiés, tout en conservant ses perfor-
mances et ses possibilités. Le seul raisonne-
ment à tenir est celui-ci : l'opération à effec-
tuer concerne-t-elle un fichier, la feuille, un
champ ou un graphe ?
D'autre part, le logiciel est contenu sur une
seule et même disquette ce qui facilite les
manipulations lors d’un appel à la fonction
d'aide (symbolisée sur l'écran par un point d'in-
terrogation) ou lors de l'impression d'un gra-
phe, qui nécessitait auparavant la sauvegarde
du fichier, l'abandon du tableur, l'appel du
menu d'impression de graphe puis le rappel du
tableur (c'est quand même plus pratique main-
tenant). ;
La fonction Edit/Annule permet de revenir une
saisie en arrière et autorise donc la visualisa-
tion de la résultante de deux formules différen-
tes contenues dans une cellule identique (bien
utile pour la simulation d'opérateurs mathéma-
tiques).
ll est à rappeler que le nombre de formules à
votre disposition est strictement identique et
possède la même syntaxe, d'où une puissance
de calcul équivalente.
Le coté graphique respecte également les pos-
sibilités de VIP (hormis l'option XY) et permet
notamment l'affichage de plusieurs titres,
légendes, format, échelles manuelles, facteur
de saut, quadrillage, indications des valeurs,
symboles, etc.
EN BREF
En conclusion, on pourrait discuter de Master-
plan comme de VIP, avec cependant l'incon-
vénient majeur de la suppression des macros
et de la base de données, mais au profit d'une
plus grande clartée et d'une convivialité
accrue. Toutes les fonctions (au total plus
d'une centaine) qui ont fait le succès de VIP
sont présentes, les fichiers sont suivis de l'ex-
tension. WKS’et permettent donc une compa-
tibilité totale entre ces deux tableurs.
De fait, tous ceux qui n'ont pas besoin des
macros et pas le temps de se plonger dans les
dédales algorithmiques de VIP pourront béné-
ficier d'une puissance de création équivalente
en réalisant une économie de 1000 francs. De
quoi en intéresser plus d'un.
ESSAI GRAPHIQUE
HASTER-PLAN
80
—prumrE
UNE LASER QUI FAIT IMPRESSION
Après ces quelques semaines de valse-hésitation, fini le doute, finies les questions, elle
est arrivée, elle est belle et elle marche !
Il s'agit bien sûr de la petite dernière d’Atari,
l'imprimante laser SLM 804 (ne pas confon-
dre avec la SMM 804, imprimante matricielle
9 aiguilles. Du même auteur mais pas dans la
même collection... }. Présentée depuis quel-
ques temps dans tous les salons, tantôt fonc-
tionnant, tantôt ne fonctionnant pas, sa der-
nière présentation en public date de septem-
bre dernier, au Sicob. Vous pouvez d'ores et
déjà la contempler et assister à des démons-
trations chez les principaux revendeurs, elle
sera disponible à la vente dans la première
semaine de novembre.
Avec la SLM 804, ATARI frappe de nouveau
un grand coup. En effet, la laser couplée à un
Méga ST 2 ou 4 constitue à l'heure actuelle
le système de PAO le moins cher du marché.
Une quantité de mémoire vive jamais atteinte,
une imprimante laser à moins de treize mille
francs hors taxes, voilà de quoi donner un
fameux coup de pied dans la fourmillière de
l'édition traditionelle. Les applications sont
innombrables : bulletin mensuel, thèse, rap-
port, courrier, graphisme. Tout ce qu'il faut
pour combler les associations, PME, PMI, arti-
sans, bref tous ceux qui ont des besoins en
imprimerie.
Soyons lucides, une imprimante laser en 300
points par pouce ne remplacera jamais une
linotype en 1200 points par pouce. Mais en
réalisant vous-même la mise en page de vos
documents, vous économiserez du temps, de
l'argent, et vous aurez la certitude d'obtenir
exactement le résultat souhaité.
A COEUR OUVERT
Vue de l'intérieur, une imprimante laser est
composée de deux parties distinctes. Une par-
tie mécanique qui se charge de placer l'encre
sur le papier au bon endroit, de la fixer et d’en-
traîner la feuille, ni plus ni moins qu'un vulgaire
photocopieur, et une partie électronique qui
comprend de la mémoire vive (au moins un
méga octet, souvent deux ou trois), des poli-
ces de caractères et différents modes d'ému-
lation où interpréteurs de commandes. C'est
grâce à l'ablation pure et simple de cette
deuxième partie, réduite à son plus strict mini-
mum dans la SLM 804, qu'Atari a réussi à en
baisser le prix de manière si spectaculaire.
En effet, l'ordinateur « prête » à la SLM 804
une partie de sa mémoire pour stocker les poli-
ces de caractères et l'image de la page à impri-
mer, L'inconvénient d'une telle architecture est
qu’elle impose le choix de la machine. La SLM
804 ne pourra donc fonctionner que sur un
ordinateur Atari, par contre, l'utilisation du port
DMA au lieu de la traditionnelle liaison série ou
parallèle permettra des vitesses de transfert
beaucoup plus élevées.
Il est évident que pour employer à plein ses
possibilités, plus on dispose de mémoire,
mieux ça vaut. Disons qu'à partir de deux méga
octets de RAM on est suffisamment à l'aise
pour pouvoir travailler sans être géné aux
entournures. Avec un 1040 STF on ne peut
travailler qu'en mode texte, le graphisme est
hors de question. A l'usage, le Méga 4 ST est
le partenaire idéal de la SLM 804.
DEUX MODES D'EMULATION
L'imprimante laser SLM 804 possède deux
modes de travail. En émulation Diablo elle fonc-
tionne comme une machine à écrire à margue-
rite, elle n’imprime donc que le texte, avec une
seule police et dans une seule taille. Elle con-
nait toutefois les styles gras, italique, souligné
et léger. Ce mode conviendra pour l'impression
de courrier et de textes dans un format stan-
dard. Pour aller plus loin, il faudra utiliser l’ému-
lation GDOS. Dans ce mode elle imprime aussi
bien le texte que le graphisme, avec différen-
tes polices et différentes tailles, selon le pro-
gramme utilisé. À
Bit-Map vs Vecteur.
Ilexiste deux méthodes pour décrire du texte
ou du graphisme : le Bit-Map et le Vectoriel.
Le Bit-Map est une image point par point de
l'objet à représenter. Chaque point de l'image
est représenté par un bit en mémoire qui vaut
O ou 1 selon que le point est blanc ou noir.
L'avantage de ce type de représentation est
que l'image est toujours prête en mémoire et
que l'impression ou les changements d'échelle
peuvent se faire très rapidement. L'inconvé-
nient est double : d’une part le Bit-Map prend
beaucoup de place en mémoire (environ 800
Ko pour une page au format 21*29. 7 décrite
en 300 points par pouce), d’autre part les
changements d'échelle résultent toujours en
un accroissement de la grille Bit-Map par un
certain facteur et l’on retrouve alors le
syndrôme de l'escalier cher à nos impriman-
tes matricielles.
Le vecteur est une représentation polaire de
l’image, Chaque forme (graphique ou carac-
tère) sera représentée en mémoire comme une
succession de segments de droites, d’arcs de
cercles et de zones de remplissage. Un cercie
par exemple sera défini par les coordonnées
en X et Ÿ de son centre, son rayon et l’épais-
seur du trait. L'avantage de ce système est de
permettre un grand nombre de déformations
(agrandissement, translation, rotation) sans
perdre en qualité de représentation, donc sans
escaliers. D'autre part le code généré est com-
pact et n’occupe que peu de place en mémoire.
L'inconvénient réside dans le temps de calcul
nécessaire pour effectuer les différentes trans-
formations et créer au moment de l'impression
l'image Bit-Map finale (puisque une imprimante
imprime toujours en Bit-Map) à partir de l'image
vectorisée.
Les deux systèmes existent sur le ST et sont
représentés par GDOS pour le Bit-Map et
Postscript pour le vecteur.
LA LASER ET LES SOFTS
Partant du principe que la capacité mémoire
n'était pas un problème, Atari a décidé de pri-
vilégier la rapidité de traitement en rendant la
SLM 804 compatible GDOS. Cela signifie que
tous les programmes du commerce utilisant
GDOS pourront l'utiliser. A l'heure actuelle
sont compatibles GDOS les programmes sui-
vants : Publishing Partner (PAO), Easydraw
(Dessin industriel}, Evolution (Traitement de
texte), Degas Elite (Dessin d'art) CAD-3D
(Dessin en 3D).
Cette liste n’est pas exhaustive, de nombreux
autres programmes sont en préparation ou en
cours d'adaptation.
Il faut noter que tous les programmes (traite-
ments de texte, tableurs, gestions de fichier),
même s'ils ne sont pas compatibles GDOS,
pourront imprimer avec la SLM 804 en mode
texte via l'émulation Diablo.
taille normale
grande taille
très grande taille
écriture en gras
écrilure en flalique
ex
indice
combinaiSON des dg/fférenfes
possi | liés
L'AFFICHAGE A L'ECRAN EST ENTIEREMENT GRAPHIQUE
Les encadrés vous présentent différents exem-
ples d'impression avec la SLM 804 et les pro-
grammes cités ci-dessus. Remarquons que
Publishing Partner, non content de fonction-
ner en Postscript, marche aussi avec la SLM
804 et possède déjà une vingtaine de polices
compatibles.
TAMBOUR ET TONER
En ce qui concerne l'entretien, il est nécéssaire
de remplacer la cartouche de toner (l'encre en
poudre utilisée pour l'impression) toutes les
trois mille pages, et le tambour toutes les dix
mille pages.
En chargement automatique, la SLM 804
accepte divers papiers jusqu'à cent dix gram-
mes, cent trente en chargement manuel.
EN CONCLUSION
Au niveau de la qualité d'impression, GDOS ne
vaut pas Postscript, c'est un fait. Néanmoins,
les résultats sont loin d’être mauvais et,
moyennant une utilisation judicieuse des poli-
ces et des corps, il est facile d‘obtenir des
documents d'excellente qualité. La gamme ST
dispose dès à présent d'un système de PAO
complet, à un prix révolutionnaire. Il serait dif-
ficile de ne pas s’y intéresser.
T. Oquidam.
CD Es
PC DITIO : UN ATARI PC ?
Dans la foule des tentatives d’aboutissement à un émulateur soft de l'IBM PC sur un Atari
ST, la meilleure réalisation a été concoctée aux Etats-Unis par Avant-Garde. Cette ver-
sion tant attendue étant enfin parvenue en France, nous vous proposons un banc d'essai
complet : est-ce un émulateur parfait ?
PREMIERS CONTACTS
D'emblée, la présentation de PC—Ditto respire
la sobriété : un emballage noir et blanc en deux
volets montrant en couverture une liste impo-
sante de logiciels IBM certifiés comme fonc-
tionnant impeccablement sur l'Atari. Parmi
eux, nous pouvons citer Lotus 1-2-3,
Symphony, Flight Simulator, la série des Dhase
{jusqu'à la Ill plus), Print Shop, Turbo Pascal,
GW basic, Word Perfect, Think Tank,
Une fois le paquet ouvert, la simplicité appa-
raît une fois de plus par l'épaisseur du manuel
qui n'est constitué que d'une quinzaine de
pages, juste histoire de pouvoir mettre l'ému-
lateur en route correctement. Ensuite viennent
la carte de garantie pour les mises à jour, et
un carton à poser près du clavier afin de pou-
voir repérer les touches spéciales de l'IBM ne
figurant pas sur le clavier Atari (par exemple
Scroll lock, Break. ). En fait, la rudimentarité
de la doc s'explique aisément : si vous voulez
des renseignements sur le fonctionnement
d'un PC, achetez de la doc sur PC. Point.
Le logiciel est contenu sur une disquette ren-
fermant d'autres programmes que nous exa-
minerons ultérieurement. Par ailleurs, cette dis-
quette compte parmi ses fichiers une partie
auxiliaire du manuel (en anglais tous les deux
pourl'instant) ainsi qu'une mise à jour de la liste
des logiciels testés sur PC-Ditto. Alors que le
manuel se charge de présenter les caractères
de base de PC-Ditto, de la manière de la met-
tre en route et de configurer certaines options,
le fichier se trouvant sur la disquette concerne
les problèmes de disque dur, 5 pouces un quart
et 3 pouces et demi, … par un jeu de questions-
réponses.
L'EMULATION
PC-Ditto a été testé sur un ATARI 1040 STF
(mais un 520 ferait aussi bien l'affaire) muni
d'un lecteur CUMANA 5 pouces un quart,
d’une imprimante STAR NL-10 et d'un moni-
teur couleur uniquement, car la version com-
mercialisée actuellement ne fonctionne pas en
monochrome.
L'émulation d'un PC avec un méga de Ram
donne environ 703 Kilo octets de mémoire libre
selon le maguel, mais cela peut varier (de peu)
selon les programmes exécutés. Toutes les
interruptions DOS et BIOS sont respectées de
même que l'accès direct à la mémoire écran.
Les ports parallèles et série du ST peuvent être
utilisés par n'importe quel traitement de texte
ou logiciel de communication, tout comme la
carte couleur et 80 colonnes. En ce qui con-
cerne les disquettes, PC-Ditto permet la lec-
ture et l'écriture sur les formats de 40 à 80 pis-
tes aussi bien sur des 5. 25 pouces que des
3. 5, cela grâce à quelques adaptateurs logi-
ciels fournis. Surtout, faites attention au nom-
bre de pistes marqué sur les lecteurs 5. 25 pou-
ces Cumana qui peuvent vous induire en erreur
lorsque vous tenterez de lire une disquette. Le
tu NAT ENT TMEENIE
raccordement du PC émulé à un disque dur
peut être tout de même envisagé avec quel-
ques restrictions cependant.
Nous apercevons alors quelques limites de ce
logiciel qui se matérialisent avec l'utilisation
(provisoirement) d'un unique disque dur dont
les partitions devront avoir impérativement une
capacité allant de 4, 2 à 32 Méga octets. Les
programmes ne tournant pas sur PC Ditto sont
le Basic IBM (ou BasicA) ainsi que pratique-
ment tous les programmes « retouchés » pour
fonctionner sur certains compatibles. Au point
de vue matériel, il est à noter (fait très remar-
quable) que PC-Ditto n'émule ni la souris, ni
la touche Reset (alors qu'Aladin.…. ).
LE CONTENU DE LA DISQUETTE
Sur la disquette de l’ensemble PC-Ditto, nous
trouvons aussi bien des programmes tournant
sur ST que sur PC, après avoir copié ces der-
niers sur des disquettes formattées sous PC-
DOS bien entendu. Tous sont chargés plus ou
moins d'aider le passage au mode PC ou d'en
changer les capacités.
Les programmes fonctionnant sous mode ST
sont au nombre de deux, l’un, PC-DITTO. PRG,
l'émulateur lui-même, l'autre, PC-DMENU. PRG
est chargé de fixer la configuration du PC et
du programme avec lesquels on travaillera.
PC-DMENU. PRG permet donc à l'utilisateur de
répondre à ses exigences en ce qui concerne
les lecteurs de disquettes, le moniteur qu'uti-
lise le programme pour PC, le clavier, et enfin
les couleurs d'origines employées par le futur
PC. L'utilisation de ce programme est plutôt
aisé de par l'emploi du GEM. Le principe con-
siste à cliquer à l’aide de la souris, dans un pre-
mier temps, la case représentant l'opération
que l'on veut exécuter et, ensuite, les cases
correspondant aux choix proposés. Si, par
hasard, vous étiez perdu parmi toutes ces pos-
sibilités, vous pouvez toujours vous tourner
vers la case HELP qui vous délivrera des infor-
mations succinctes mais parfois utiles.
La configuration des unités de disquettes cor-
respond en somme à attribuer une place à vos
lecteurs dans la chaîne qu'ils forment de même
que la nature des disquettes qu'ils lisent (5. 25
ou 3. 5 pouces). Cela vous laisse alors la pos-
sibilité de fixer le deuxième lecteur connecté
à l'Atari comme le premier en mode PC, ce qui
permet d'éviter de brancher et débrancher les
unités de disquette afin de mettre le lecteur
double face avant le simple face. De plus, le
lecteur 5. 25 pouces de Cumana ne possédant
pas de sortie pour être connecté au ST en
début de chaîne, vous, propriétaires de ce
genre de matériel, comprendrez bien vite l'uti-
lité de ce « PCmenu ».
La configuration vidéo ne fait qu'indiquer à
PC—Ditto pour quel type de moniteur,
monochrome ou couleur, le programme à faire
marcher est conçu. Si l'option monochrome est
sélectionnée, vous pourrez alors indiquer quel-
les spécificités de l'écran IBM seront mises en
inverse vidéo, le mode couleur du PC—Ditto
ne permettant pas les caractères dits légers,
soulignés… L‘option configurant le clavier ne
modifie en fin de compte que la vitesse de répé-
tition des touches ainsi que le temps qu'elle
met à réagir pour commencer la répétition du
caractère tapé. Les couleurs peuvent aussi être
retouchées à partir de PC-DMENU selon le prin-
cipe des sept niveaux de rouge, vert et bleu.
Une fois toutes les sélections opérées, vous
devrez alors les sauvegarder ou les abandon-
ner. À ce moment, vous pourrez lancer PC-
DITTO. PRG, c'est-à-dire l'émulation à propre-
ment parler et ainsi pouvoir exécuter les qua-
tre programmes PC donnés avec la disquettes.
Deux de ces programmes font partie du
domaine public et ont pour rôle d'accélérer la
vitesse d'affichage ainsi que celle des saisies
au clavier sur PC. En fait, ces accessoires ont
plus ou moins d'effets selon la nature des logi-
ciels sous lesquels ils sont employés. Les deux
autres sont propres à PC-Ditto et à Avant-
Garde et consistent, d'une part à formater les
disquettes jusqu’à 80 pistes, et d'une autre
part à faire accepter à certaines versions du
PC-DOS ne les reconnaissant pas leur exis-
tence.
La version testée du programme permettant ce
formatage particulier souffre de quelques bugs
concernant l'affichage et l'accès au disque.
Une fois la procédure de formatage engagée,
il faut appuyer deux fois sur « r » (pour Retry
au message annonçant une erreur de lecture
sur le drive) afin de formater effectivement.
Ensuite, le programme revenant sur le menu
principal (pas déroulant ! }, nous sommes obli-
gés de configurer le formatage à l’aveuglette,
les messages d'erreur ayant décalé l'écran vers
le haut. Si votre version du programme ne pose
pas ces problèmes, alors quelque chose ne
tournait pas vraiment rond dans mon drive.
Nous voilà pourvus de tous les moyens dont
dispose PC-Ditto pour fonctionner, ce qui nous
permet dès lors de mesurer l'efficacité de cet
émulateur miraculeux (| ? ).
L'UTILISATION, CONCLUSION DE
NOS EFFORTS
Dans l'ensemble des programmes testés sur
PC—Ditto, nous avons une lenteur plutôt
remarquable tant au niveau de l'affichage
qu'au niveau du son (nous ne vous raconte-
rons pas l'affaire des affreux beeps de trois
minutes qui circulaient dans nos locaux).
Autant la première petite lenteur s'estompaïit
à l'usage (l'habitude probablement), autant la
deuxième rendait pratiquement insupportable
l'usage des jeux PC. De même, les scrollings
(oops, défilements) verticaux de Karatéka
deviennent monstrueux à l'affichage du géné-
rique. Peut-être cette lenteur se trouve exagé-
rée dans les programmes de jeu, les program-
mes essentiellement textuels ou de bureau
n'étant pas trop touchés par cet inconvénient.
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configuration de PC-Ditto.
Un des écrans de
function
option
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CUXSES ) CKENRESE EE] RENNES
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88 Colunn Text: [CU C3 C3 C3 Sels
Mone/Hi Res Colors: LE KE
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useg fer um Res
Disk Expiorer, un
utilitaire pour bidouiller
les pistes et
les secteurs des
disquettes 5 pouces
1/4, marche trés bien.
———pZ
Mais à être trop exigeant vis à vis de la vitesse,
pourquoi ne pas s'acheter carrément un PC
(pour les mordus du clavier où du Gem sans
queue ni tête) ou plutôt (comme les plus aver-
tis) faire passer ses données du mode PC (dis-
quettes 5. 25 pouces) au ST (3. 5 pouces) et
les utiliser sur des « clônes » tels DB Man
(Dbase lil) ou Vip professionnal (sous Gem con-
tre Lotus 1-2-3) pour ne citer que les plus con-
nus. Ce calcul intéressant ne doit pas nous
détourner de l'attrait éventuel que représente
un émulateur.
La facilité d'utilisation de PC-Ditto ne s'en
trouve pas pour autant abattue. La preuve en
est qu'une fois les configurations sauvées,
vous pouvez mettre PC-DITTO. PRG sous dos-
sier AUTO et copier le fichier principal de
l'émulateur (PC-D. 1) avec celui des reconfi-
gurations à l'extérieur de ce dossier afin de
pouvoir, dès la mise en route du système et
après quelques secondes d'attente, insérer la
disquette du PC-DOS, disquette que vous
devrez d'ailleurs vous procurer par vos propres
moyens. Si vous possédez un DOS sur une dis-
quette de 5. 25 pouces et un lecteur appro-
prié, alors vous pourrez l'utiliser à l’aide de PC-
DMENU qui, en somme, est très aisé d'emploi.
Quoique l’on en dise, PC-Ditto représente
quand même un bon émulateur en ce sens qu'il
permet de faire fonctionner pas mal de pro-
grammes PC (nous n'avons pas eu le courage
de les compter, il y en a vraiment trop, prati-
quement tous à priori}, mais souffrant des
inconvénients liés au passage d'un micropro-
cesseur (plus généralement d'un système) à un
autre. Voilà pourquoi PC-Ditto nous donne le
sentiment de travailler sur un PC un peu ralenti
(entre 80 et 20% de la vitesse d’un PC selon
les logiciels), mais un PC tout de même avec
toutes ses touches (de fonction comprises) et
son buffer clavier qui crie beep beep.
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2 UE
L'AUTEUR D'ORDONEWS EST COURONNE
MEDECIN DE L'ANNEE !
Le Dr Bruneau, auteur des disquettes Ordonews de la boutique de Pressimage, vient d’ob-
tenir le titre de Médecin de l’année. Comme un peu de mégalo ne fait pas de mal, nous
en avons profité pour avoir un entretien avec lui sur l'informatique en médecine.
ST Mag : Quand avez-vous obtenu ce titre ?
Dr Bruneau : || y a deux mois, environ.
ST Mag : Qui le décerne ?
Dr Bruneau : C'est le journal médical « Le
généraliste ». Tous les médecins remplissent
régulièrement des tas de questionnaires, les
résultats sont rentrés dans un programme qui
ressort une dizaine de fiches correspondant à
des profils « moyens ». Parmi ces dix sélec-
tionnés, on choisit les deux médecins qui sont
les plus dynamiques du lot.
ST Mag : Vous travaillez donc sur ST. Vous
faites Vos ordonnances avec ?
Dr Bruneau : Oui, je travaille avec Médi ST.
ST Mag : Les patients ne sont-ils pas réticents
à la vue d'un ordinateur dans un secteur où le
contact humain est le plus important ?
Dr Bruneau : Non. Ils voient bien les avanta-
ges que ça apporte. Lorsque une maladie est
découverte, un médecin va avoir en mémoire
cing ou six médicaments qui permettent de la
soigner. L'ordinateur, lui, peut instantanément
fournir la liste intégrale de tous les médica-
ments adaptés. Après tout, un médecin est
humain, et sa mémoire est faillible. C'est un
gage de sécurité pour les patients et ils s’en
rendent compte. Parfois, certains disent :
« tiens, maintenant on est fiché chez vous
aussi ? ». Mais c'est plus une boutade qu'autre
chose, car l'intérêt est vraiment évident.
ST Mag : Ca ne déshumanise pas un peu ?
Dr Bruneau : Si, c'est évident. Maïs à la fin,
tout le monde s'y retrouve. D'abord, les ordon-
nances sont lisibles. C'est un avantage
énorme | Le pharmacien est content, le patient
peut lire sa posologie, le travail de la sécu est
simplifié. Des fois, pour deS femmes ou des
enfants, je rajoute quelques mots à la main,
pour personnaliser un peu. Vous savez, les
malades remboursés à 100% ont un régime un
peu particulier : la sécu leur donne ce qu'on
appelle un ordonnancier sur lequel les méde-
cins doivent consigner à la main le nom des
médicaments prescrits, etc. Mais les ordonnan-
ces de Médi ST sont tellement plus claires que
la sécu a accepté qu'on puisse mettre les éti-
quettes des médicaments sur les ordonnances,
plutôt qu'utiliser leur ordonnancier, qui a une
fâcheuse tendance à se transformer en torchon
dès la troisième utilisation.
ST Mag : Comment en êtes-vous venu à l'in-
formatique, et au ST ?
Dr Bruneau : Comme tout le monde : par le ZX
81 ! J'ai commencé à taper l'éternel 10 Print
« bonjour » 20 Goto 10, puis j'ai fait un pro-
gramme de 30 lignes, puis de 500, puis j'ai
acheté Brataccas, j'ai fait un programme pour
apprendre les verbes irréguliers à mon fils. La
démarche, au début, c’est : « comment ça
marche, ce truc ? » C’est pareil pour le
monoski ou le parapente. C’est la curiosité qui
fait franchir le premier pas, et puis on conti-
nue. Le choix du ST, c'est pour une raison bien
simple : en tant que médecin, j'étais souvent
sollicité pour assister à des démonstrations de
logiciels médicaux. Or, c'était toujours sur des
IBM. Mais le problème, c'est qu'il est impos-
Sible de gérer un cabinet médical en tapant 4
et Return pour arriver sur une page arride, avec
des commandes impossibles, sans possibiliter
de visualiser tout sur une même page. C'est
trop long, trop lourd. Alors on a cherché un
appareil à base de 68000, et le seul viable et
abordable était l’Atari. Le réel progrès, c'est
la souris et le multi-fenêtrage. || est impensa-
ble de faire un logiciel pratique sans ça.
ST Mag : Vous jouez sur ST ?
Dr Bruneau : Bien sûr. Mais pas beaucoup, le
temps manque pour tout faire.
ST Mag : Merci, Docteur.
Dr Bruneau : De rien.
ST Mag : C’est moi.
Dr Bruneau : Je vous en prie.
ST Mag : A la prochaine.
Dr Bruneau : Ok, à bientôt.
ST Mag : Ciao.
Dr Bruneau : Ciao.
DONNEZ UN COUP DE NEUF A VOTRE BUREAU
Icones est un logiciel arrivé récemment à la
boutique de Pressimage. Il permet - enfin ! -
de faire ce qu’on peut faire sur un Macintosh :
redéfinir soi-même les icônes des programmes.
On peut non seulement affectér un icône par-
ticulier à un type de programme (par exemple,
décider que tous les fichiers. RSC auront le
même aspect), mais aussi, à l’intérieur d'une
.Catégorie, avoir des différences : tous les. PRG
n'ont pas forcément la même tête.
C'est un accessoire de bureau qui charge au
lancement un fichier contenant les icônes stan-
dards. inconvénient : ça prend de la place en
mémoire. Remède : il est possible de mettre
un fichier dans chaque niveau de répertoire (au
premier niveau et éventuellement dans tous les
sous-directories) un tout petit fichier qui ne
contient que les icônes des programmes qui
se trouvent à ce niveau. Du coup, 2 Ko seule-
ment sont pris par l'accessoire pour les des-
sins, ce qui n’est pas énorme.
Il existe deux versions de cet accessoire, une
pour les anciennes Roms et une pour les nou-
velles (Mégas ST). Elles sont livrées ensemble,
bien sûr, en même temps qu'un éditeur d'icô-
nes.
Un jeu d'icônes « standard » est fourni, ainsi
qu'un jeu pas standard du tout que vous pour-
rez utiliser pour n'importe quoi. Jetez un coup
d'œil à l'illustration : c’est éloquent !
MUIMRLL PREMIER CPS
MAnALE.PUT EnCiirdin CASE TOr ane
A. _&
Doanic.res GPAENPAS LAN PAS
POFDPEN PRE MORE USE PRG CANTON LESC
k
MEDICAL : LE VIRUS ST SE PROPAGE RAPIDEMENT !
La maladie s'étend de façon dramatique, puisque même les médecins sont gravement con-
taminés. Les symptômes les plus fréquents : Médi ST et sa compta, les disquettes Ordo-
news, les accessoires de bureau spécifiquement médicaux, un bouquin, un serveur, Diet-
soft, etc.
Autour du logiciel de base Médi ST se déve-
loppent rapidement toute une série de produits
complémentaires. Développé par la société Bio-
log Systèmes, ce logiciel est sans conteste une
grande réussite, Sa rapidité et sa simplicité
d'utilisation en font le logiciel professionnel
type tant il colle à la réalité des besoins. Le mul-
tifenêtrage intensif, le « copier/coller » origi-
nal et l'usage de la souris permettent de res-
pecter la nécessaire intimité de la relation
« médecin - malade ». Arrêtez de respirer et
dites 33 : on y va
Médi ST est utilisé à ce jour par 150 médecins,
dont les 2 confrères élus généralistes de l'an-
née - un symbole. | permet la gestion du fichier
patient, avec plusieurs rubriques : antécé-
dents, observations, biologie, mémorisation
des traitements précédents. Chaque rubrique
s’affiche dans une fenêtre disposant d'un trai-
tement de texte. Une fonction permet de
copier, en une seule opération, du texte d'une
fenêtre dans une autre. Parallèlement à ce
fichier patient, on trouve un fichier des cour-
riers usuels, et un fichier « aide-mémoire » qui
peut contenir des maquettes d'observations,
ou des ordonnances courantes.
ET IMAGES
TEXTES
) ORDONENS-MAG.ACC pernet d'enchaïner
peut devenir instantanément un « antécé-
dent », si le médecin le juge utile.
Celui-ci rédige alors son ordonnance, encore
une fois soit en texte libre soit en allant copier
des éléments des ordonnances précédentes {le
renouvellement est instantané), soit encore en
allant copier des éléments d'ordonnances
« types », que l'on aura stockées dans l'aide
mémoire. Ces ordonnances peuvent avoir été
rédigées préalablement par le médecin lui-
même, ou, provenir d'Ordonews, la banque
d'ordonnances types éditées par le docteur P.
Bruneau.
Ces ordonnances « types », sont classées par
spécialités et déjà vendues dans la boutique
de Pressimage sous forme de disquettes dont
le contenu peut être transféré dans le fichier
« Aide-mémoire » de Médi ST.
Médi ST comporte également un fichier des
courriers et certificats usuels qui pourront être
imprimés tels quels ou après une rapide per-
sonnalisation au nom du patient.
A la fin de la consultation le médecin compta-
bilise l‘acte en cliquant le mode de règlement
du patient, ou une caisse de tiers-payant, puis
sélectionne les actes effectués, parmi une liste
paramétrable. || est ensuite possible de sortir
ORDONEHS-Magazine V 1,2
RSS
Cet accessoire a été réalisé
sur une idée du Docteur BRUMEAU
€ REIGNAC SUR INDRE D
avec la collaboration de la
société d'édition PRESSIMAGE,
Programnation en Pascal OSS par
s PALLUEL Serge
Le Touviére
Cléry
72469 FRONTENEX
Teil (79) 38 54 70
Lors d'une consultation, le médecin appelle la
fiche du patient, en tapant la ou les premières
lettres de son nom, puis, avec la souris clique
sur un des noms proposés. Deux fenêtres s'ou-
vrent, rappelant les antécédents et les traite-
ments précédents du patient, Le médecin peut
alors ouvrir la fenêtre « observations », et
taper les observations du jour, soit en texte
libre, soit à l’aide de maquettes qu'il aura préa-
lablement créées et enregistrées, et que l'on
peut ainsi « coller » dans les observations en
tapant sur une touche. L'observation ainsi prise
un listing des consultations de la journée ou
de plusieurs journées, ou de rechercher les
impayés.
La quasi-totalité des opérations à effectuer lors
de la consultation se fait avec la souris, et la
frappe au clavier est réduite au minimum par
la mémorisation de phrases usuelles sur une
seule touche, et grâce à la fonction de copie
d'une fenêtre dans l’autre, qui se fait en une
seule opération, évitant le fameux « couper,
copier, coller », plus coûteux en temps. Médi
ST possède une puissante recherche multicri-
tère qui trouve tous les patients qui répondent
à certains critères, par exemple tous ceux qui
ont eu un infarctus ou de l'artérite et qui pren-
nent tel ou tel médicament.
Cette fonction permet aux médecins de réali-
ser des études épidémiologiques, que ce soit
pour eux ou pour des laboratoires. Un meilleur
suivi des dossiers peut ainsi être effectué
En ces temps de rigueur et dans l'ambiance du
plan Seguin, Médi ST permet de ventiler ins-
tantanément les médicaments pris en charge
par la sécurité sociale en fonction de l’ALD. Les
caisses acceptent maintenant l'ordonnance
ainsi imprimée en lieu et place de l'ordonnan-
cier. Un vrai plaisir.
Le nombre de dossiers patients n'est limité que
par la taille du disque dur. On peut mettre envi-
ron 5. 000 à 10. 000 patients (suivant la taille
de la fiche et l'inspiration du médecin lorsqu'il
entre ses observations) sur un disque de 20
Méga-octets.
Notons également qu’un mot de passe protège
l'accès au logiciel, soyez sûr de votre mémoire
avant d'en entrer un. Si vous n'êtes pas sûr
de votre mémoire, consultez un confrère.
DES CRITIQUES ?
Après plusieurs mois d'utilisation, je n'ai pas
vraiment trouvé de critiques graves, il s'agit
plus de suggestions pouvant améliorer le logi-
ciel. Les médecins étant des gens soigneux,
ils souhaiteraient sûrement bénéficier, pour la
rédaction de leur courrier, de plusieurs polices
de caractères, pouvoir imprimer en plus grande
largeur, pouvoir abandonner le « copier » en
cas d'erreur. Dans la comptabilisation des
actes quotidiens, l’affichage du total par jour
serait bien satisfaisant pour le moral. La limi-
tation à 120 lignes des aide-mémoire pourrait
être supprimée afin de permettre d'intégrer des
textes importants. Le contenu des banques de
données médicales pourrait ainsi y trouver sa
place après utilisation d'un logiciel de commu-
nication.
NON REMBOURSE PAR LA SECU
Souhaitons que les programmeurs de Biolog
Systèmes adaptent rapidement leur logiciel sur
les autres machines, afin que les malheureux
confrères utilisateurs de logiciels complète-
ment périmés puissent rapidement les rempla-
cer sans changer leur matériel. Merci pour eux.
A 4900 francs et compte tenu des nouveaux
prix du 1040, l'informatisation d'un cabinet
médical est maintenant possible à moins de 20.
000 francs. La société Biolog Systèmes pro-
pose des solutions globales avec installation
et formation dans différents magasins à tra-
vers la france. A l'heure ou vous lirez ces
lignes, tous les revendeurs Atari doivent pou-
voir vous le procurer. En cas de difficultés,
prendre contact avec :
Biolog Systèmes, 8 square mantegna, 37000
TOURS.
MEDI ST - COMPTABILITE
Si vous êtes de ceux que leur déclaration d'im-
pôts empêche de dormir pendant 15 jours au
mois de février (regardez, je clique sur « insom-
nies » et sur « impôts », et hop, prenez un
Relaxon 500 et un Calmyl 250 avant chaque
repas, merci Médi ST), c'est le truc qu'il vous
faut. Pour tous les autres, cela vous permet-
tra de contrôler la véracité des relevés de la
sécurité sociale. Complètement paramétrable,
Médi ST Compta s'adapte à tous les modes
d'exercices et d'honoraires. Elle récupère bien
sûr les actes comptabilisés pendant la consul-
tation avec Médi ST.
La souris, les menus déroulants, le multifené-
trage lui confèrent un grand confort d'utilisa-
tion et une facilité de compréhension extraor-
dinaire.
Le logiciel permet la gestion des fiches recet-
tes, dépenses, immobilisations, emprunts. La
recherche multicritère permet d'exploiter tous
ces fichiers.
La fonction « composer un rapport », est un
modèle de programmation. Elle permet à l'aide
de la souris de créer des tableaux de recettes
ou de dépenses en y mettant toutes les rubri-
ques de la comptabilité. Le logiciel complète
alors ces tableaux et peut les sauvegarder. Plu-
sieurs options de remplissage sont disponi-
bles : par jour, par mois, avec ou sans les
impayés, etc. Il est donc très aisé de créer un
tableau avec toutes les dépenses d'essence de
l'année, un autre avec toutes les rubriques et
sous rubriques de la déclaration d'impôts
« 2035 » : la fin d’un cauchemar. Tous ces
tableaux sont éditables à l'imprimante.
La gestion des immobilisations donne en cal-
cul automatique les veleurs résiduelles et les
amortissements en mode linéaire ou dégres-
sif avec tracé de courbes, ainsi que la surveil-
lance de vos emprunts avec calcul automati-
que du capital à rembourser.
La gestion des comptes permet de connaître
le solde d'un compte, les montants des vire-
ments entre les comptes et de les éditer.
En conclusion, pour 4900 francs, Médi ST
Compta peut probablement, si vous êtes un
branché de ces problèmes, vous éviter les frais
d'un comptable professionnel. Pour les autres,
il faut regretter que le mode d'emploi ne donne
pas davantage d'exemples concrets afin d'ai-
der les débutants. Une disquette démo-
exemples serait la bienvenue. Un certain nom-
bre d’entre nous n'a pas encore bien compris
la facon de réaliser la sacro-sainte balance
comptable si chère aux besogneux des chif-
fres. Et l'impression des très grands tableaux
« coince » un peu.
ORDONEWS
Un nouveau concept pour le monde médical.
La communication totale autour du ST afin de
répondre à tous les besoins de la profession
et de son environnement. Le but est de met-
tre à la disposition de tous les praticiens un
fichier de thérapeutique de médecine générale,
en permanence amélioré par tous ses utilisa-
teurs, sous trois formes différentes : livre, ser-
veur, disquettes.
Le livre, c'est Ordonews Livre (Editions
Magnard, collection Sciences & Médecine),
compagnon indispensable que l'étudiant com-
plétera pendant ses études, lui évitant ainsi
l'angoisse du premier remplacement. Aide-
mémoire portable du praticien pendant ses visi-
tes où pendant la consultation, s'il n’est pas
encore équipé d'un minitel où d'un ordinateur.
180 questions de thérapeutique usuelles en
médecine générale. La diététique, les certifi-
cats, classification des médicaments utilisés
avec leur coût par jour, taux de rembourse-
ment, etc.
Le serveur s'appelle Ordonews Tel (société
Mdt-Shap). C'est un outil de mise à jour qui
fonctionne 24 heures sur 24, 7 jours sur 7.
Chaque utilisateur pouvant faire part de ses
suggestions et commentaires, la base de don-
nées Ordonews deviendra rapidement l'expres-
sion de la thérapeutique quotidienne de tous
les médecins français. Chaque utilisateur est
ainsi assuré d'y trouver en permanence les thé-
rapeutiques les plus utilisées du moment et
réactualisées avec une garantie d'impartialité.
L'achat du bouquin donne droit à un.an d‘ac-
cès gratuit au serveur, à condition de justifier
de votre inscription au conseil de l'ordre.
Les disquettes, ce sont celles que vous trou-
vez depuis quelques mois dans la boutique de
Pressimage. C'est le moyen le plus rapide d’in-
tégrer le fichier Ordonews au logiciel médical
ou de l'utiliser seul en aide mémoire avec l'ac-
cessoire de bureau Ordonews-Aide. Acc.
Capable de véhiculer du texte et des images,
la disquette permet d'envisager une nouvelle
visite médicale. Son contenu peut être facile-
ment intégré au logiciel médical. Ainsi les infor-
mations diffusées par les labos auprès des
médecins informatisés deviendront-elles des
‘aides à la prescription quotidienne.
On le perçoit facilement, la multidiffusion d'Or-
donews permet à chacun, quels que soient ses
besoins et son mode d'exercice, d'accéder
facilement à son aide-mémoire de thérapeuti-
que et de collaborer à son amélioration.
Desk Patient Carnet Prof,
Traitenents précédents
URDO-HENS
exploitables par un médecin non encore équipé
de Médi ST. La fonction « input » de Médi ST
autorise le chargement de ces fichiers dans le
logiciel, permettant de l'enrichir en quelques
instants. Un courant d'échange entre les méde-
cins s’instaure rapidement. L'accessoire de
bureau permet l'analyse et l'impression du
fichier avant son chargement. Indispensable.
Ordonews-Labos. Acc : gestion de la visite
médicale en temps réel. Au fur à mesure des
passages des délégués médicaux, le médecin
a la possibilité de noter les différents éléments
lui facilitant la tâche. Nom du labo, adresse,
téléphone, code d'accès au serveur, etc. Mais
surtout les spécialités présentées, posologies,
contre-indications, formes, remarques, date du
dernier passage, etc. Chaque fiche est impri-
mable et la recherche est très rapide. Le fichier
est reconnu par l'accessoire aussi bien sur le
disque A que sur le C du disque dur. Afin de
simplifier la vie des confrères, le programmeur,
Pr. Serge Palluel, a poussé le raffinement
jusqu'à permettre à chaque utilisateur de sor-
tir sur une disquette les fiches créées par l’un
d'entre nous et de pouvoir les réintroduire dans
le fichier de tous les autres. Ainsi très rapide-
ment la disquette complète de tous les labos
et de toutes leurs spécialités devrait circuler.
A vos claviers.
Ordonews-Magazine. Acc : textes et images
s'enchaînent au gré de la fantaisie de votre
génie créateur. À l'origine, cet accessoire de
bureau a été écrit pour permettre une nouvelle
visite médicale. En effet il permet au délégué
Edition Connunication Recettes ji 98
fntécédents
DRDO-NENS
189 Questions de thérapeutique
ORDOHNANCES ET INFORMATIQUE
EN MEDECINE GENERALE
Diététique - Régines
Certificats - etc,.,
Signalétique Patient
DRDO-HENS
LE 2
ESS
| ALCOOLISME |
NOR PAPE TN
ORDO-HENS: le traitenent de votre thérapeutique
A REIGHAC / INDRE - 37310 x]
3 conp par jour,
3 conp par jour
6 gélules par jour
UN PEU DE PUB...
Nous allons examiner un peu les disquettes en
question, car le mince résumé qui les décrit
dans les pages de Pressimage est trop succinct
pour expliquer réellement leur contenu.
Ordonews-Aide. Acc : la fonction « output »
de MEDI—ST permet au médecin de sortir sur
une disquette le contenu de ses aide mémoire
en créant un fichier externe. Ce fichier peut
être renommé Dermato, Gynéco ou Rhumato.
ext en fonction de son contenu. Cet accessoire
de bureau permet de classer, lire, imprimer le
contenu de ces fichiers. Tous les fichiers de
thérapeutique de la série Ordonews sont ainsi
médical de présenter les nouvelles spécialités
médicamenteuses de facon très attractive.
Graphiques, diagrammes, images digitalisées
peuvent se succéder pendant le déroulement
du texte explicatif, bien sûr sans que le méde-
cin ne quitte son travail en cours. Avec en
prime sur la même disquette, un fichier théra-
peutique, personnalisé-par le laboratoire, pou-
vant être inclus aux aide-mémoire de Médi ST.
Une vraie révolution.
Il y a lieu de penser que cet accessoire va vite
être utilisé à des fins moins nobles. Chacun
pouvant avec son traitement de texte habituel
sauvegarder un texte ASCII et facilement y
insérer le nom d'images au format Degas, ce
ELLE
16
mini-magazine relit alors le texte et affiche
automatiquement les images au fur et à mesure
de la lecture du texte. Le tout sous Gem, avec
fenêtres mobiles dans tous les sens et dans les
3 résolutions. Accès instantané à toutes les
images, à tous les fichiers ASCII sur n'importe
quel disque. On va probablement rapidement
voir fleurir les modes d'emploi des logiciels les
plus pointus, les présentations de jeux en cou-
leurs, les petits journaux les plus divers, des
images à ne pas mettre entre toutes les mains,
etc, etc. La fin d'un certain nombre de bou-
quins. Une vraie catastrophe. Un malaise en
vue chez les éditeurs. Enfin ! On n'arrête pas
le progrès. D'autant que l’auteur de ce petit
travail nous promet qu'il va le faire parler. On
l'en croît capable. D'ailleurs, si vous créez quel-
que chose à l’aide de cet accessoire, on aime-
rait bien en recevoir un exemplaire. Par pitié,
restez dans la légalité. On publiera les plus
chouettes.
C'est vrai, les accessoires de bureau sont
grands consommateurs de mémoire. les utili-
sateurs de Médi ST ayant déjà un très gros
fichier patient et installant 6 accessoires sur
le disque C, peuvent se voir insulter par leur
ordinateur d'un message désagréable, lors de
l'initialisation du fichier, le tout suivi d'un retour
à la case départ. Il faut alors désactiver un ou
deux accessoires. C'est l’occasion de se poser
la question de savoir s’il ne faut pas vite offrir
votre 1040 à vos enfants, et courir chez votre
revendeur habituel lui commander un 2 ou un
4 mégas. Ils font tellement plus professionnels
sur nos bureaux. Il faut sérieusement y pen-
ser.
HEUREUSE INITIATIVE
La démo Médi ST - Ordonews (boutique de
Pressimage) permettra à tous les confrères de
se faire une idée très précise des potentialités
de ce logiciel. Tout fonctionne avec mode
d'emploi et fiches de thérapeutiques intégrées.
Un vrai cours d'initiation à l'informatique médi-
cale permettant d'apprécier la rapidité de Médi
ST. Une initiative qui devrait donner des idées
à bien d'autres créateurs de logiciels.
BANQUE DE DONNEES
I n'est pas question de présenter ici Emulcom
qui est maintenant bien connu, mais seulement
de rappeler aux médecins qu'il leur permet de
compléter Médi ST rapidement en interrogeant
les banques de données médicales, Ordonews
Tel par exemple. La procédure est simple.
Après une consultation, en fonction des
besoins, parmi les 180 questions de thérapeu-
tique, sauvegarder le fichier. Emulcom permet
alors une relecture page par page : gale, acné,
gastrite, etc. Il suffit alors de sauver chaque
page sous forme ASCII en lui redonnant un
nom, ou de passer le fichier dans un traitement
de texte pour une remise en page et faire les
coupures nécessaires, |l est alors facile avec
la fonction « Minitel » de Médi ST de réinté-
grer ces questions dans les « aide-mémoires »
de Médi ST. Le médecin se constitue ainsi un
fichier thérapeutique et d'aides en tous gen-
res, très personnalisé. Sachez demander aux
laboratoires les codes d'accès à leur serveur.
I|n'est sûrement pas inutile de se procurer un
code d'accès à MEDITEX ou à la BIAM, pour
ne citer que les plus connus. Sinon, en 3615,
faites des essais sur TSANTE, HOMEO,
MEDOU, ARKO, ALODOC, DIET, etc. Il y a du
bon, du moins bon et du franchement triste
(envoyez-nous vos remarques à ce sujet). Dans
un prochain numéro, on vous dit tout sur tout
ça afin de vous éviter bien des déboires.
DIETSOFT
Comme son nom l'indique, c'est un logiciel
médical de diététique. Concu.et réalisé par le
Dr Barbieux et l'équipe de diététiciennes du
CHU de Tours. A l’origine écrit pour Apple Il,
il est maintenant adapté sur ST où l'environ-
nement GEM et la rapidité de la machine lui
donnent une plus grande facilité d'exploitation.
Il fonctionne depuis plusieurs mois dans le ser-
vice de diététique du CHU où il donne pleine
satisfaction.
Il permet d'effectuer une enquête alimentaire
très pointue, adaptée à chaque patient. Cha-
que enquête est menée, par jour, par repas, par
aliments, par boissons, etc. L'ordinateur cal-
cule tout : calories, lipides, protides, glucides,
en grammes et en pourcentages. Les apports
en sel, calcium, potassium, phosphore, magné-
sium, fer, fibres sont automatiquement calcu-
lés. À chaque instant l'utilisateur peut modi-
fier et compléter les listes des aliments et tous
leurs paramètres.
Les conclusions peuvent être affichées en
tableaux ou histogrammmes et bien sûr impri-
mées.
Il est évident, que le caractère « hyper-pro »
de ce logiciel, nécéssitant de solides connais-
sances en diététique, en réserve l'usage aux
médecins, diététiciens, diabétologues et autres
spécialistes de ces questions. Toutefois, si
votre cholestérol, votre poids, votre ration
calorique, votre diabète vous tracasse, pour-
quoi pas ? Dietsoft peut sûrement vous aider
à ne pas creuser votre tombe avec vos dents.
Il coûte 1500 francs et on peut se le procurer
chez Mr Petit, Ecole supérieure de commerce
de Tours, 1 Rue Léo Delibes, BP 0535, 37005
Tours Cedex.
RUMEURS ET NOUVEAUTES
La société Biolog Systèmes annonce des amé-
liorations notoires à Médi ST. Un programme
d'interaction médicamenteuse auto-correcteur
de votre ordonnance, un analyseur syntaxique
Led
permettant de tracer des courbes en fonction
des résultats chiffrés contenus dans les fené-
tres biologie et observations, le diagramme de
HARD permettant d'apprécier le degré d'an-
goisse du patient. À ce jour nous n'avons pas
utilisé ces produits. Notre avis dans le prochain
numéro dans la rubrique « Quoi de neuf Doc-
teur ».
On chuchote dans les milieux autorisés que
l’auteur du concept Ordonews et celui du Kit
GfA Link travaillent de concert à un projet de
surveillance globale de notre alimentation, de
notre santé, etc. Quand on connaît la créati-
vité de ces individus, attendez-vous à ce que
le bébé soit turbulent.
Dans la série « accessoires de bureau Ordo-
news », on laisse entendre qu'Ordonews
Magazine va bientôt parler et qu'un petit frère
ressemblant au Vidal, en plus pratique, doit naf-
tre pour Noël. En informatique, cela peut signi-
fier le premier janvier.
La disquette Ordonews-Homéopathie devrait
être commercialisée d'ici peu.
A signaler que les fichiers de thérapeutique
Ordonews sont d'ores et déjà disponibles pour
les médecins utilisateurs d’un Mac. Les utili-
sateurs d’un vieux PC devront attendre le prin-
temps. Les pôôvres. Eh oui ! L'histoire s'in-
verse.
QUOI DE NEUF DOCTEUR ?
Ce sera le titre de la rubrique informatico-
médicale de ST Mag à partir du mois prochain,
afin de vous aider dans vos débuts en infor-
matique et télématique médicale. Les méde-
cins étant des gens comme tout le monde, il
y en a sûrement parmi eux qui programment,
n'hésitez pas à nous adresser vos créations.
Nous aimerions bien savoir ce qui se passe
chez les pharmaciens, dentistes, vétérinaires,
infirmiers, orthophonistes, kinésis, etc. Pour
quand le programme de tiers payant pour les
pharmacies à moins de 4000 francs ?
Toute l’équipe de ST Mag et moi même pou-
vons peut-être vous aider. Réponse assurée à
tout votre courrier. À bientôt !
Docteur ST Mag.
LA BOURSE
S'ECROULE,
PRESSIMAGE TIENT
BON! 25 ROSEMARY
RACCOON’S STRIP
GAME A GAGNER SUR
SMIST !
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devenu le véritable standard international sur
ST, Micro Application vous propose tout un
environnement pour exploiter ses fantastiques
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des trucs et astuces, les conseils de Frank
Ostrowski, et le compilateur GFA.
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grammes passent à la vitesse
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Lotus 1.2.3, le leader mondial des tableurs graphiques. VIP
en a toutes les fonctions et ses fichiers sont tout à fait
compatibles. Sur le ST, il est beaucoup plus facile à utiliser
gràce à l'interface GEM et il est plus puissant ( 8192 lignes
sur 256 colonnes et reconnaissance de la mémoire vive
disponible jusqu'à 4 Mégas). Masterplan n'a pas de macros. <
LA BASE DE DONNEES
VIP PROFESSIONAL intègre une puissante base de données
pour stocker et analyser les données. Elle permet recherches, tris
et comparaisons. Vous disposez de 8192 fiches, chacune pouvant accueillir 256
champs et les recherches sont possibles sur 256 critères. La base de données
de MASTERPLAN est beaucoup plus limitée.
LES GRAPHIQUES
Camemberts, histogrammes, histogrammes cumulés ou simples lignes, VIP et Masterplan
vous permettent de mettre sous de nombreuses formes graphiques les données du tableur ou
de la base de données. De nombreuses fonctions vous permettent de leur donner un aspect professionnel.
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LE SCANNER HAWK CP 14
La nouvelle gamme Mega Laser Atari a été positionnée surtout comme une configuration
destinée à la P. A. O. Or, c'était justement dans ce domaine que le ST accusait encore
un certain retard. Mais depuis quelques semaines, les pièces d'un gigantesque puzzle com-
mencent à s’assembler, avec l'arrivée de logiciels de mise en page performants, de l'im-
primante Laser Atari SLM 804 et surtout du scanner HAWK CP 14, qui représente un
outil indispensable pour des applications de mise en page.
Il s’agit en effet du premier scanner à vocation
professionnelle à être commercialisé en France
et interfacé au ST. Du point de vue de la pré-
sentation, il possède déjà une avance énorme
sur ses concurrents : il est le seul à fonction-
ner à plat, c'est-à-dire qu'on peut scanner des
images à partir d’un livre ou d'une revue
ouverts, sans déchirer les pages, ou même des
objets peu volumineux (on a fait des essais de
digitalisation d'une main).
POUR QUOI ?
Un scanner, c'est un élément indispensable
dans un ensemble de P. À. O., mais il ne s’agit
pas de la seule application possible pour ce
type de produit. On peut aussi l'utiliser dans
le graphisme et la vidéo : il représente en effet
un digitaliseur d'images de haut de gamme,
avec une définition supérieure à celle d'un digi-
taliseur classique, beaucoup plus simple et
rapide à utiliser, car il ne nécessite pas les
réglages de la caméra. Mais l'application la plus
révolutionnaire d'un scanner est la gestion
documentaire et l'archivage de documents : la
rapidité de ce scanner permet de rentrer en
mémoire toutes sortes de documents ou d'ima-
ges qui peuvent être ensuite gérées comme
des fichiers image (avec Superbase par exem-
ple) ; la seule limite de ce type d'utilisation est
la taille mémoire occupée par les fichiers image
scannés, mais les lecteurs CD-ROM sur ST
avec quelques centaines de Mega de stockage
ne devraient pas tarder... Les fabricants de
mobilier de bureau peuvent s’accrocher. Enfin,
avec un logiciel de reconnaissance de carac-
tères, un scanner devient un outil magique de
bureautique, pour entrer des textes en
mémoire et les modifier ennsuite avec un trai-
tement de texte. Un tel logiciel devrait sortir
très rapidement, permettant la reconnaissance
de quatre polices de caractères dans n'importe
quel corps.
OUVRONS LA BOITE
Mais on va observer la bête plus près. On
déballe, ca fait très pro : format A4, introduc-
tion à plat (comme une photocopieuse),
encombrement et poids très réduits, réglage
du contraste sur la machine, une commande
Start. Tiens, une commande Start, ça sert à
quoi ? Première surprise : on découvre qu'avec
ce scanner on a en prime une imprimante ther-
mique de bonne qualité (ce qui explique la pré-
sence de papier thermique dans l'emballage),
une photocopieuse A4 et, pourquoi pas, un
téléfax. On continue le déballage et on trouve
un logiciel de scannérisation (c'est pas encore
dans le dico, mais ça va venir) et un logiciel
de dessin (en allemand pour l'instant, mais la
version française sera peut-être déjà prête lors-
que vous lirez cet article).
Le HAWK CP14 se connecte sur le port paral-
lèle, fonctionne avec toute configuration ST
monochrome (faut quand même pas rêver,
c'est pas encore le scanner couleur), mais il
est évident que la mémoire utilisée est assez
importante et qu'un méga de RAM est pres-
que indispensable.
Le logiciel de scannérisation, Scansoft, permet
de lire et de sauvegarder une image ou une par-
tie d'image compactée ou non ; de stocker une
image en RAM ; de zoomer sur l'image avec
choix du facteur d'agrandissement ou avec
facteur présélectionné, de visualiser à grandeur
réelle ou en pleine page. Le format de scanné-
risation peut etre sélectionné entre 640x400
et 1728x2120 (|! }.
Après avoir dévoré le manuel (qui, lui, est déjà
en français), j'allume l‘engin. Pour mon premier
essai, j'ai bien sûr choisi une photo de nana,
pour savoir si j'allais pouvoir décorer mon
bureau avec des images convenables. Je sou-
lève le couvercle, pose ma photo sur la vitre
du scanner, Je balade ma souris sur le menu
Scan, et je choisis l'option. scan. Une boîte
de dialogue s'affiche à l'écran me demandant
d'indiquer si je scanne une image ou un docu-
ment de texte. En effet, avec l'option docu-
ment, le contraste est réglé à O par soft, et la
scannérisation se fera en noir et blanc. Mais
là, j'ai choisi l'option image. Le contraste par
défaut dans ce mode est de 8. Pas de pro-
blème, je clique sur OK, et j'appuie sur la tou-
che Start du scanner. Neuf secondes après,
joie, l'image s'affiche à l'écran dans une fené-
tre qui représente la pleine page A4 scannéri-
sée. O malheur, l’image a la tête en bas et est
inversée. Mais ma mémoire de mangeur de
docs me rapelle à l'ordre et j'appuie de suite
sur la touche X pour inverser l'image vertica-
lement, puis sur Y pour l’inverser horizontale-
ment (options que j'aurais pu trouver dans mes
menus, car toutes les commandes du menu
sont doublées au clavier). Et voilà mon image
rétablie. Coté définition : incroyable, une pré-
cision dans les formes... redoutable ! J'active
la fenêtre qui contient l'image scannée à
l'échelle 1 : 1. Un clic dans cette fenêtre, et
par de simples mouvements de la souris dans
cette fenêtre, je me balade sur l'image avec un
scrolling impressionnant.
Une troisième fenêtre permet d’avoir un zoom
d'une partie de l'image seulement.
Au niveau de l’impression, 4 possibilités sont
offertes : la première est l'impression thermi-
que du scanner ; une simple pression sur la
touche « P » de votre clavier, et c’est parti.
Cela donne déjà un très bon résultat (cf photo),
mais on peut avoir mieux : en effet, une sor-
,tie laser (CANON et bientôt ATARI SLM 804)
est prévue. Si l’on est moins fortuné, on peut
toujours sortir son épreuve sur imprimante
matricielle (NEC P6). Le quatrième choix se
nomme : MYPROG. En clair, on peut se fabri-
quer un driver d'imprimante personnel qu'on
implémentera ici. Mais le logiciei peut piloter
des tables traçantes au standard HP (c'est-à-
dire pratiquement toutes).
SAUVEGARDE
Après l'impression, il faut quand même sau-
vegarder son image. Là aussi, plusieurs choix
sont permis. La première option est de sauve-
garder l'image toute entière non compressée.
Ce qui ne sert pratiquement à rien, sinon à
prendre beaucoup de place sur le disque {une
image non compressée pouvant aller jusqu'à
plus de 450 Ko). La deuxième possibilité est
de compacter l'image, ici, dans de grandes
définitions, une image peut avoisiner les 100
Ko, ce qui est un facteur de compression très
honorable. Enfin, il est possible de zoomer et
de ne sauvegarder que la partie zoomée de
l'image. Tout ça ne me dit toujours pas si je
vais pouvoir retravailler mes images avec mon
Degas Elite préféré. Eh bien si, on peut ; on
peut même mieux. Avec Scansoft est livré
Hbipaint, outil graphique hyper puissant.
Hbijpaint peut être appelé de Scansoft, ou
. directement du bureau. En venant de Scansoft,
on récupère directement l'image scannée. Et
là, tout ce que vous trouvez dans un bon soft
graphique est présent (on passe sur la redéfi-
nition du pinceau, du crayon, des trames... ).
Mais il y a mieux : la gestion des blocs est fan-
tastique. Déformations à gogo ; cylindrique,
compression ou étirement horizontal et verti-
cal, miroir, inversion. et le plus impression-
nant : déformation sinusoïdale (horizontale-
ment ou verticalement avec le choix d'un cœf-
ficient 1/2, 1, ou 2). La loupe possède un scrol-
ling des plus rapides jamais vus sur un logiciel
graphique. Vous pouvez travailler sur deux
écrans avec, bien entendu, les habituels « Cou-
per/Coller » entre ces deux écrans.
Et pour finir, vous pouvez stocker le résultat
sous le format Hbjpaint ou sous le format
Degas (PI3). Vous pouvez également sauve-
garder des blocs au format Degas (BLK).
LE PRIX...
Le prix est à la hauteur des performances : 15.
000 francs TTC. Pas vraiment cher au regard
de ce qu'est capable de pondre ce petit bijou.
Surtout lorsqu'on sait qu'un driver laser est en
préparation, que le logiciel de reconnaissance
de caractères sera prêt d'ici fin novembre (mais
vendu à part), qu’on peut se servir du scan-
ner comme générateur de vecteurs pour CAD
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LE BASIC ALGEBRIQUE
ll est arrivé trop tard pour en parler dans le Spécial Langages du mois dernier : voici un
Basic Algébrique extrêmement puissant qui est édité par la boutique de Pressimage.
De l’auto-pub ? Non, mais il est impossible de résumer ça en quelques lignes.
Tout d’abord, je voudrais prévenir ceux qui ne
comprennent rien aux maths que ce n'est pas
la peine de lire cet article. lls peuvent passer
à page suivante, y a rien à voir ici. Comment ?
Mais ils s'en vont tous ! Revenez, c'est un
ordre !
Le programme dont je vais vous parler est en
fait un langage tout à fait exceptionnel spécia-
lisé dans le traitement des expressions mathé-
matiques sous leur forme littérale la plus rébar-
bative. || me fait penser à logiciel qui fonction-
nait sous CPM, il y a quelques années. Il s'ap-
pelait Mu Maths et était un sur-ensemble du
Lisp dont il dérivait. Depuis, j'ai attendu qu'un
tel outil soit disponible sur ST. Ce jour est arrivé
et le résultat vaut largement le détour.
Vous vous rappelez probablement des équa-
tions que certains professeurs nous donnaient
en devoir et qui étaient spécialement piégées
pour la circonstance. Quand de tels exerci-
ces occupaient la majeure partie de mon
temps, j'aurais bien aimé disposer d'un sim-
ple outil d'aide. Malheureusement, je n'avais
à l'époque qu'une HP 41C.
BASALG (Basic algébrique), conçu par un pro-
grammeur français, a pour vocation le traite-
ment littéral des expressions mathématiques.
Si vous connaisez le langage basic, vous savez
qu'une commande du type : print{i+::}“Zdon-
nera 1 si la Variable x contient zéro et une autre
valeur que je n'ai pas spécialement envie de
calculer si x est non nul. Dans BASALG, pas
du tout ! Ne nous fions pas aux apparences,
ce n'est pas un basic comme les autres.
BASALG répondra: x-2+2#x+1 . Eh oui, il se
balance complètement de la valeur de x. Il se
contente de calculer la puissance 2 du poly-
nôme 1 +x. C'eût été aussi simple pour la puis-
sance 54. Passons à la suite du spectacle (je
reviendrai sur les polynômes un peu plus tard).
Les nombres : BASALG les évalue de façon
exacte. En calculant 1/3 par exemple, il ne fait
pas d’approximations à cause d'une mantisse
qui est trop courte ou d'un exposant qui est
trop long. Non, il calcule 1/3. Pour le prouver,
il suffit de lui demander de calculer l’expres-
sion (10*5000+1/3)-10"5000 || répond que
cela donne... devinez un peu ? Eh oui, ça fait
1/3. Essayez un peu en GfA juste pour voir (ou
en Omikron, ou en n'importe quoi).
Le plus marrant c'est quand on lui demande
un chiffre avec tout plein de décimales. Au
hasard, Pi. Vous savez, le chiffre qui com-
mence par 3. 14...
BASALG peut le calculer, lui et les autres, avec
jusqu’à 1200 chiffres après la virgule. Bon, il
met 7 heures pour 1200 décimales. D'accord,
mais il le fait ! Et puis, on est pas obligé d'en
demander 1200. La plupart du temps, une
dizaine suffit.
On peut également lui demander de représen-
ter un nombre comme Pi sous forme d’une
fraction. Par exemple Pi peut se représenter
sous la forme de la fraction x/y. Puisqu'on est
dans les chiffres, parlons-en : les nombres peu-
vent être représentés par un entier m ou une
fraction de deux entiers m et n premiers entre
eux, Ca veut dire que m et n ne doivent pas
avoir de diviseurs communs. Ces entiers ne
doivent pas dépasser 2°65536 ou 1013727:
Le n | SSH
-
pas mauvais, comme limites. Surtout qu'on
a presque tous les chiffres. BASALG peut fonc-
tionner dans n'importe quelle base comprise
entre 2 et 36 (la base 1, ça n'avance pas à
grand chose). L'instruction FORMAT permet
de définir le format de sortie des chiffres. Si
l'argument est négatif, les chiffres seront affi-
chés sous forme exponentielle. Si il est posi-
tif, il indiquera le nombre de décimales que l'on
veut afficher. Et si il est nul, tous les chiffres
seront affichés sous la forme de fractions cor-
respondant à la précision que l’on désire.
J'ai indiqué plus haut que BASALG calculait
de façon exacte. Ce n’est pas tout à fait vrai
dans les cas des fonctions du type EXP, LOG,
SIN qui donnent un résultat irrationnel et donc
non évaluable de manière exacte. Dans le cas
de ces fonctions, baptisées VA-fonctions, la
précision en base dix ne peut dépasser 1233
décimales ( ! ). D'autres fonctions classiques
sont disponibles, telles que SORT, PI, EXP,
LOG, ATN, SIN, COS, TAN, PWR, APPR, La
dernière effectue une approximation d'une
valeur irrationnelle pour la représenter sous la
forme d’une fraction. LIBRE renvoie la mémoire
libre pour BASALG. TIME... Devinez ?
GET attend la pression sur une touche et KEY
indique si une touche est pressée sans atten-
dre. DEUX, HUIT, DIX, SEIZE sont des cons-
tantes qui valent 2, 8, 10 et 16. C’est bien pra-
tique pour les changements de bases. Ouand
on est en base 10, DIX vaut 10 mais quand
on est en base 16, SEIZE vaut dix en base
SEIZE mais 16 en base DIX. Ce qui fait que les
chiffres et les lettres ne représentent pas for-
cément la même chose. Parmi les fonctions de
traitements des nombres, j'ai retenu pgcdr et
prfact qui calculent respectivement le Plus
Grand Commun Diviseur d’une série de nom-
bres et la seconde qui décompose un nombre
en ses facteurs premiers.
La fonction PUIS permet entre autres choses
de calculer la factorielle d'un nombre ou d'une
expression. Par expression, j'entends un poly-
nôme tel que x+ 1. À ce niveau, ce n’est plus
vraiment une factorielle mais un produit de
polynômes. BASALG peut donc travailler sur
des nombres ou sur des expressions. Le trai-
tement d'expressions permet de manipuler des
expressions mathématiques basées sur des
polynômes ou des fractions de polynômes.
BASALG peut représenter un polynôme sous
deux formes : la forme developpée avec le
mode DEVELOPPE et la forme factorisée avec
le mode FACTEUR. Les passages de l'une à
l'autre des formes se fait avec les instruction
FORMD et FORMF. Et c'est rapide .… Enfin,
quand on demande pas le Pérou ! Un nombre
très impressionnant de fonctions permet de
manipuler ces expressions. Je présente celles
qui m'ont paru le plus puissantes : SUBS,
SUBSR et SUBSRR sont des fonctions de subs-
titutions d'une sous-expression par une autre.
Par exemple, remplacer x par y+z dans l'ex-
pression x°5+x°£2+e*x+1 . DER et DERM per-
mettent de dériver une expression par rapport
à une variable (la seconde réalise une dérivée
multiple). INTG et INTGM permetttent d'inté-
grer. Dans ce cas, il ne faut pas s'imaginer que
BASALG réalise des miracles. Il intègre ce qu'il
peut avec ce qu'il a. DL permet d'obtenir un
développement limité d'une expression jusqu'à
un ordre quelconque. Les développements en
séries des fonctions classiques sont accessi-
bles et exploitables (SATN pour l‘arctangente,
SCOS pour le cosinus, SEXP pour l’exponen-
tielle, SHYG pour la série hypergéométrique
que je n'ai pas le plaisir de connaître, SLOG1
pour LOG(1 + X) et SSIN pour le sinus).
On peut réaliser à peu près n'importe quelle
opération simple sur un polynôme (division
euclidienne, factorisation, élimination de varia-
bles entre deux polynômes), ainsi que des trucs
absolument dingues que je n‘oserais même pas
faire sans un gilet pare-balles. En fait, tout ce
que BASALG ne peut pas faire directement
avec une instruction précise, on peut le faire
avec des fonctions dites de décorticage pour.
comment dire. décortiquer une expression.
Mais le plus beau, je vous l'ai conservé bien
au chaud pour la fin. Les nombres complexes |
Si vous n'avez pas séché les cours de maths
sur l’utilisation des complexes dans la mani-
pulation d'expressions trigonométriques, vous
Savez que ca peut servir. BASALG permet de
définir des conditions sur les calculs. Par exem-
ple, COND 2 entraïinera que tous les calculs se
feront modulo 2. et COND C2 +52-1, S entrai-
nera que C2 +S2 devra toujours être égal à 1.
Si quelqu'un a mieux, qu'il nous écrive, il a
gagné.
COMPLEX i est une expression similaire et est
equivalente à CONDit2 + 1, i. Ce qui veut dire
que? doit être égal à -1. Mais comme rien ne
vaut un bon exemple, je vous en donne un qui
vient du manuel :
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DU 6 AU 11 JANVIER 1988
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CONDSs"2+c°2-1,s relation entre sin{x) et
cos(x). ù
COMPLEX i ; condition surf2=-1.
w={c+i*s)3 ; cos(3x) est la partie réelle de w.
PRINT « Cos(3x)= », CHANGE(COEF(w, i, O),
« C », « COS(X) »)
C'est tout ! L'instruction COEF permet d'ex-
traire la partie constante du polynôme w. Et
il se trouve (pas par hasard) que c’est la par-
tie réelle du nombre complexe. Sans refaire un
cours de maths (ce que je ferais très mal d'ail-
leurs), disons simplement que tous les outils
indispensables pour faire absolument n'importe
quoi en maths sont implémentés dans
BASALG.
A part ces petits details, c'est un basic comme
un autre. PRINT, GOTO, FOR... NEXT, IF...
ENDIF. Des labels alphanumériques et une
seule instruction par ligne, et la plupart des
commandes habituellement implémentées
dans un basic normal. Le GOSUB fait référence
à un label et la procédure ainsi appelée se ter-
mine par un RETURN. Jusque là, c’est normal.
Mais RETURN peut avoir un label comme para-
mètre, auquel cas le programme continuera à
ce label. Attention aux erreurs de structure.
L'interface avec le système d'exploitation est
complètement implémentée, avec même des
possibilités d'appeler les Line-A et F et de défi-
nir le contenu des registres du 68000. Après
les particularités très attrayantes de BASALG
(c'est vrai que c'est une question de goût), le
reste apparait très classique. Les fonctions
GEMDOS, BIOS et XBIOS font ce qu'elles ont
à faire. AES et VDI en font autant avec leurs
variables ADDRIN, INTIN, etc. Il y a même les
LAS VEGAS
- 4 nuits d'hôtel Flamingo Hilton avec petit déjeuner.
- Divers transport: Aéroport/Hotel/lieu d'exposition.
- Assurance Assistance / Les entrées au salon.
— Un accompagnateur bilingue au départ de Paris.
Mr/Mme/Melle :
fonctions peek et poke qui sont assez bien pen-
sées. Surtout le poke, puisqu'en tapant pokeb
$1000, 1, 2, 3 il mettra 1 en $1000, 2 en
$1001 et 3 en $1002. Ca, c'est une bonne
idée ! Dans le même principe, on peut stocker
très facilement une chaîne de caractères en
mémoire. À noter l'instruction MUSIC qui, avec
un argument de type chaîne, permet de jouer
de la musique assez simplement (mais pas très
lisiblement). La chaine donnée en paramètre
indique par des sous-commandes simples l'ac-
tion qui doit être exécutée.
J'ai parlé de beaucoup de choses, mais pas de
l'aspect du programme. || fait un peu moins de
60 Ko entièrement pas du tout sous GEM, avec
un mode commande qui ne va pas sans rap-
peler l’assembleur K-SEKA. Autant dire que ce
n'est pas ce que l’on trouve de mieux sur le
marché. Mais l'éditéur est pleine page. Un bon
point par contre pour les appels de comman-
des par l'association de la touche CONTROL
et d'une autre touche. Par exemple, Ctrl-P est
équivalent à PRINT, La documentation est en
français et très détaillée. Les exemples four-
nis avec les programmes sont assez représen-
tatifs de la puissance de traitement de ce lan-
gage. L'un d'eux permet d'ailleurs de résou-
dre un système d'équations. Le programme
renvoie, après un temps de calcul qui peut être
long, la valeur des inconnues ou des conditions
sur celles-ci si le système est incomplet. En
bref, c'est l'un des langages mathématiques
les plus puissants du marché.
Pour conclure, ün manuel de près de 200
pages est fourni sur la disquette. Que peut-on
souhaiter de plus ?
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PAO, ACTE IV ou
comment faire bonne impression
Nous voici arrivés en bout de course.
Reste à produire le fruit de notre labeur
sur papier. Bien sûr, la voie royale est l’im-
primante laser, tant que l’on ne souhaite
pas recourir à un imprimeur. Ce sera
néanmoins l'occasion de passer en revue
les autres procédés, moins coûteux et
généralement d'une qualité inférieure.
Après tout, la majorité d'entre vous uti-
lise plus souvent un traitement de texte
qu'un logiciel de PAO.
SCENE |, qu’elle est belle mon
imprimante !
LES PROCEDES D’IMPRESSION
La panoplie est vaste, et il importe de con-
naître les techniques disponibles pour
faire son choix. Quatre catégories de
matériels s'offrent à notre investigation :
les imprimantes à caractères préformés,
les imprimantes matricielles, les impri-
mantes page et les traceurs. Ces derniers
sont plutôt destinés au dessin technique
(mécanique, architecture, etc. ), aussi me
contenterai-je d'en parler brièvement. Un
stylo, mû par un mécanisme de précision,
inscrit un tracé sur une feuille. Si celle-ci
est de taille raisonnable, le stylo se meut
dans les deux directions (figure 1). Pour
des dessins de grande taille, des modè-
les plus imposants assurent un déplace-
ment horizontal du stylo conjointement
au déplacement vertical du papier. Les
tracés peuvent être multicolores, un dis-
positif assurant le choix du stylo, ou
mieux encore, allant remplacer le stylo
actif par un autre, situé dans un magasin
ou un carrousel.
Imprimantes à caractères préformés
Il existe deux technologies. La première
est surtout destinée aux gros ordinateurs,
Figure 1 :
traceurs
et donc aux imprimantes capables de sor-
tir 1000 à 2000 lignes de 132 caractè-
res à la minute. Une bande, comportant
un jeu de caractères gravés, tourne à
grande vitesse entre, d’un côté le papier
et un ruban encreur, et de l’autre une
série de marteaux (halte à l'imagination !
Ce sont de petits marteaux). Les carac-
cères sont frappés à la volée : quand la
bonne lettre passe devant sa position
d'impression, vlan ! Il n’est nullement
question de placer dans un secrétariat ou
un appartement de tels mastodontes,
dont la qualité d'impression laisse à dési-
rer pour le courrier. Heureusement, un
principe similaire existe à une échelle plus
, réduite.
La bande est remplacée par une roue
d'impression, pièce métallique formée
d'un cercle sur lequel s'accrochent des
rayons, portant chacun un caractère -
lettre, chiffre ou signe de ponctuation
(figure 2). D'où le nom de marguerite. Le
constructeur DIABLO a été le premier à
promouvoir ces imprimantes. Un autre
‘fabricant (NEC) ayant eu l’idée d'incliner
à 90° les rayons, on parle d'imprimante
à tulipe. L'imagination florale des cons-
tructeurs s’est arrêtée là. La roue d'im-
pression, placée sur un chariot, est entraf-
née devant le papier par une courroie
crantée, animée par un moteur pas à pas.
Un marteau (même remarque que plus
haut) frappe le rayon qui porte le carac-
tère à imprimer, après qu'un autre moteur
l'ai positionné devant le papier. L'ensem-
ble se déplace d'une distance correspon-
dant à un caractère, et ça recommence
jusqu’à plus soif. Une roue comporte
généralement 96 caractères. Le procédé
brille par sa lenteur (25 caractères par
771
Figure 2 : marguerite
seconde en moyenne, 50 pour les mar-
guerites de course) et se distingue par un
niveau sonore élevé. Les changements de
police au sein d'un même document sont
possibles, bien que peu pratiques : il suffit
que le logiciel qui pilote l'imprimante
transmette un ordre d'arrêt, permettant
ainsi à l'utilisateur de changer de roue.
Les imprimantes matricielles à aiguilles,
aux qualités sans cesse améliorées, ten-
dent à supplanter ce type.
Les imprimantes matricielles
Pourquoi matricielle, parce que chaque
caractère est représenté par une matrice
de points (figure 3). Trois techniques sont
Figure 3 :
| â % =
une lettre
« matricielle » | &
+ ©
&
2 V
en compétition, chacune inscrivant un
point sur le papier selon un procédé dif-
férent. La structure générale est la même
que celle d'une imprimante à roue : un
mécanisme d'entraînement du papier et
une tête d'impression qui se déplace hori-
zontalement pour imprimer chaque ligne.
Les imprimantes à aiguilles
La tête d'impression comporte un jeu
d’aiguilles, chacune frappant le papier, à
travers Un ruban encreur, quand l'ordre
lui en est donné (figure 4). Le mécanisme
mis en œuvre est d’une extrême préci-
sion : pour les modèles les plus évolués,
une aiguille fait 2/10°s de mm et l’avan-
cement du papier est réalisé au 360: de:
pouce (0. 07 mm ! ). La durée de vie
d'une tête correspond à l'impression de
plusieurs centaines de millions de carac-
tères. En impression normale, il est aisé
de distinguer les points. En qualité quasi-
courrier, c'est presque impossible, celle-
ci étant obtenue par un second passage
de la tête, après un infime décalage du
papier. Très bien, mais très lent (30 cps
en moyenne) et le résultat est loin d'at-
teindre la finesse d’une marguerite. Que
faire ? Augmenter le nombre d'aiguilles,
pardi !, pour accroître la densité des
points. De 9, les constructeurs sont pas-
sés à 18, puis à 24 aiguilles. Ces derniè-
res étant disposées en deux ou trois ran-
gées verticales, de respectivement 12 ou
Figure 4 : tête d'impression
8 aiguilles. L'impression en qualité cour-
rier peut donc se faire en un seul passage,
rien n’empêchant d'en réaliser un second
pour obtenir une qualité encore supé-
rieure. Voilà pourquoi certains modèles
disposent de trois modes d'impression,
aux noms aussi divers que le nombre de
fabricants : qualité brouillon (ou informa-
tique, ou listage ou listing ou liste rapide
ou draft ou courante ou épreuve ou
texte), qualité correspondance (ou quasi-
RESERVOIR
UNITE DE CHARGE
courrier ou courrier ou supérieure ou NLO)
et pour finir, la qualité courrier (ou cour-
rier renforcé). Le résultat obtenu vaut la
différence de prix (3000 à 5000 F pour
les premières, 7000 à 15000 F, et plus
pour les secondes).
Ces imprimantes sont plutôt bruyantes,
quoique à niveau sonore égal, certaines
produisent des sons plus « agréables »,
car moins aigus. Pour les modèles les plus
courants, les vitesses d'impression
s’échelonnent de 100 à 250 cps, et de
25 à.70 pour les impressions de qualité.
Si vous avez des velléités de folles dépen-
ses, les 600 cps atteints par les modèles
les plus rapides sont à votre portée. La
vitesse d'impression n'est pas toujours le
reflet de la vitesse réelle de l'imprimante.
Un comparatif, réalisé par des confrères
d'outre-manche (Personnal Computer
World), a fait ressortir que le vitesse
d'avancement du papier jouait un rôle
important et qu’une STAR NB24-15
imprimait parfois plus vite que d'autres
modèles (NEC P6, Toshiba P321 et Epson
LO2500), à vitesse nominale inférieure.
Les imprimantes thermiques
La chaleur produite par des micro-
électrodes fait apparaître des points noirs
ou bleus, composants les caractères, sur
un papier sensible à la chaleur, et coûteux
à l'utilisation. La conservation dans le
temps n'est pas des meilleures. L'autre
procédé, nécessitant du papier ordinaire,
consiste à faire fondre l'encre qui enduit
un ruban placé dans une cassette. lci
c'est la cassette qui est coûteuse, eu
égard au relativement faible nombre de
caractères qu'elle permet de produire
(quelques centaines de milliers). C'est
l'imprimante idéale pour les espions. Il
suffit de récupérer une vieille cassette, le
texte s'y lit en vidéo inverse. Un procédé
optique, par détection de la transparence
du ruban, empêche l'utilisation d'une cas-
sette usagée, puis rembobinée. La vitesse
d'impression n'est pas très élevée, mais
le silence d'impression est remarquable.
‘Figure 5 : jet d'encre continu
| ee PAPIER
RECUPERATION
"FILTRE
UNITE DE DEFLEX/ON DES
GOUTTES D'ENCRE
GENERATEUR
PIEZO:ELECTRIQUE
+ POMPE
-
Figure 7 : comparaison matricielle/laser
Les imprimantes à jet d'encre
Le principe réside dans l’envoi de minus-
cules gouttelettes d’encresur le papier.
Trois procédés sont proposés. Pour le
premier, il s'agit du jet continu. Des gout-
telettes sont chargées électriquement et
projetées à fiot continu à partir d'une
buse vers le papier, au travers d'un
champ électrique variable. Ce dernier
dévie l'encre pour produire les matrices
de points, où la détourne vers un réser-
voir de récupération à partir duquel celle-
ci est recyclée vers le réservoir principal
(figure 5). Pour les curieux : la goutte
atteint une vitesse de plusieurs mètres
par seconde avant de s'écraser sur le
papier, son diamètre est d'environ 70
Canal d'impression
Convertisseur
lapet >< À =:
piézo-céramique
C
D
fl
Cartouche d'encre
PS Canal d'alimentation
Électrodes de
contrôle d'encre
Figure 6 : jet d'encre à la demande
micromètres. Le second procédé est celui
de la goutte à la demande : l'encre attend
sagement, à la gorge de la buse d'émis-
sion, qu'une onde de choc, produite par
un élément piézo-électrique, la propulse
vers son destin. Ici, pas de récupération.
Une tête d'impression (figure 6) comporte
plusieurs buses en ligne. Le dernier pro-
cédé, annoncé il y a quelques semaines
par DATAPRODUCTS, est fondée sur de
l'encre solide. Celle-ci est chauffée (75°)
et, une fois liquide, atteint les 32 buses
d'émission. Sa température est alors por-
tée à 100°, et elle se solidifie au contact
du papier, sur lequel elle donne une
impression de relief.
Le jet d'encre est infiniment plus silen-
cieux que la frappe répétée d’aiguilles et
permet l'impression sur de nombreux
matériaux. Le seul problème reste l'en-
crassement des buses en cas d'inutilisa-
tion prolongée, phémomène qui n'existe
pas avec l'encre solide. Celle-ci sèche,
mais se reliquéfie, grâce au pré-chauffage
de la tête d'impression qui suit la mise
sous tension.
Les imprimantes par page
Une longue et minutieuse enquête nous
a permis de déterminer avec une grande
précision que ces imprimantes impri-
ment. page par page. Les modèles de
table, par opposition à l'artillerie lourde,
comme la XEROX 9200 qui peut débiter
jusqu'à 120 pages à la minute, n'utilisent
pas du papier en continu avec bandes
caroll, mais des feuilles individuelles. Une
simplification abusive permet de les com-
parer à une photocopieuse munie d’un
dispositif d'impression sophistiqué. Les
modèles à laser se taillent la part du lion.
Les imprimantes laser
Mettez ensemble de la mécanique de pré-
cision, de l'électricité, de la chaleur, de
la chimie, de l'optique, de la physique
quantique. Secouez le tout et vous n'ob-
tenez rien du tout. En revanche, Monsieur
CANON ou RICOH, à partir des mêmes
ingrédients, obtiennent un dispositif d'im-
pression de haute qualité, rapide et silen-
cieux, qu'ils vendent à la majorité des
autres constructeurs. Si vous disposez de
quelque argent, ouvrez la fenêtre, regar-
dez si personne ne passe, et hop ! plus
d'imprimante matricielle, puis courez vite
chez votre revendeur favori.
Une telle imprimante est capable de pro-
duire 300 points au pouce carré (1 pouce
= 2, 54 cm). Sans atteindre les impéra-
tifs d’une impression professionnelle
(1200 ou 2400 points au pouce), les
MODULATEUR
STATION DE NETTOYAGE
TAMBOUR
STATION DE FIXATION em
résultats obtenus sont d'excellente qua-
lité. L'impression est silencieuse et rapide
(enfin pas toujours, nous en parlerons
plus loin) : 8 à 12 pages par minute pour
les modèles de bureau.
Pour commencer, signalons que le laser
est d’une puissance très faible. Inutile de
le démonter pour réduire en cendre le
chien du voisin qui aboie à trois heures
du matin. Deuxièmement, sachez que le
rayon laser ne trace pas les caractères,
comme Zorro avec son épée sur le ven-
tre du sergent Garcia, ce que j'avais per-
sonnellement longtemps imaginé. Avant
de détailler comment une page est trans-
formée en une succession de points,
attachons-nous plutôt au processus d'im-
pression. L'imprimante comporte en son
sein un tambour rotatif, cylindre recou-
vert d’une substance photoélectrique qui
se charge positivement en présence de
lumière. À partir du codage binaire de la
page, un modulateur active un faisceau
laser, qui, réfléchi par un miroir polygo-
nal tournant à grande vitesse, trace des
lignes de points « électrisés » sur le tam-
bour (figure 8). Mettons de côté le tam-
bour et penchons-nous sur le miroir. Ce
dernier est polygonai afin que le rayon
laser réfléchi puisse parcourir une ligne
droite sur le tambour (en mathématiques,
cela s'appelle une génératrice de cylin-
dre). Il va sans dire qu'une précision toute
horlogère anime la fabrication d'un tel
matériel, et que les mécanismes de
synchronisation entre la rotation du
miroir, celle du tambour, l'émission du
faisceau laser et l'avancement du papier
ont dû faire perdre quelques cheveux aux
premiers concepteurs. Revenons au tam-
bour, à mesure de sa rotation, une image
Figure 8 :
schéma d’une imprimante laser
MIROIR POLYGONAL
ROTATIF
STATION D'ENCRAGE
PAPIER
mm, M, M, M. M, M, M, M, M. M.
128
otal
Figure 9 : matrice de caractères
latente de la page s'y inscrit sous la forme
de charges électriques. Le toner (encre
solide sous forme de micro-particules),
chargé négativement et issu d’un réser-
voir placé en regard du tambour, est attiré
irrésistiblement par les points positifs.
Finalement, le papier, chargé à un voltage
supérieure à celui du tambour attire à son
tour les particules d'encre. La feuille, ainsi
imprimée, passe au travers d'une unité de
fixation, qui permet de fixer définitive-
î
ment le toner grâce à la chaleur, puis est
éjectée dans le bac de réception. Une
unité de nettoyage débarrasse le tambour
des résidus de toner, puis un dispositif
électrostatique remet sa surface dans un
état électrique qui le rend à nouveau dis-
ponible. Afin de simplifier le procédé et
éviter les problèmes causés par la dilata-
tion des matériaux due à la chaleur, cer-
tains constructeurs remplacent le laser et
le miroir rotatif par une rangée de diodes
électroluminescentes (1 par point), ou par
une série d’obturateurs à cristaux liquides
qui laissent passer la lumière émise par
une source fluorescente.
m, my a Ft
m3 Ma
Mg Mis Mug Mag Mir Mig Mas Ma
Me Mio Mip Mia Mis Mis M0 M2
BBBTYRET TRE
BRAC'AEL “JER
LES | PRET
LENS | | USSR)
La substance qui recouvre le tambour est
fragile, le toner est moins économique
que des rubans : aussi l'entretien d’une
imprimante laser est-il plus coûteux que
celui d’une matricielle.
Les matériels plus puissants font appel à
deux autres technologies. La première
met en œuvre un jet d'ions pour créer
l'image latente sur le tambour qui n'a plus
besoin d'être recouvert d’une matière
photosensible (sa durée de vie est donc
beaucoup plus grande). La seconde tech-
nique, développée par BULL, est la
magnétographie. Le tambour est recou-
vert d'un alliage ferromagnétique et
tourne devant une série de têtes d'écri-
ture magnétique qui y inscrivent une
image permanente. L’encre, dans ce cas
chargée magnétiquement, se dépose sur
le tambour, puis sur le papier par simple
passage contre un rouleau presseur. Le
tambour est alors, soit remis à un état
magnétique neutre, soit réencré pour l’im-
pression d'une copie supplémentaire.
SCENE Il, do you speak ESC/P,
oder sprechen sie PostScript ?
Les caractères
Chaque imprimante, hormis celles à
caractères préformés, possède plusieurs
jeux de polices de caractères stockés en
mémoire morte (ROM). Ce sont les poli-
ces résidentes, qui correspondent géné-
ralement aux différents modes d'impres-
sion : qualité normale (pica - 1Q cpi - et
élite - 12 cpi), qualité quasi-courrier, ita-
lique, etc. Certains modèles acceptent
des cartouches de ROM, comportant cha-
cune des polices additionnelles. Comme
toute imprimante dispose d’une mémoire
vive (RAM), il est généralement possible
d'y télécharger, à partir de l'ordinateur,
une police de remplacement. Ces consi-
dérations attirent deux questions : com-
ment l'imprimante est-elle informée de la
police à utiliser ? comment se fait-il que
la même police, dans des corps différents
(élite, pica) compte pour deux ? Ce qui
suit répond à ces angoissantes questions.
Ce sera l’occasion de parler du langage
des imprimantes, de la facon dont elles
sont pilotées par l'ordinateur et de la
manière dont les données lui sont décri-.
tes.
Parler avec l'imprimante
Séquence de commandes
C’est bien beau d'envoyer du texte à l'im-
primante, encore faut-il que les sauts de
pages soient respectés, que le style (gras,
italique, souligné, .…. )} apparaisse bien,
que les accents circonflexes ne disparais-
sent pas, et ainsi de suite. Le flot de don-
nées d'impression comporte, outre le
texte à imprimer, des commandes d'im-
pression. Comment l'ordinateur les
distingue-t-elles ? C’est à la fois simple
et compliqué. Toutes les données sont
codées en ASCII, par une valeur comprise
entre O et 255. Les 128 premières valeurs
sont standard, c'est-à-dire que 50 corres-
pond au chiffre 2, 65 au A majuscule, etc.
Les valeurs supérieures à 127 sont moins
standardisées, un constructeur leur affec-
tera les codes des lettres italiques et un
autre celui des caractères semi-
graphiques. Parmi ces 128 possibilités,
certaines sont pertinentes, en terme de
contrôle d'imprimante, comme 12, qui
signifie saut de page (FF), 10, saut de
ligne (LF) ou 11, tabulation verticale (VT).
C'est un début, néanmoins insuffisant
pour commander des changements de
polices ou transmettre des graphiques. A
partir de là rien n'est simple, car chaque
constructeur en fait à sa tête. Une
séquence de commandes se différencie
d'une séquence de données par son pre-
mier caractère, codé 27 et appelé ESC.
ESC pour échappement. On parle alors de
séquence d'échappement ASCII Par
exemple, pour une STAR NL10, avec
interface parallèle, la mise en gras est
représentée par la commande 27 69 (ESC
21
28
E), l'éjection du papier en feuille à feuille
par la commande 27 25 82 (ESC EMR).
Pour une autre imprimante ces valeurs ris-
quent de correspondre à d’autres fonc-
tions. La tour de Babel est enfin, et hélas !
parmi nous. Voilà une source de compli-
cations dont on se passerait volontiers.
C'est pour cela que chaque logiciel, les
traitements de texte en particulier, doit
s'adapter à votre imprimante et qu'une
multitude de programmes pilotes vous
évite au maximum tous ces problèmes de
codage. Quant aux données graphiques,
elles sont transmises en binaire, selon un
protocole bien précis, car la succession
de O et de 1 commande directement les
aiguilles de la tête d'impression. Il ne faut
donc pas tenir le même discours à une
imprimante 9 aiguilles et à un modèle à
24 aiguilles. Voilà une source d’ennuis
supplémentaires. Quelques standards
émergent, mais peut-on vraiment parler
de standard quand il en existe plusieurs ?
Citons le mode ESC/P (comme EPSON
STANDARD CODES for PRINTER), le
mode IBM (avec jeu de caractères semi-
graphiques), le mode DIABLO 630 (mar-
guerite).
Parlons maintenant des polices. Celles-ci
sont décrites en binaire dans la ROM de
l'imprimante sous forme de matrices de
points. La taille des matrices dépend du
mode d'impression (et de l’imprimante).
Exemple, la STAR NL10 : 9x11 pour l'im-
pression normale et 18x23 pour la qua-
lité quasi-courrier (figure 9). Ces dimen-
sions varient, bien évidemment, d'un
constructeur à l’autre. Le contenu des
matrices est différent s’il s’agit des carac-
tères romains ou italiques. Pour résumer,
la situation est infernale, car les comman-
des dépendent de l'imprimante, de la
police, du nombre d'aiguilles et de l'âge
du capitaine dont on n'avait pas encore
parlé. Des esprits intelligents se sont
donc dit : trouvons un langage compris
par tous et indépendant de la qualité
finale (donc de la résolution en terme de
points au pouce carré - désolé pour le
système métrique). Très bien, mais le
fruit de leurs cogitations ne s'applique
qu'aux imprimantes page.
Langage
Ce langage devrait pouvoir décrire les
polices ou indiquer lesquelles choisir dans
la ROM de l'imprimante, préciser à quels
emplacements prennent place textes et
graphiques et définir un mode de repré-
sentation universel de ces derniers. Ceci
mérite quelques développements. La
représentation la plus simple est le
binaire. C’est aussi la plus contraignante
et la plus gourmande en mémoire. Con-
traignante, car intimement liée à la réso-
lution du support d'impression qui, si elle
atteint 300 points par pouce, nécessite
une chaîne de 300 bits pour représenter
un segment de droite d'un pouce, soit
environ 38 octets. Si le segment faisait
5 pouces, il faudrait 190 octets (pour être
objectif, précisons que les méthodes de
compression de données permettent de
réduire ces valeurs). Si la résolution
change, la taille change également. Le
programme est donc dépendant du sup-
port de sortie quand la représentation,
que l’on peut qualifier de statique, est en
mode point (bit-map). Calculons le nom-
bre de Ko nécessaires pour décrire une
page A4 (21 x 29, 7 cmou8,27x 11,
69 pouces) à 300 dpi : il y a 2610 (8, 27
x 300) points par ligne et 3507 (11. 69
x 300) colonnes de 1 point, soit au total
9. 153. 270 (2610 x 3507) points. 8
points occupent 1 octet, le résultat est
donc plus de 1100 Ko (plus que la
mémoire d'un 1040, mais moins que celle
d’un Méga 2 : je prépare le terrain pour
la suite). Heureusement, les mathémati-
ques ne servent pas uniquement à nous
plonger dans des abîmes d'incompréhen-
sion. Toutes les figures géométriques
peuvent se représenter mathématique-
ment et un nombre réduit de valeurs per-
met de construire leur représentation vec-
torielle. À condition de les placer dans un
système de coordonnées où l'angle infé-
rieur droit d’une page correspond au point
zéro. J'anticipe, mais PostScript, le lan-
gage de définition de page, utilise un tel
système où l'unité est de 1/72 ème de
pouce, correspondant au point typogra-
phique anglo-saxon (les valeurs fraction-
naïires sont permises, ce qui autorise en
fait des résolutions supérieures, contrai-
rement à ce que l’on peut parfois lire).
Revenons à notre droite. Avec ce
système, il suffit de quatre valeurs pour
la représenter : les coordonnées (abcis-
ses et ordonnées) des extrémités. Pour un
cercle, les coordonnées du centre et le
rayon sont les seuls éléments nécessai-
res. Le gain de place mémoire est évident,
et la description ne fait appel à aucune
donnée liée à la résolution du support de
sortie. On parle de description dynami-
que.
PAGE
sous
POSTSCRIPT
POLICES
en
ROM
Figure 11 : schéma d'un RIP
RER
L'avantage de cette méthode est encore
plus évident pour les polices de caractè-
res. Avec une imprimante laser tradition-
nelle, chaque corps de police fait l'objet
d'une description matricielle (figure 9) qui
occupe un nombre de Ko conséquent (30
en moyenne sur le ST pour les polices
sous GDOS, moins.dans la ROM d'une
imprimante) ; tandis qu'une police « vec-
torielle » est décrite une fois pour toutes,
le langage de description de page se con-
tentant de lui donner la taille adéquate par
transformation mathématique. Mieux
encore, chaque lettre étant définie par
son contour, il est possible de remplir l'in-
térieur de celui-ci par du noir pour l'im-
pression courante ou par une trame
lorsqu'un effet particulier est recherché
(figure 10). En résumé, le logiciel envoie
une description intelligente de la page
vers l'imprimante, qui l’étant tout autant,
doit savoir l’interpréter et l'adapter à ses
capacités.
Comment Victor devint un Rasta
Nous avons vu plus haut qu'au final, le
module d'impression travaille, lui, en
binaire (activation ou non du rayon laser),
pour charger ou non le tambour de l'im-
primante afin d'y inscrire une image
latente de la page, prête à recevoir le
toner. La partie de l'imprimante chargée
de convertir la page, exprimée en langage
descriptif, en une trame de points porte
le doux nom de processeur d'image tra-
mée (R/P ou Raster Image Processor).
L'exemple le plus commun de RIP est le
téléviseur qui convertit un signal de lumi-
nance (intensité lumineuse) et de chromi-
nance (les couleurs) en une série de
lignes, composée chacune de points des
trois couleurs élémentaires : rouge, bleu
et vert.
La figure 11 présente le schéma général
d'un RIP, tel qu'il est implanté dans une
imprimante laser. Le flot d'impression
arrive de l'ordinateur. Un processeur (un
INTERPRETEUR EN
ROM
POLICES
MODULATEUR
VIDEO
HT
MEGA ST4 Monochrome 12950
MEGA ST4 Couleur 14215
MEGA ST4 LASER 23950
HT
9950
11215
520 STE Couleur
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SYNTHE ELKA EK 44...12900
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SUR LASER POSTSCRIPT
ENVOYER A : INFOMANIE,
DESLGNATION
ball... 229
Alternate Reality..239
Arkanoid,....s. +189
Autoduel..s..s...e 239
Balance of Power...340
Barbarian.......9..219
Bard's Tale........349
Bob Winner.........229
Chess Psion........225
Chessmaster 2000...329
Chiffres et Lettres286
Colonial Conquest. .349
Cristal Castle.....179
Defender of the
Cros 00000068 0 0329
F 15 Strike Eagle..249
Flight Simulator 2.399
Gauntlet......,.. ..219
Golden Path........199
Goldrunner.........225
Guild of Thieves...239
Hardball.......,..0299
Impact. ........ss +249
King's Quest.......239
King's Quest 2.....199
King’s Quest 3.....349
Leader Board.......255
Leader Board Tourn. 129
Leasure Suit Larry.399
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IMPRIMANTES
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Marble Madness. ..299
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Metrocross.....,,.239
Mission Elevator.219
Morteville Manor .229
Ogre. .ie.ss ve e v299
Pam... °219
Phantasie........309
Phantasie 2......249
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Road Runner......225
Road War 2000....289
Sapiens.......,..249
Scenary Disk 7...219
Scenary Disk 11..219
SDL ressent tea)
Sentinel.........349
Shangai....,.,...249
Shuttle 2........199
Silent Service...245
SKYÉOX. « « » » » » » » » « 229
Space Quest......349
Star Raiders.....339
Starglider.......229
Sundog.......4. «349
Super Cycle......219
Tass Time........259
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Laser Kyocera F1010...26900
Laser Atari
SIM 804.
.13580
o Zaser Postscript Que . 46254
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75001 PARIS
EU Un do Lee ae tin Et, LUE
OUR NS DRE eee anne me ne eau
30
68000 le plus souvent) décode le langage
à l’aide d'instructions contenues dans
une ROM et compose la page dans une
mémoire qui est ensuite lue par un modu-
lateur agissant sur le faisceau laser. La
mémoire sert également à stocker les
polices de caractères qui ont été recons-
tituées en matrices binaires, cela évite de
recommencer ces calculs chaque fois
qu'un changement de police a lieu dans
une page (à concurrence de la mémoire
disponible). Parfois, avec des pages très
complexes, l'impression prend un temps
anormalement long, à cause du nombre
effarant de calculs que cela nécessite.
Maintenant, penchons-nous sur les prin-
cipaux langages disponibles.
DDL, Document Description Lan-
guage de Imagen
DDL est un langage lisible par l'utilisateur,
bien qu'étant encodé. Il décrit le docu-
ment en totalité et possède une grande
richesse graphique. || tente de réaliser la
synthèse entre ses deux adversaires.
Interpress de Xerox corporation
(1982)
C'est un langage vraiment tourné vers la
production de masse. Capable d'animer
les grosses XEROX 9700, dont la puis-
sance d'impression est phémoménale,
c'est un langage encodé permettant des
transmissions rapides au sein d'un
réseau. Moins puissant graphiquement
que ses pairs (mais cela va changer dans
les prochaines versions), il est, comme
DDL, orienté document. || comporte des
instructions de reliure et d’agrafage. Il
permet l'impression désordonnée des
pages, afin de gérer les recto-versos. Il
est commercialisé en trois versions à la
compatibilité ascendante : Commercial
set, Publication set et Professionnal gra-
phics set. .
Postscript d'Adobe systems (1982)
Originellemnt destiné à l'Apple Laserw-
riter, ce langage connaît un succès gran-
dissant, IBM ne vient-il pas de le consa-
crer en proposant une solution PAO avec
PostScript en bout de chaîne ?
Configuration
Driver choisi
Postscript Driver
Langage interprété (attention aux temps
de transmission sur une ligne à 9600
bauds), PostScript présente des similitu-
des avec le Forth : gestion de piles de
données et notation inverse des opéran-
des. En standard, les polices Times
Roman, Helvetica et Courier sont présen-
tes, avec les styles standard, italique,
gras, gras italique, ainsi qu'une police
Symbol (caractères spéciaux divers).
Tous les dimensionnements, rotations et
remplissages de caractères sont permis.
PostScript accepte des définitions de
caractères, évidés ou pleins, par des
lignes et des arcs, ainsi que les descrip-
tions en mode point. La portabilité d'une
description de page est absolue, d'une
imprimante ou composeuse à l’autre.
Si vous disposez de Publishing Partner et
que vous êtes curieux, chargez un texte
et demandez une sortie disque avec le dri-
ver PS. Chargez ensuite le fichier ainsi
obtenu à l'aide d’un traitement de texte
quelconque, ou observez-le au moyen de
l'option Voir du bureau GEM (figure 12).
La figure 13 illustre quelques possibilités
spectaculaire de ce langage.
Retour sur le laser
L'imprimante laser ATARI
Sans en refaire une description détaillée,
précisons que vendue à un prix raisonna-
ble, ce modèle ne dispose ni d’un proces-
seur, ni d'une mémoire propre (ceci expli-
quant cela). Le 68000 du ST est mis à
contribution, ainsi que sa mémoire. Voilà
pourquoi le point d'entrée dans la gamme
ATARI est le Méga 2 ST, puisque envi-
ron 1, 5 millions de caractères semble
être la taille mémoire minimale pour stoc-
ker la page en binaire, ainsi que l’image
des polices, avant l'impression. Comme
il est exclu de transmettre cette masse de
données vers l'imprimante par le port
série ou l'interface RS-232C, à cause de
la vitesse de transmission limitée à
19200 bauds, Atari utilise le port DMA,
réservé au disque dur, via un boîtier
externe dont le rôle est d'amplifier le
signal et d'assurer un renvoi vers le dis-
que dur. Le débit atteint alors 10 millions
lofst 42835 58 div def
{char 1 string def
lary (8 8 8 6 8 6] def
sci {58 div afst exch sub exch 58 div exch}bind def
{sp {dup ary exch 8 exch put ary exch 3 exch put}bind def
1sf {findfont ary nakefont setfont}bind def
{2 {scl lineto}bind def
/g {scl noveto}bind def
A
de bits à la seconde. La résolution est bien
entendu de 300 dpi, un classique, et la
vitesse d'impression atteint 8 pages à la
minute.
Pour l'instant, ATARI, faisant fi de PostS-
cript, utilise GDOS (Graphics Device Ope-
rating System, système d'exploitation de
périphérique graphique), un des éléments
de GEM. En effet, au montant très élevé
de la licence PostScript, s'ajoute une
somme forfaitaire (200$) reclamée par
Adobe pour chaque imprimante vendue.
Méthode totalement incompatible avec la
politique de prix d'ATARI. Cependant, de
multiples clones de ce langage s'annon-
cent à l'horizon, dont un préparé par Phœ-
nix Technologies, célèbre pour être le
principal fournisseur de BIOS destinés
aux clones de l'IBM PC. Souhaitons
qu'une compatibilité totale soit mainte-
nue.
Vous avez sans doute déjà eu un aperçu
de GDOS : un programme du même nom
figure dans le dossier AUTO fourni avec
nombre de logiciels produisant des
fichiers au format métafile : EASY
DRAW, EVOLUTION, GEM DRAW,
FLEET STREET PUBLISHER, etc. Ces
fichiers s'adaptent à la résolution du péri-
phérique de sortie, qu'il soit écran ou
imprimante. Un programme OUTPUT
gère leur impression. Plus intéressant,
l'échange de données est permis, via ce
type de fichier, entre les différents logi-
ciels précités. La future version de Publis-
hing Partner comportera une interface
GDOS.
SCENE III, le final
Quelle imprimante pour quel usage ?
Il est évident que toute application PAO
doit se terminer par une sortie sur laser.
Avant d'envisager cet achat, préoccupez-
vous du volume d'impression. Si votre
besoin reste ponctuel, quelques heures
passées chez un revendeur mettant à dis-
position une laser en libre service vous
reviendront moins cher. Avec ATARI, le
{nv {char exch 8 exch put char}bind def
car {ary 3 get nul exch ary 8 get nul exch rnoveto cnv} def
/pz {gsave car shom grestore cnv show}bind def
Destin: OPort série
CPort parall 1p {shou}bind def
EDsquette /1 {lx}bind def
Imprimer pp: [Croissant (Le, pp 1.5)
MDécroissantte. pp 5.
Figure 12 :
un programme
Postscript
Œ &2
/1z {gsave cnr 1x grestore cnv 1x}bind def
def
15 {sx}bind def
/1x {dup gsave 1 setgray shon grestore true charpath ,L setlinenidth stroke}bind
1s1 {gsave car sx grestore cnv sx}bind def
sx {dup dup gsave ary 8 get 17 div ary 3 get -17 div rnaveta shox grestore gsay
e 1 setgray shox grestore true charpath .1 setlinewidth stroke}bind def
“SUITE
/a {arcto 4 {pop} repeat}bind def
Jnd {ary 8 ary 8 get 2 nul en def
41 so 3 ary 3 get 2 nul put
bind def
; NES ES PRE
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choix reste simple : acquérir un Méga ST
et la laser ATARI, ou compléter un 1040
par une imprimante d'une marque concur-
rente (disposant de PostScript). Le choix
du logiciel risque d’être déterminant :
Fleet Street implique une solution ATARI
avec Méga ST, P. P. autorise une solu-
tion mixte dans laquelle un 1040 a encore
sa place.
BIBLIOGRAPHIE
La typographie - D. Auger (Que sais-je,
n°1862, Ed. PUF)
Guide pratique des techniques de l‘impri-
merie - D. Arcival, B. Jouanneaux, M.
Piart (AFNOR)
La micro-édition selon Seybold (Ed.
Dunod)
-La chose imprimée - (Ed. RETZ)
Le code typographique - (Ed. FIPEC) Le
livre de PostScript - Bernard-Paul EMINET
(Ed. PSI)
PostSciipt à votre service - J. Kertesz et
P. Brandeis (Ed. Edit2000)
2x PostScript Language - Reference Manual
HAE s - Adobe Inc (Addison-Wesley Publishing
; # Company) :
PP f PostScript Language - Tutorial and Cook-
PPS Fe book - Adobe Inc (Addison-Wesley
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CONCOURS INTERPRETEUR C
ST Mag et Loriciels organisent un grand concours sur l’Interpréteur C. Trois catégories,
cinq prix dans chacune : il vous reste trois mois pour avoir l'idée du siècle !
LE PRINCIPE
Il y a trois catégories dans lesquelles
vous pouvez concourir. La première :
écrire un programme sous Interpré-
teur C. Il peut être de n‘importe quel
type, de n'importe quelle taille, et
doit tirer profit au maximum des spé-
cificités de l’Interpréteur C.
La seconde : améliorer, par un moyen
ou un autre, l’Interpréteur C. Celui-ci
étant complètement modulaire, il est
possible d'augmenter sensiblement
l'Aide intégrée, de rajouter des
macros, ou d'améliorer les perfor-
mances de Moulinette, le programme
qui permet de rendre compatibles les
sources |C avec n'importe quel com-
pilateur. Le gagnant sera celui qui
l'aura amélioré le plus possible.
Troisième et dernière catégorie : la
meilleure suggestion pour l’améliora-
tion de l'Interpréteur C. Prenons un
exemple. Une calculatrice est inté-
grée. Il serait une bonne idée de pou-
voir intégrer le résultat d'une opéra-
tion dans le source, à i endroit du cur-
seur. Ca serait une excellente sug-
gestion si ça n'était pas déjà fait. A
vous d’en trouver d’autres !
POUR CONCOURIR
Pour concourir, il vous faut envoyer
les disquettes contenant le pro-
gramme ou les modifications de IC,
ou une lettre avec vos suggestions,
accompagnées de commentaires
descriptif avec bien sûr votre nom et
votre adresse avant le 15 janvier
1988 à Pressimage, Concours Lori-
ciels, 210 rue du Faubourg St Mar-
tin, 75010 Paris. Vous pouvez con-
courir dans chacune des trois catégo-
ries. Le jury sera constitué de Pierre
Morel-Fourrier, l'auteur de IC, de
Godefroy Guidicelli, directeur de la
publication de ST Magazine, et pré-
sidé par Laurant Weill, de Loriciels.
Les résultats seront publiés dans le
numéro 17 de ST Magazine (février
1988).
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32 - Brataccas + Arena
33 - Road Runner
34 - 10th Frame
35 - Leader Board
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38 - Silent Service
39 - Boulder dash
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41 - Digi-drum
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46 - Pirates of the Barbary
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48 + Mort ville Manoir
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52 - Senario Flights simulator |!
53 - Winter Games
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56 - Rings of Zilfin
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RAR PASSION
LES PRIX
Chacun des trois gagnants recevra :
- Un lecteur de disques laser Xenon
portable extra-plat, avec trois têtes,
sélection de morceau aléatoire (Shuf-
fle play), recherche avant-arrière, fil-
tre aigu, blocage des touches, rappel
sonore des touches, casque, sortie
ligne, affichage LCD et fonctionne-
ment sur pile.
- La collection de tous les logiciels et
bouquins sur le ST de Micro-
Application à fin décembre 1987. Ca
fait beaucoup |!
- Et un superbe tee-shirt Micro-
Application, entièrement automati-
que, avec dépistage des pannes inté-
gré, extrêmement convivial, tout en
coton, très silencieux, idéal pour la
montagne et la mer. Badge en option.
De plus, les trois gagnants verront
leur programme édité par la Boutique
de Pressimage si l'audience du pro-
duit est nationale, ou par Micro-
Application si celle-ci est internatio-
nale. Les royautés et conditions
d'éditions seront les mêmes que pour
les autres auteurs de ces sociétés.
CONCOURS GFA
COMMENT CONCOURIR ?
Il suffit d'envoyer votre ou vos pro-
grammes en GfA Basic (version
source obligatoire, version compilée
non nécessaire) sur disquette à Pres-
simage, Concours GfA, 210 rue du
Faubourg St Martin, 75010 Paris
QUAND EST-CE
Les résultats seront publiés dans le
numéro 16 de ST Magazine (janvier
1988). Les gagnants seront prévenus
par téléphone, ou par télégramme
s'ils n’ont pas le téléphone, ou on
viendra les chercher de force s'ils
n'ont pas le télégramme. N'oubliez
pas de joindre le mode d'emploi
détaillé du programme.
avant le 10 décembre à minuit, le
cachet de la poste faisant foi. N'ou-
bliez de donner vos coordonnées et
de préciser la configuration sur
laquelle tourne votre programme.
QU'ON GAGNE ?
Par pitié, ne nous envoyez pas douze
versions successives ! Vous avez
encore le temps, si vous en envoyez
une maintenant, Vous allez à tous les
coups nous en renvoyer une dans un
mois en disant : « Voici une version
qui marche mieux ». Alors attendez
encore, économisez des timbres et
ne nous envoyez qu'UNE version !
TROIS CONCOURS, TROIS PRIX !
Vous pouvez jouer dans chacune des
trois catégories suivantes : Jeu, Uti-
litaire, Bidouille. Pour les deux pre-
mières catégories, il suffit de faire un
programme de jeu ou un utilitaire.
Pour la troisième, ça peut être n'im-
porte quoi, y compris une bidouille
hard, pourvu qu'elle utilise le GfA. Ca
peut être aussi une modification ou
une amélioration du GfA. Attention :
les logiciels de la boutique de Pressi-
mage déjà publiés peuvent concou-
rir. Si vous en êtes l’auteur et si vous
désirez concourir, faites-nous le
savoir. Vous pouvez concourir dans
chacune des trois catégories.
Le jury sera composé de Frédérique
Beaudonnet et Philippe Olivier (Micro-
Application), Godefroy Guidicelli et
Michel Desangles (ST Magazine) et
présidé par Frank Ostrowski, l'auteur
du GfA Basic. Ils choisiront les logi-
ciels gagnants suivant leur qualité
intrinsèque, la qualité de la program-
mation, la présentation et l'origina-
lité.
7 GAGNEZ UN LECTEUR LASER ET LA COLLECTION COMPLETE
DES LIVRES ET DES LOGICIELS MICRO-APPLICATION !
BULLETIN DE PARTICIPATION OBLIGATOIRE
NOM DU PROGRAMME: SR PERD RL ON CE E R ETS EE PE PE LED EEE A ATEN ON PS Et LE poor ct
Je certifie sur l'honneur être l’auteur du
ae du concours et les accepte.
rogramme pré-cité. J'autorise Micro- -Application et Pressimage à exercer leur
droits d'édition sur le programme dans le cas où celui-ci remporterait le concours. J'ai connaissance des conditions
Signature (des parents pour les mineurs):
EEE —————
APPRENDRE AVEC UN MICRO ?
Il y a très, très longtemps, au tout début de
la micro familiale, il y a dix ans, on s'est aperçu
que l'ordinateur n'était après tout qu'un
moyen. Jusqu'alors, c'était un but, il fallait
construire des ordinateurs puissants, point. Et
puis petit à petit la façon de considérer ces drô-
les d'engins a changé ; on s’est mis à envisa-
ger l'utilisation des micros dans tous les cadres
possibles et imaginables : l’ordinateur va
détecter les pannes automobiles, faciliter le tra-
vail de l'administration, gérer les PME/PMI,
aider les médecins dans leur traque contre la
maladie, fournir aux peintres un outil bien plus
extraordinaire que le pinceau et aux musiciens
une précision bien plus grande que leurs gros
doigts boudinés, aux usines de la main d'œu-
vre docile et pas chère, aux chômeurs un
moyen de se recycler et même, même, nous
apprendre à devenir des adultes. Le rêve de
l'éducation par l’ordinateur était né.
Depuis, cette branche controversée de l'infor-
matique a évolué. On est passé par tous les
stades : des logiciels de calcul bêtes et
méchants, combien font deux plus deux, avec
un « Redo from start » lorsqu'on tapait une let-
tre au lieu d'un chiffre, aux QCM (Questions
à Choix Multiples) en six cassettes, en passant
par les petits jeux pseudo-instructifs comme
le Memory qui était sensé entraîner la mémoire
et autres crétineries thomsonesques.
Maintenant, le paysage a un peu changé. Déjà,
les logiciels essaient plus de moins de « col-
ler » au programme éducatif scolaire. Et avec
la puissance accrue des machines, sont appa-
rus des programmes plus conviviaux (c'est
important, la facilité d'emploi, pour un gamin.
C'est important qu'il puisse lancer le pro-
gramme lui-même, par exemple), plus
attrayants. Après la vague de réticence à la
micro (c'est pas un ordinateur qui va faire la
leçon à mes gosses ! } est venue la phase de
recherche : maintenant qu'on sait que l'ordi-
nateur peut être pédagogique, où sont les logi-
ciels ? Mais combien d'instituteurs et de profs,
ravis de l’aubaine que leur offrait le plan IPT,
ont déchanté en voyant les programmes qu'on
leur proposait ?
Beaucoup se sont alors mis à programmer pour
compenser ce manque. Certains des logiciels
dont nous allons parler sont écrits par ceux qui
peuvent le mieux juger de l'impact d'un logi-
ciel sur les enfants.
Plus l'informatique se répand, plus il y a de
demandes pour de tels programmes, et plus
l'éducation devient, pour les maisons d'édition,
un véritable enjeu financier. On assiste à des
bagarres pour occuper tel ou tel créneau. A
côté de ces gros marchés, de petits éditeurs
se lancent dans la bataille. Parce qu'ils y
croient, tout simplement, et parce qu'ils ont
des enfants, tout bêtement. Et même des pas-
Sionnés, comme Marc Alheinc, qui est déjà
l'auteur de deux Programmes que nous édi-
tons, qui nous a apporté l'article qui introduit
ce dossier : les choses ne vont pas assez vite
à son gré...
Voici donc le point sur les logiciels éducatifs
sur ST. Nous avons examiné certains logiciels
étrangers dans la mesure où ils peuvent s'avé-
rer intéressants, même non traduits. Nous
avons essayé d'évoquer tous les logiciels fran-
çais portés à notre connaissance. Nous vous
tiendrons désormais au courant de toutes les
nouveautés dans ce domaine : en attendant,
voilà de quoi nourrir les cerveaux de vos
enfants !
PENSEZ A EUX !
Actuellement, les programmes éducatifs et/ou
pédagogiques se limitent à un dessin peu soi-
gné d'un bonhomme écrivant au tableau noir
des opérations à un, voire à deux chiffres
(grand maximum). Lamentable !
Parfois, on trouve un scénario désuet, sim-
pliste, auquel même un enfant de 5 ans ne s’in-
téresserait pas. Navrant |
Et enfin, la plupart du temps, le programmeur
ne s'embête pas, il recopie de façon plus ou
moins fidèle les manuels scolaires existants.
Alors ? Le Français n'aurait-il pas plus d'idées
que de pétrole ? Avec une machine aussi puis-
sante que notre Atari, nous pourrions faire des
merveilles.
Mais il nous faut d’abord savoir ce qu'est la
pédagogie. D'après le Petit Larqusse, il s’agit
de la science s’occupant de l'éducation et de
l'enseignement, et bien sûr, avant d'enseigner,
il faut éduquer.
Les programmes d'éducation, s'adressant
d’abord aux tout petits, doivent être coloriés,
si possibles animés. N'oublions pas non plus
une chose : ces chers petits ne savent pas lire.
Alors, pas de règles compliquées, pas de com-
mentaires intempestifs au cours du jeu. Pour-
quoi ne pas utiliser cette synthèse vocale si
chère aux programmeurs de jeux ? D'autre
part, il me semble que l'utilisation d’un clavier
complet est beaucoup trop ardu. Bien Sûr, il
faut développer leur synchronisation des mou-
vements, mais pour apprendre les notions de
gauche-droite, bas-haut, devant-derrière, est-il
nécessaire de transformer nos enfants en
dactylos précoces. Alors, servons-nous du
joystick, de la souris. Peut-être, un jour, une
société d'électronique nous proposera-t-elle un
clavier réduit, avec quelques touches représen-
€ É L'fd LOT |
LE Lot 1THOMIRRRE + EE
tant des formes simples et des couleurs. Nous
pourrohs alors écrire des programmes à l'in-
tention des handicapés. Et qu'apprendre à ces
chers petits, à part la synchronisation de leurs
mouvements ? Adresse, notions des couleurs
et de leurs mélanges, réflexion, logique.
Une idée ? Pourquoi pas un atelier de peintre.
Non pas un outil de dessin comme Neochrome
ou Degas, mais une surface où l'enfant pour-
rait redessiner un modèle situé sur l'écran, une
palette où il pourrait mélanger ses couleurs,
comme pour de vrai, avec des tubes et un pin-
ceau, non pas sur le principe d’Atari, où le vert
est une couleur de base et ne résulte donc pas
d’un savant mélange bien dosé de bleu et de
jaune, mais quelque chose d’attrayant, de sim-
ple. Il faut avant tout que l'enfant apprenne
Sans en avoir l'impression, tout en jouant. Pour
ce qui est de l’enseignement, ce dernier con-
seil s'avère indispensable. || nous faut les faire
jouer. Alors, messieurs, je vous en prie, prati-
quez le « brain storming », remuez vos ménin-
ges. Ne proposez plus à nos enfants l'éternel
programme de résolutions d‘équations au
enième degré, où celui des fonctions mathé-
matiques diverses et variées. Laissez ce genre
de programmation à la gestion, quand votre
patron vous demandera de représenter graphi-
quement la portée d'une dalle de béton pour
le pont suspendu entre la France et l’Angle-
terre.
Vous voulez encore des idées ? Dans le
domaine de la chimie ou de la physique, trans-
formez l’Atari en un laboratoire où toute expé-
rience malheureuse se solderait par une explo-
sion gigantesque sur l'écran.
Pour apprendre à composer des mots sur
l'écran, servez-vous d'une grue qui irait pren-
ter! MINI EU" |
dre des cubes-lettres sur un tapis roulant et les
chargeraïit sur un train qui ne pourrait quitter
la gare qu'une fois dûment rempli.
Pour faire des calcuis simples ou plus compli-
qués, mettez l'enfant dans la peau d'un maraf-
cher qui devrait acheter et vendre ses légumes
au meilleur prix.
Faites lui apprendre la géographie par un rallye
routier, style Paris-Dakar, où Tour de France.
L'histoire, par une aventure moyennageuse,
napoléonienne ou autre.
Illustrez l'orthographe, animez les chiffres, fai-
tes parler l'histoire et chanter nos provinces.
Donnez à nos enfants et le goût et l'envie d’ap-
prendre.
Si le programmeur ne sait ni dessiner, ni ne
connait rien à la musique, pour égayer ses pro-
grammes, qu'il se fasse aider des fanas de la
photo sur moniteur, et des bidouilleurs de cla-
viers Midi. Qu'il prenne parfois conseil auprès
de professeurs, pour ne pas enseigner n'im-
porte quoi. Mais surtout, qu'il essaie de se sou-
venir qu'un jour, il a été cet enfant, pour lequel
il travaille. Qu'il lui offre donc ce que lui-même
aurait voulu avoir à son âge.
Marc Alheinc.
ATARI
Atari propose également des éducatifs aux Etats-Unis depuis quelques temps. Souhai-
tons que ceux-ci soient vite traduits en français car leur qualité est indéniable, et leur niveau
élevé les met presque à la portée des adultes.
THE ARRAKIS ADVANTACGE :
INTRODUCTION AUX STATISTIQUES
Editeur : Atari
Matière : mathématiques
Niveau : Seconde
Prix : 20 dollars
N&B et couleur
Ce programme ne présente qu’une introduc-
tion aux statistiques, c'est-à-dire qu'il n’expli-
que pas de méthode de calcul, mais il vise plu-
tôt à ce que l'élève distingue les différents
types de statistiques et leurs intérêt respectifs.
Dans la première partie, une introduction sera
faite à l’aide d'exemples montrant les secteurs
où les statistiques servent le plus. Ensuite, les
termes importants comme « population » et
« échantillon » seront expliqués. Le pro-
gramme vient ensuite à distinguer les différents
types de statistiques, insistant surtout sur les
Statistiques descriptives. D'autres notions plus
complexes sont également abordées dans ce
premier chapitre.
Le second concerne d'avantage les probabili-
tés. On y explique tout d'abord leur intérêt,
avant d'introduire le vocabulaire nécessaire
comme « expérience », « résultat », « événe-
ment » et « population »{La notion de proba-
bilité et d'équiprobabilité est ensuite largement
expliquée, des exercices simples vérifiant si
l'élève a compris les bases nécessaires pour
Example of PFopulat
Press RETURN
résoudre des problèmes très simples (proba-
bilité de tirer un lapin d’un chapeau alors qu'il
contient 50 lapins et 50 grenouilles). Finale-
ment, la notion de choix d'échantillon au
hasard est abordée pour aboutir sur les mau-
vais usages des statistiques, c’est-à-dire les
erreurs qu'on peut faire si l'on n’est pas rigou-
reux. Enfin, comme dans chaque programme
de la série, un test de connaissance termine
press HELP
le cours, et vous attribue une note sur 20 en
vous disant les points à revoir.
Ce cours n'est pas très long, et l'élève prend
moins part à son déroulement que dans d'au-
tres de la série, peut être parce que les notions
présentées ici ne s’y prêtent pas |! Il reste
cependant un bon programme pour les élèves
passant en seconde et qui désireraient s'initier
aux statistiques avant d’avoir leur cours.
THE ARRAKIS ADVANTAGE : L'ATOME
Experiment
Press RETURN to
Cathode Rays
press HELP
continue or
Editeur : Atari
Matière : Sciences Physiques
Niveau : seconde-terminale
Prix : 20 dollars
N&B et couleur
Le cours proposé dans ce programme est assez
étendu puisqu'il couvre tout ce qui concerne
l'atome de la seconde à la terminale, en tout
cas en ce qui concerne les généralités. Il pos-
sède beaucoup de schémas, de dessins et
d'animations qui rendent le programme très
attrayant, et qui permettent aux notions les
plus complexes d'être comprises assez facile-
ment.
Après une introduction à l'atome, historique
à l’appui, différents modèles scientifiques
seront présentés. La théorie atomique de Dal-
ton est ensuite expliquée, avec les différentes
lois comme la conservation de la matière, ou
la loi des proportions. Enfin, le postulat et le
D3
modèle Dalton sont également appris. De nom-
breuses expériences utilisant des faisceaux
d'électrons, le principe de cet appareil sera
expliqué avec le tube de décharge, et les
notions principales qui sont nécessaires
comme « cathode » ou « anode ». Le modèle
Thomson Sera ensuite examiné, et suivront les
expériences de Millikan et Rutherford. Un nou-
veau modèle, celui de Bohr, sera détaillé et
comparé aux anciens pour finalement aboutir
au modèle atomique moderne, qui sera longue-
ment expliqué, étant plus complexe que les
précédents.
Dans une seconde partie, le programme intro-
duira les notions de particules subatomiques
comme l'électron, le neutron, le proton où le
nucléon. La suite du cours tourne surtout
autour des notations physiques, comme la
manière de noter le nombre d’atomes, la masse
atomique, puis le programme dérivera vers les
isotopes, expliquant de façon détaillée ce point
important. Finalement, le programme expli-
quera les niveaux d'énergie, sous-niveaux et
également ce qu'est la valence. Comme d'ha-
bitude, vingt questions recouvrant tout le pro-
gramme clôturent le chapitre, ainsi qu'une note
sur 20.
Ce programme est basé sur des points intéres-
sants des sciences physiques, et la présence
de nombreux schémas et animations permet
à l'élève de mieux comprendre. Il est plus impli-
qué dans ce programme que dans d'autres,
devant fermer les interrupteurs pour commen-
cer les expériences, il a l'impression de faire
réellement l'expérience. || s’agit donc d’un
excellent programme, mais il reste à espérer
qu'il sera rapidement traduit et distribué en
France.
THE ARRAKIS ADVANTAGE :
ENSEMBLES ET NOTATION
Editeur : Atari
Matière : Mathématique
Niveau : 6ième
Prix : 20 dollars
N&B et couleur
Voici l’un des programmes de la série s’adres-
Sant aux plus jeunes, puisqu'il traite le pro-
gramme de sixième au niveau des ensembles.
Il'est donc à conseiller aux élèves rentrant dans
cette classe où à ceux qui voudraient réviser
ces notions. Étant conçu pour des jeunes, il
possède de nombreux dessins et animations
qui viennent égayer le cours.
Exanple of
Press RETURN to
Dans une première partie, la notion d’ensem-
ble est abordée, et de nombreux exemples sim-
ples sont donnés. C'est ensuite le tour des dia-
grammes « en patates » qui seront expliqués
assez longuement, car c'est tout de même le
système le plus usité pour noter un ensemble.
Ensuite, le programme donne les différentes
manières de noter un ensemble, c'est-à-dire la
notation 61, 2, 3è, mais aussi celle pour noter
un ensemble comportant beaucoup d'élé-
ments : 61, 2, …, 999è. Pendant que l’on est
dans les notations, le programme en profite
pour introduire la notion de « sélecteur »,
c'est-à-dire la manière de noter « x tel que x
soit... ».
ontinue or"
Ensuite, est expliqué le symbole epsilon pour
noter l'appartenance d’un élément à un ensem-
ble. La première partie se termine par une énu-
mération des différents types d'ensemble,
c'est-à-dire les ensembles finis, infinis, l'en-
semble vide, les équivalents et les égaux, le
tout étant expliqué de manière détaillée.
La seconde s'occupe des comparaisons entre
différents ensembles, les notions d'inclusion,
d'ensembles disjoints, d‘intersection et d'union
étant expliquées à l’aide de nombreux exem-
ples. Enfin vient l'examen final qui récapitule
press HELP
tous les points vus et attribue à l'élève une note
sur 20.
Le programme qui s'adressé à des élèves jeu-
nes propose de nombreux exercices d’applica-
tions tout au long du cours, pour vérifier si l’on
suit bien. Si ce n'est pas le cas, il recommence
Sa dernière explication, ce qui est assez péda-
gogique. Un bon programme, même si il est un
peu court.
THE ARRAKIS
ADVANTAGE :
MOUVEMENT
Editeur : Atari
Matière : Sciences Physiques
Niveau : seconde-terminale
Prix : 20 dollars
N&B et couleur
Ce programme très complet couvre les chapi-
tres de cinématique de trois années d'études,
et peut s'avérer un très bon outil de travail, les
derniers problèmes posés étant de niveau Ter-
minale C en physique.
Ce sont tout d'abord des notions de base dont
il est question dans la première partie de ce pro-
gramme, et avec cela du mouvement relatif,
du point de référence. Viennent ensuite les
t
agree 10 €
The motrice
given
point
Definition of Reference Point
Press RETURN to continue or press HELP
notions nécessaires pour tout problème de
physique, c'est-à-dire le changement d'état, la
vitesse, le vecteur-vitesse, la vélocité. Avec la
fin de la première partie, des éléments plus
complexes sont appris, comme l'accélération,
la gravitation et la distance parcourue.
La seconde partie possède un début assez sim-
ple, mais elle se complique assez vite pour por-
ter finalement sur le programme de terminale,
qui certes est simple mais demande tout de
même-un peu de réflexion. Après avoir expli-
qué la différence entre la masse et le poids, un
historique sur Newton est donné, ainsi que ses
deux premières lois. Une relation et de nom-
breux exercices sont alors effectués sur les
relations entre la seconde loi et le poids. Vient
ensuite la troisième loi et le théorème des
moments. On aboutit finalement à la gravita-
tion universelle. Enfin, le programme se ter-
mine par l'habituel test de connaissance et par
la non moins connue note sur 20.
Ce programme est particulèrement bien réalisé,
que ce soit au niveau des animations nombreu-
ses que celui du cours, et particulièrement les
exercices qui sont de difficulté croissante et
qui révèlent des indices si l'élève n’en trouve
pas la solution. Le programme s'avère donc
utile et agréable, ce qui en fait un bon éduca-
tif.
THE ARRAKIS ADVANTAGE : GEOMETRIE DE BASE
Editeur : Atari
Matière : Mathématiques
Niveau : 6ième-seconde
Prix : 20 dollars
N&B et couleur
Ce programme traite des principes de base de
la géométrie, des choses les plus simples
comme les définitions des formes, jusqu'aux
plus complexes comme les transformations.
Il est tout d’abord question de la mesure, et
avec cette notion du nombre de côtés d’une
forme et de la mesure d’un côté : la longueur.
C'est ensuite la notion de périmètre qui est
examinée, puis celle de l'aire et enfin du
volume.
La définition exacte du point ayant été donnée,
le programme explique alors le point d'inter-
section, la ligne, les points colinéaires, les droi-
tes concourantes, les segments, les demi-
droites et enfin les droites parallèles. Evidem-
ment, cette partie s'accompagne de nombreux
schémas.
C'est ensuite de plans dont il est question dans
la seconde partie du programme, avec l’expli-
cation de ce que sont des points coplanaires.
Viennent ensuite les postulats sur les lignes et
les plans.
C'est ensuite des angles dont il est question,
et avec cela des degrés mais aussi des angles
Press RETURN to continue of
aigus, droits, obtus, plats, nuls et enfin des
droites perpendiculaires. Ensuite, sont expli-
qués la congruence et la similitude entre deux
figures.
La fin du programme est consacrée aux trans-
formations, que ce soient les translations, rota-
tions, réflexions ou les homothéties et symé-
tries. Enfin, le programme s'achève par le test
THE ARRAKIS ADVANTACGE :
DIGESTION ET NUTRITION
Editeur : Atari
Matière : Sciences Naturelles
Niveau : 3ième-seconde
Prix : 20 dollars
N&B et couleur
Voici sans aucun doute le meilleur éducatif de
la série. Il explique non seulement tout le pro-
cessus de la digestion, maïs aussi les princi-
pes de la nutrition, tout en comportant un nom-
bre très important de schémas et d'animations
qui rendent le programme très agréable.
Après une introduction à la digestion, les orga-
nes intervenant vont être étudiés un à un, avec
leur rôle et leur fonctionnement. C'est tout
d’abord la bouche dont il est question, avec
en particulier les dents, la langue et les glan-
des salivaires. Des dessins avec les noms les
plus importants apparaissent à mesure que le
cours avance, dessins qui s’animent au pas-
sage d'un aliment, montrant le fonctionnement
exact de chaque partie du corps. On passe
ensuite à l’œsophage, puis à l'estomac. A cha-
que partie du corps, le programme explique les
maladies que peuvent avoir chaque organe, et
les conséquences de celles-ci. Ainsi, il est ici
question de l’ulcère de l'estomac.
Ce sera ensuite le rôle du pancréas, puis du foie
qui seront expliqués, pour finir par le petit intes-
tin puis le gros.
La seconde partie du programme traite de la
nutrition. Les différents aliments nutritifs sont
a
tit
habituel, test portant sur tout ce qui a été vu
et donnant finalement une note sur 20.
Ce programme est relativement bien fait,
même s'il comporte moins d'animations que
les autres de la série. Cependant, il est dom-
mage qu'il porte sur des points de niveaux
aussi différents, l'élève de sixième trouvant le
programme trop dur après les premiers chapi-
tres, celui de seconde trop facile au début.
ve Organs
thr009h which
Examnle of Diges
Press RETURN to antinué or
examinés, et surtout les différents groupes. Ce
sera d’abord les minéraux, puis suivront les
Vitamines, les graisses, les protéines et enfin
les hydrates de carbone. Pour chaque type, la
maladie entrainée par son manque est indi-
quée. Enfin, il est question dans une dernière
partie du rôle des exercices physiques, du
repos et du contrôle du poids. Enfin vient la
note sur 20 après le test sur les connaissan-
ces apprises dans ce cours.
Le programme est donc excellent par le fait que
le cours qu'il propose soit très complet mais
press
see
inte
form the
HELP
surtout très animé. || rappelle presque les films
que l’on passe aux élèves pour leur expliquer
ces différents points, mis à part que c'est ici
plus détaillé et plus éducatif grâce aux nom-
breux exercices qui coupent régulièrement le
cours.
——.—.—.—.—.——" tt T7
55
COKTEL VISION
La société française Coktel Vision
nombreux logiciels visant divers m
gogique sur le Moyen-Age qui lui ne s'intègre pas forcément
laire.
VISA POUR HYDE PARK
Editeur : Coktel Vision
Matière : Anglais
Niveau : 6ième
Prix : 220 francs
Couleur
Il s’agit d'un logiciel pédagogique d'anglais
niveau 6ième ou débutant. Cependant, il peut
s'appliquer à quelqu'un qui ne posséderait que
quelques bases et qui voudrait améliorer son
niveau, ou à un élève de cinquième désirant
revoir les notions principales, surtout que le
logiciel est d'un bon niveau.
Le scénario est assez simple : vous jouez en
effet le rôle de Marc Deray, un enfant de 12
ans qui Se retrouve perdu dans Londres et qui
doit réussir à regagner la France, avec le peu
de vocabulaire dont il dispose.
Il s'agit alors de dialoguer avec les personnes
rencontrées en employant les bons termes
parmi ceux qui sont proposés. Le plus souvent,
le joueur dispose d'une possibilité d'aide, celle-
ci lui affichant le vocabulaire et les règles de
grammaire nécessaires pour répondre à la
Loch at
the na!
Harr
the
= 15
LITE TE
question posée. Les personnages que l'on
croise parlent effectivement dans des bulles
rondes qui viennent s'afficher sur les assez
beaux dessins qui illustrent l'aventure, et vous
devez choisir dans la bulle carrée représentant
ce que vous dites la phrase la plus appropriée
à la situation présente. Lorsque votre réponse
est exacte, une petite musique retentit.et
l'aventure continue, alors qu'une réponse
inexacte peut entraîner soit l'apparition d’une
page d'aide soit un changement dans le dérou-
lement de l'histoire. On peut donc faire plu-
sieurs parties sans que les mêmes problèmes
se reposent à vous, même si l’histoire reste la
même. Souvent, une phrase en français vous
guide sur ce que Vous devez faire, ce qui
s'avère pratique. Cette histoire est d'ailleurs
séparée en cinq parties, de manière à ne pas
avoir à tout faire d’un coup et ce qui permet
donc d'effectuer l'histoire en plusieurs fois,
leçon par leçon.
La première partie est l'introduction à l'histoire,
dans laquelle vous est indiqué qui vous êtes
et ce qui vous est arrivé, et ne constitue pas
une leçon à part entière.
La seconde partie raconte votre rencontre avec
Kelly, un jeune anglais qui vous aidera tout au
long de votre aventure. De nombreux points
sur la communication seront donc abordés lors
de cette partie ; ce seront tout d’abord les
notions nécessaires pour se présenter qui sont
demandées, une page d'aide expliquant les dif-
férentes manières de dire bonjour selon les
heures et les moments de la journée, mais aussi
au revoir où à bientôt, le tout normalement ou
poliment.
Ayant fait connaissance avec Kelly, vous
devrez ensuite lui demander comment il va.
Une nouvelle page d’aide vous donnera plu-
sieurs termes pour demander des nouvelles de
quelqu'un et pour répondre à ce genre de ques-
tion, toujours avec différents degrés de poli-
tesse. Le discours se continue et l'on doit main-
tenant choisir la bonne phrase pour demander
de quelle ville vient l'interlocuteur, et évidem-
ment comment répondre à cette question, ce
qui est sujet à une nouvelle page d'aide,
Kelly vous emmène finalement chez lui, où il
vous présentera sa maison et sa famille, ce qui
permettra d'apprendre au joueur des structu-
res comme « Thisis », « | am » qui seront tes-
tées au cours des présentations. Le point de
vocabulaire suivant concerne l'âge, c'est-à-dire
comment le demander et comment le donner.
Deux pages d'aide expliquent ceci ainsi que la
manière de compter, les nombres de un à vingt
et de dix à cent (step 10) étant donnés par le
Programme, ainsi que quelques nombres per-
mettant au joueur de comprendre leur forma-
tion composée. Enfin, pour terminer cette par-
tie, la différence entre « There is » et « There
are » sera expliquée. Au cours de cette partie,
vous aurez appris qu'il faut aller au magasin
Harrods à Londres pour avoir des chances de
retourner en France.
La troisième partie est basée sur la manière
d'aller à Londres. Le point le plus important de
cette partie est présenté sur une page d'aide
qui reviendra souvent dans cette partie, page
présentant les WH-questions comme where,
who, what, When et aussi how. Il faut
employer le bon terme pour obtenir une
réponse correcte. Vous devez en effet deman-
der ce qu'est Harrods, comment y aller et
quand y aller. Après ceci, il faut regarder Kelly
prendre son ticket de train et faire de même,
ce qui a pour but de vous apprendre les ter-
mes s'appliquant aux voyages, comme aller
simple, aller-retour, etc. Une page d'aide expli-
[ T'ON IRIENRE DIET
qui édite les éducatifs avec Cedic/Nathan propose de
atières et différents niveaux,
ainsi qu’un logiciel péda-
dans un programme sco-
que comment proposer ses services, accepter
ou refuser une offre.
Un autre point important est étudié dans cette
partie, il s'agit de l'heure. On y apprend en effet
la manière de donner l'heure, ceci étant néces-
saire pour prendre son train. Arrivé à Londres,
Kelly ne vous aide plus beaucoup et c'est à
vous de prendre des décisions. C'est pour vous
le moment d'apprendre les diverses manières
de faire une suggestion ou de proposer une
idée. Devant trouver votre chemin jusqu'au
magasin, ce sera pour vous l‘occasion d'ap-
prendre le vocabulaire utile pour y aller, comme
tourner, aller tout droit, des flèches s’affichant
sur la carte au fur et à mesure que vous avan-
cez vers le magasin. Avant d'y arriver, un mot
vous indique les instructions à suivre une fois
là-bas : acheter pour 10 livres au premier étage
et pour 1. 5 livres au second.
La quatrième partie se déroule donc dans le
magasin. Elle a pour but d'apprendre au joueur
comment faire des achats, et il devra ainsi
Savoir comment demander un article, son prix,
Payer et remercier. Lorsque l’on revoit le mot
que l’on avait reçu à la fin de l'épisode précé-
dent, il suffit de cliquer sur le mot qu'on ne
comprend pas pour obtenir une explication
détaillée, voire un dessin, ce qui est utile. C'est
aussi dans cette partie que l’on revoit comment
répondre, avec les formes du style « Yes |
have » ou « No | haven't ». En fin d’épisode,
vous apprenez qu'il faut aller à Hyde Park pour
avoir un billet pour Londres.
La cinquième partie est assez courte, et clô-
ture l'histoire. On y apprend comment dire que
l’on a soif ou faim, après quoi il faut aller faire
ses achats au restaurant. Après avoir payé, la
serveuse vous remet votre billet pour Paris.
C'est gagné.
Visa pour Hyde Park permet donc d'acquérir
le vocabulaire indispensable pour se débrouil-
ler dans une ville anglaise, mais permet surtout
à un élève de fin de sixième de faire une bonne
révision de tout ce qu'il a appris durant l'an-
née, de manière assez agréable. A noter qu'une
bande audio se trouve dans la boîte et que l’on
peut écouter les pages d'aide pour acquérir
aussi un bon accent. Cependant, comme il
arrive que l’on saute une page d'aide si l’on
répond bien, où que l'on revienne à une
ancienne, il est presque impossible de se repé-
rer sur la bande; l'écoute de ce qu'on lit néces-
sitant des avances ou des retours en arrière.
Cependant, le joueur peut très bien écouter la
bande avant ou après le jeu. En définitive, Visa
pour Hyde Park est donc un assez bon pro-
gramme éducatif d'anglais, et est un bon
moyen de réviser sans s’ennuyer. Isn't it ?
ENIGME À OXFORD
Editeur : Coktel Vision
Matière : Anglais
Niveau : 4ième-2nde
Prix : 220 francs
Couleur
Après « Visa pour Hyde Park » qui est du
niveau G6ième, voici « énigme à Oxford » qui
propose une aventure originale pour les éleves
de quatrième/seconde. Vous jouez le rôle de
Jonathan, un étudiant en biologie d'Oxford qui
est aussi un passionné d'histoire. Vous dési-
rez faire une thèse sur le livre de bord du capi-
taine Cook. Le programme se compose de qua-
tre épisodes comprenant chacun près de qua-
tre pages de textes, accompagnés d'une image
représentant le lieu où se déroule l’action. Une
cassette audio accompagne le programme, ce
qui permet d'entendre chaque épisode pendant
qu'on le lit, ceci étant fait pour améliorer l‘ac-
cent.
Dans le premier épisode, vous allez à la biblio-
thèque étudier sur microfiches les tableaux du
capitaine Cook, quand vous tombez sur un
signe étrange. Dans cet épisode, comme
dans tous d’ailleurs, il est possible d'obtenir
la traduction des mots difficiles en utilisant
l'option Dictionnaire. De temps en temps,
quand il ne s'agit pas d’un mot mais d'une
forme grammaticale, une page d'aide s'affiche,
page sur laquelle vous sont expliquées les
règles en rapport avec ce mot. Dans cette pre-
mière partie, se trouvent une page d'aide sur
l'emploi de l’auxiliaire modal « would », sur les
manières d'exprimer la probabilité (may, might,
etc.), et également une sur l'idée de futur et
les structures du style « be about to », « be
going to » et « be to ».
A la fin de chaque épisode, une série de ques-
tions sur l’histoire vérifie votre compréhension
du texte. Ensuite viennent les questions de
grammaire, plutôt des exercices en rapport
avec un point de grammaire bien précis. Dans
cet épisode, les exercices portent sur l'emploi
du preterit, du plu-perfect et du preterit + be
+ Verbe + Ing. Une troisième partie permet
de vérifier si vous connaissez bien le vocabu-
laire du texte, et porte surtout sur les mots que
l'on pouvait trouver dans le dictionnaire. Uné
fois ceci fait, une note sur 20 donne un bilan
de vos connaissances sur l'épisode et pour
finir, vous avez la possibilité de faire un mot
croisé, en anglais évidemment.
Dans la seconde partie, vous découvrez que
le signe présent à l'écran doit être d'une impor-
tance capitale, mais voyant la bibliothécaire
arriver, vous mémorisez la page et partez !
Durant cette partie, des nouveaux points de
grammaire sont abordés, comme l'emploi de
« for » et « since », les différentes manières
pour dire que quelque chose est devant autre
chose, et enfin sur « must » et « have to ».
Après la vérification de votre compréhension
de cet épisode, les questions de grammaire
vous interrogent sur les question-tags et sur
l'emploi du preterit par rapport au present per-
fect. Une nouvelle fois, après le test de voca-
bulaire, une note sur 20 et un mot croisé clô-
turent l'épisode.
Dans la troisième partie, vous découvrez que
vous êtes plongés dans une véritable affaire
d'espionnage, mais je ne Vous en dis pas plus.
Pendant l'épisode, l'emploi de « can» et
« could » ainsi que les règles concernant les
mots comme « everybody », « somebody » ou
« nobody » sont étudiés. Après le test de com-
préhension, les questions de grammaire por-
tent sur le passage du discours au style indi-
rect et sur le passif, Après le test de vocabu-
laire, une troisième note sur 20 est donnée et
un nouveau mot croisé permet au joueur de se
détendre un peu.
La quatrième voit la fin de ce thriller, le dénoue-
ment surprenant de cette histoire. On n'y
apprend pas de nouveau point de grammaire,
si ce n’est pour le test qui porte sur le géron-
dif et la place des adverbes. Cette partie se ter-
mine comme les autres, avec une note sur 20
et un mot croisé.
Enigme à Oxford est donc un excellent pro-
gramme éducatif, car ses graphismes et sa réa-
lisation est bien menée, et surtout parce qu'il
aborde vraiment tous les points important de
la grammaire anglaise, sans jamais être trop un
jeu ou trop un exercice, et grâce aussi à la cas-
sette audio qui permet à l'élève d'acquérir un
bon accent. L'un des meilleurs de la série.
OBJECTIF MONDE 1 :
Milieux naturels
Editeur : Coktel Vision
Matière : Géographie
Niveau : 6e
Prix : 220 francs
Couleur
Dans ce logiciel, vous jouez le rôle d’un jour-
naliste qui s'est fait remarquer de son rédac-
teur en chef après un article sur la vie au Pôle
Nord. Il vous demande de préparer un grand
reportage sur la découverte des milieux natu-
rels du monde, mais auparavant, dans une pre-
mière partie, il désire tester vos connaissan-
ces.
Dans cette première partie, plus véritablement
test qu'éducative vous devez placer divers
lieux sur des cartes. Ce sont tout d’abord
l'équateur, les pôles et les tropiques que vous
devrez bien situer sur une carte représentant
la Terre. Ensuite, une série de questions sur
le mouvement de rotation de la Terre, son mou-
vement de révolution, son âge ou encore sur
la distance Terre/Lune, la vitesse de rotation
de la Terre autour du Soleil, le premier homme
sur la Lune, les parallèles, méridiens, longitude
et lattitude vous seront posées. Cette première
partie se termine par votre embauche pour ce
reportage, mais aussi par une première note
sur 20. Il s'agit effectivement des points impor-
tant de géographie appris en 6ième.
Durant la seconde partie, vous présentez à vos
collaborateurs le voyage que vous désirez faire.
Il faut expliquer les différents milieux et cli-
mats. La première épreuve consiste à placer
onze pays ou régions sur la carte, comme le
Chili, le Sahara, l'Amazonie ou la Sibérie. A
l'aide des flèches, le joueur se positionne sur
les régions et indique leurs noms. Une fois qu'il
pense avoir tout trouvé, il valide ses réponses.
Les réponses fausses apparaissent sur fond
rouge. || peut alors essayer de corriger ses fau-
tes, après quoi il sera trop tard. La seconde
épreuve consiste à placer neuf milieux dans les
zones qui leur correspondent, ce qui n'est pas
si évident.
Ceci fait, il faut donner ensuite la végétation
caractéristique de chaque milieu, puis la des-
cription du climat qui agit dans chacun de ces
milieux, description comme «chaud et
humide » ou « froid et sec ». Pour la suite, il
faut placer des régions ou pays, puis donner
les raisons qui expliquent le climat, avec par
exemple l'influence de la mer, l'absence de
pluies, et autres facteurs climatiques. Une nou-
velle note sur 20 met fin à cette partie. Durant
toute celle-ci, un menu d'aide est disponible,
menu donnant les caractéristiques des quatre
grandes zones du globes, que ce soient les cli-
mats, les milieux, la végétation ou autres.
La troisième partie est dédiée aux climats, et
plus particulièrement aux graphes indiquant les
précipitations et les températures tout au long
d'une année en un lieu bien particulier. Un
menu d'aide propose ainsi de vous décrire la
façon de lire un tel graphe et quelle conclusion
en tirer à l'aide de deux exemples qui sont
Bombay et le Zaïre. Ensuite, différents graphes
seront affichés et vous devrez donner le climat
correspondant à chacun. Une nouvelle fois,
vous devrez placer des régions, pays ou villes
comme Brest, la Sibérie ou le Groënland, puis
de nouveaux graphes seront affichés. Cette
fois-ci, il faudra donner la ville dont le graphe
est à l'écran, et ceci en regardant attentive-
ment les précipitations et les températures tout
au long de l’année. Arrive la fin de cette par-
tie après une nouvelle note sur 20.
C'est de la végétation et de la faune dont il est
question dans la quatrième partie : selon les
pays traversés, il faut donner le climat, puis
la végétation et enfin la faune que l’on rencon-
tre. Cette partie un peu plus courte que les
autres se termine par une dernière note sur 20.
La cinquième partie se déroule après votre
reportage, et il s'agit plus de petits jeux ayant
pour but une révision du tout que de la suite
de l’histoire. Le premier jeu consiste à trouver
un climat, milieu ou végétation d'après une
citation. Le second consiste à associer une
image à un climat, les images ayant été tou-
jours vues dans les parties précédentes. Enfin,
un mot croisé permet de finir en détente la der-
nière partie de ce programme.
Coktel Vision a assez bien réalisé ce pro-
gramme, si l'on oublie un ou deux petits bugs
dus aux mots possédant un accent circon-
flexes ! Cependant, il me semble douteux que
tout ceci soit de niveau 6ième, ou cela veut
dire qu'en quelques années le niveau a bien
augmenté, des sujets comme la lecture et l'in-
teprétation de graphes de température ét de
précipitations étant plus au niveau 3ième, voire
début de seconde:
ER
57
BALADE OUTRE RHIN
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Fin
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Editeur : Coktel Vision
Matière : Allemand
Niveau : 6ième
Prix : 220 Francs
Couleur
Ce logiciel est basé sur le roman « Alice au
pays des merveilles », et se compose de qua-
tre épisodes. Chaque épisode consiste en un
chapitre de l’histoire représentant quatre pages
écran accompagnées de dessins, l'histoire pou-
vant être parallèlement écoutée grâce à la
bande audio livrée avec le programme. Des
exercices suivent, et chaque partie se termine
par un jeu.
Dans la première partie, Alice se repose con-
tre un arbre quand elle voit passer un lapin avec
une montre. Elle le suit alors qu'il rentre dans
un arbre et tombe dans un gouffre sans fin.
Durant la lecture de cette partie, comme pour
toutes les autres, il est possible d'accéder à
l'option dictionnaire qui permet d'obtenir la tra-
duction d’un mot qu'on ne comprend pas. Par-
fois, quand il s’agit d'une forme grammaticale
importante, une page de grammaire apparait.
Ainsi dans la première partie peut-on voir les
particularités des verbes kônnen, sollen et wol-
len. Une fois le texte lu, des questions de com-
préhension sont posées à l'élève, puis arrivent
les questions de grammaire. Dans ce chapitre,
elle portent sur la conjugaison de kônnen au
présent, sur les verbes forts en a ou e, et sur
le groupe nominal du type « Ein Schôner Gar-
ten ». Une note sur 20 met fin à cette partie,
qui se termine avec un petit jeu simple : l'image
d'un objet apparait et il faut écrire son nom le
plus vite possible.
Dans la seconde partie, Alice arrive dans une
pièce avec des portes trop petites pour qu'elle
passe, et elle est obligée de boire une potion
qui la fait diminuer pour continuer son périple.
Mais le temps de faire ceci, elle a perdu de vue
le lapin.
Les points de grammaire étudiés dans ce cha-
pitre sont les verbes mÜssen, werden et enfin
l'emploi de Wo/Wohin. Après les questions de
compréhension, celles sur la‘grammaire por-
tent sur l'interrogation directe et les posses-
sifs. La partie prend fin après la note sur 20
et un jeu de Pendu.
Au.cours de la troisième partie, Alice rencon-
tre des animaux étranges qui lui indiquent que
le lapin court pour arriver à temps à la partie
de criquet organisée par la dame de cœur. Elle
s'y rend alors. L'expression de la continuité
avec weiter, la négation par kein et le verbe
Inpress1or
wissen sont étudiés dans cette partie, alors
que les questions de grammaire portent sur le
groupe nominal dû style « der schône Gar-
ten », le génitif et l'emploi du prétérit et du par-
fait. Un jeu semblable à celui de la première par-
tie suit la note sur 20 et met fin à cet épisode.
La quatrième et dernière partie raconte com-
ment Alice réussit à quitter le pays des mer-
veilles. On y voit les formes prétérit de sein et
haben, ainsi que l'utilisation de nach, zu et von
zu. Les questions grammaticales portent sur
les pronoms personnels, la particule séparable
et la subordonnée relative. Après une dernière
note sur 20, l'élève peut à nouveau participer
à un jeu de pendu.
Ballade Outre-Rhin est donc un excellent logi-
ciel pour les personnes ayant déjà un an d’al-
lemand, car il résume les points de grammaire
les plus important, sans oublier l'avantage de
la bande audio pour l'apprentissage de l’ac-
cent, et il est seulement dommage que le gra-
- phisme des images ne soit vraiment pas beau.
À LA
DECOUVERTE
DE LA VIE
Editeur : Coktel Vision
Matière : Sciences Naturelles
Niveau : 6ième/5ième
Prix : 220 francs
Ce programme traite de divers points des pro-
grammes de Sciences Naturelles des années
de 6ième et 5ième. || se compose d'un cours
sur certains animaux ou végétaux, cours
accompagné de dessins et de schémas d'illus-
tration, et propose au fur et à mesure des exer-
cices de compréhension. À chaque page de
texte, une option dictionnaire permet à l'élève
d'obtenir des explications sur les mots qu'il ne
comprend pas. On ne peut rien dire d'autre que
ce qu'il aborde comme type animal et végétal.
La première partie se déroule à la ferme et on
y découvre la grenouille et sa formation, la
vache et sa digestion, la poule et son œuf et
enfin la souris et sa reproduction.
La seconde partie se passe dans la forêt et
après des explications sur l'oxygène (pho-
; tosynthèse/chaîne alimentaire), le programme
explique comment sont les champignons, les
fougères et ce que sont les prédateurs.
C'est dans le jardin que se déroule la troisième
partie. On y étudie le lombric et son étrange
mode de locomotion, l’escargot, le haricot et
son évolution, et enfin le passage d'une fleur
à un fruit.
La dernière partie parle de la mer; du fucus, de
la moule et du crabe.
Ce programme, si il aurait pu être intéressant,
ne propose pas assez d'options pour rester
vraiment utile, et quelques bugs dans sa réali-
sation le rendent même inutile. C’est heureu-
sement le seul de cette série à ne pas être à
la hauteur.
OBJECTIF FRANCE
Editeur : Coktel Vision
Matière : Géographie
Niveau : 4ième/3ième
Prix : 220 francs
Ce logiciel permet de visualiser la France selon
différents points importants. Il ne s'agit pas
réellement d’un cours mais plutôt d'aide et de
complément, puisque le programme propose
en fait plus d'exercices que d’autres choses.
Chaque partie se termine par une note sur 20
donnant votre niveau.
Dans la première partie, consacrée à la France
régionale, un premier exercice vous demandera
de situer les différentes régions de France, ce
qui n’est pas si évident. Une fois ceci fait, un
second problème, l'inverse, vous est proposé.
L'ordinateur vous affiche le contour d’une
région et vous devez alors la nommer. Une fois
ceci fait, le dernier point examiné est celui des
institutions régionales, point sur lequel seront
posées de nombreuses questions.
La seconde partie porte sur la France urbaine.
RESEAU ‘DES GRANDES V
De nombreux jeux consistent alors à placer des
villes. Une fois ceci fait, il vous faudra classer
les villes dans l‘ordre croissant de population,
ce qui est assez complexe. Enfin, il faudra pour
chaque région savoir dire si le taux d'’urbani-
sation est important ou non.
La troisième partie parle de la France indus-
trielle. Dans un premier temps, il faut placer
les différents centres industriels de France,
Page manquante
Page manquante
Page manquante
Page manquante
777 07 Ve
puis indiquer les divers secteurs d'activité de
chaque région. Après cela, il faudra savoir
quels sont les secteurs qui s’accroissent, et
ceux qui sont en difficulté. Cette partie se ter-
mine par des questions sur les secteurs indus-
triels et sur certaines sociétés importantes.
La dernière partie s'occupe de la France agri-
cole, et il y est surtout question de la CEE.
Après avoir placé les types de culture par
région, il faut donner les places du marché de
l’agriculture française dans la CEE.
Le programme est assez bien réalisé, et reste
assez complexe pour garder son intérêt.
Cependant, il n’y a vraiment pas beaucoup de
cours par rapport au nombre d'exercices, et il
vaut mieux le considérer comme un complé-
ment du cours.
OBJECTIF EUROPE
Editeur : Coktel Vision
Matière : Géographie
Niveau : 4ième-3ième
Prix : 220 francs
Couleur
Ce logiciel, comme tout ceux de la gamme, se
divise en quatre parties, traitant le programme
de géographie relatif à l'Europe.
Dans la première partie, consacrée à l'Europe
et à ses états, vous devez tout d'abord situer
des pays d'Europe dont les noms apparaissent
AU NOM
DE L'HERMINE
tion. L'élève doit choisir lequel correspond le
mieux à une fonction donnée, parmi le Con-
seil des ministres, le Parlement Européen, la
Commission Européenne et la Cour de justice.
Une nouvelle fois des informations sont à la
disposition du joueur, et tout se termine par
une note sur 20.
La troisième partie, plus courte, concerne l'Eu-
rope agricole. Il faut donner le type de culture
par pays ou région, ce qui n'est pas du plus
simple. Une fois ceci fait, le programme pro-
pose une visite de la plaine du Po, de la R. D.
à l'écran. Ceci étant fait, il faut ensuite don-
ner le nom de la capitale de chacun des pays,
puis classer les cinq premiers par superficie,
par population, par urbanisation et enfin par
PNB. Cette partie se termine par une première
note sur 20. ;
La seconde partie s'occupe des institutions
Européennes. Il faut donner les organisations
associées à chaque pays. En fin d'exercice,
l'élève peut obtenir des renseignement sur ses
organisations, comme la CEE, le COMECON,
l'AELE, l'AEP ou encore les associés CEE.
Le même type d'exercice se reproduit, mais il
faut cette fois-ci donner l'alliance correspon-
dant à chaque pays, après quoi on peut obte-
nir des informations sur l'Otan et le Pacte de
Varsovie.
C'est ensuite des institutions dont il est ques-
A. ou du Danemark. Dans chacun de ses pays,
un dialogue avec des phrases à trous vous est
présenté : à vous de remplir les trous par les
mots correspondant. Une note sur 20 clôt ce
chapitre.
La dernière partie porte sur l'Europe indus-
trielle, et est assez courte. || est surtout ques-
tion des pays charbonniers dans la CEE (le
joueur doit donner les premiers producteurs de
la CEE et de l'Europe). Ensuite, il faut situer
des ports et les classer par ordre d'importance.
Enfin, les nouvelles technologies comme Air-
bus et Ariane seront quelque peu abordées.
Pas vraiment éducatif puisqu'il n'y presque pas
de cours, le programme s'avère utile car il per-
met de visualiser l'Europe comme un cours ne
peut le faire. Souvent illustré, il permet de bien
comprendre et connaître l'Europe.
Editeur : Coktel Vision
Matière : Histoire
Niveau : tous
Prix : 220 francs
Couleur
Au nom de l’hermine se distingue de tous les
autres programmes de la série du fait qu'il
s'agit tout d'abord d’un vrai jeu d'aventure,
mais en plus qu'il ne s‘adresse pas à des per-
sonnes d’un niveau particulier. Beaucoup de
personnes apprendront des choses sur la vie
au Moyen Age et le vocabulaire employé à
l'époque. Le jeu est un jeu d'aventure assez
classique. Le seigneur du château voisin étant
parti, Vous avez pour mission de vous y infil-
trer pour glaner tous les renseignements néces-
saires à son siège. Il faut ramener à votre sei-
gneur toutes les informations qu'il demande
avant le soir même. I| vous faut connaitre l’ef-
fectif de la garnison, le nombre de vilains dans
la basse-cour, le nombre de mois de siège que
peut supporter le château, s’il y a un puits inté-
rieur au château et enfin l'épaisseur et la hau-
teur des murs.
Pour cela, vous vous dirigez dans le château
à votre guise : il suffit de cliquer une des direc-
tions possibles pour l’emprunter. À chaque
salle, une belle image apparait, avec des per-
sonnages dessus. || suffit alors de cliquer sur
le personnage pour entendre ce qu'il dit ou
engager la conversation avec lui. C'est dans
les conversations que l’ont peut glaner des ren-
seignements, mais c’est surtout durant ces
moments que l’on apprend le mode de vie au
moyen-âge. De temps en temps, un person-
nage accepte de vous révéler un renseigne-
ment en échange de quelques pièces d'or. Mais
attention, il y a des pièges comme le bandit qui
vous vole tous vos biens, ou encore des laby-
rinthes d'où on ne peut plus sortir.
Au nom de l’hermine est donc un bon logiciel
éducatif dont la première qualité est d'être un
véritable jeu, certes assez facile mais un jeu
tout de même, et de posséder des graphismes
soignés. Pour apprendre en s'amusant.
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MICRO-C rime avec lycée
L'essentiel du programme éducatif de cet éditeur, sis à Rennes, concerne les lycéens,
avec un recouvrement sur les classes adjacentes, comme le cours moyen, pour les plus
jeunes, ou la première année de l’enseignement supérieur. A ce jour, les
| mathématiques semblent avoir été la principale source d'inspiration, avec une spécialisa-
| tion marquée pour l’algèbre (de CM2 à la seconde). Mais cela change, avec la prochaine
parution d'un cours de français à l'intention des neuf-onze ans. Nous avons eu entre les
mains deux logiciels d’algèbre et deux utilitaires, l’un dédié à la géométrie, l’autre aux
fonctions et aux nombres complexes. Les programmes sont écrits en BASIC GFA, et c'est
la forme compilée qui est fournie.
| MATHS 5-4
Editeur : Micro-C
Matière : algèbre
Niveau : 5° et 4e
Prix : 220 francs
Résolution : moyenne et haute
Ce logiciel, ainsi que Maths 3, pour lequel l’es-
sentiel des remarques qui suivent reste vala-
ble, fonctionne avec la souris et le clavier. La
barre de menus a disparu, pour faire place à
| une hiérarchie de menus plein écran, ce
qu'illustre la figure ci-contre. Cette dernière
vous permet de vous faire une idée du pro-
gramme couvert. Le choix d’un thème renvoie
à un menu qui propose des rappels de cours,
des exercices ou le retour au niveau supérieur.
Pour éviter toute déception, précisons que le
but n'est pas l'apprentissage de l'algèbre, mais
plutôt la révision et le test des connaissances
acquises, et assimilées. Aussi, chaque rappel
indique-t-il les préalables nécessaires à la
bonne compréhension de ce qui suit. Un ou
plusieurs écrans, illustrés d'exemples, résu-
ment l'essentiel, et précisent, à l’occasion, les
cas particuliers. Ilest dommage, etcelaest vrai %
pour tous les logiciels Micro-C disponible # =
jusqu'alors, qu'un petit livret, reprenant tous
les écrans explicatifs, ne soit pas fourni ; l'idéal
serait de pouvoir les afficher pendant les exer-
cices. Ces derniers sont variés et de difficulté
progressive.
entier }
-__ Hultinies et diviseurs d'un
__ Nosbres preniers
(Ecrire une fraction avec l'Atart )
_
{2 Puissance d'un entier ratrel
—_ Décongosition d'un entier naturel } (77 Sinplifications de fractions)
LEE et
___ faicul algébrique
Gpérations sur les fractions }
a!
Î
Cocktail de fractions à
Equations dans R
Inéquations dans R
(Fin)
Savoir si ..
Aucun calculatrice ne vient aider le supplicié
des divisions et multiplications. Micro-C s'est
mis au diapason du législateur qui interdit ce
genre d'accessoire aux examens jusqu’en troi-
64 sième. Mais est-ce bien réaliste ? L'impression
globale est plutôt bonne, même si on peut
regretter quelques absences, comme par
exemple la mention des règles de divisibilité.
Tableau
Ensenble des diviseurs de ..
RCQUIS nécessaire: Conpléter pour que .
L'entier naturel ! est un CES de L'entier
naturel À si Et seulement s'il #xiste un entier
raturel 9 tel que : SERRE
25 = 3x Ÿ est un nultigie de 2 et
5 = 8 x S n'est pas un multiple de
RERME 4 le seul nuitiole de © est
Kite”
2 La eg
MATHS 3
Editeur
Matière : algèbre
Niveau : 3°
Prix : 220 francs
Résolution : moyenne et haute
Le logiciel commence par vous apprendre com-
ment communiquer avec lui : placer un point
dans un repère, écrire une fraction et une
racine. Ensuite, à vous de jouer, Après vous
avoir fait manipuler les sommes et les décom-
positions de vecteurs, vous examinez les droi-
tes : trouver l'équation d'une droite dans un
repère orthonormé, ou celle d'une droite paral-
lèle ou perpendiculaire à une seconde. Ensuite,
résolution de systèmes d'équations du premier
degré à deux inconnues, par la méthode d'iso-
lation d'une inconnue. Le tout accompagné de
force exercices. Dans la foulée, on pratique le
régionnement du plan, on enchaîne par quel-
ques calculs sur les racines carrées pour finir
par un soupçon de trigonométrie. Globalement
: Micro-C Fat
1 + TG
1 + Ge
la présentation est agréable, avec une anima-
tion pour ce qui concerne la trigonométrié.
Cette dernière fait l'objet d'un formulaire
important, alors que les exercices à son pro-
pos sont peu nombreux. Par contre, les vec-
"Si
teurs ou les droites ne font l'objet d'aucun rap-
pel de cours, alors que les exercices sont nom-
breux. Les solutions, fournies après deux ten-
tatives infructueuses, sont succinctes, sans
explications sur le raisonnement suivi.
GEOMETRIE
H6BBEBE 26640
HACOOEREBRREGBSE GE O M E T R I E HERRBBHEEREBRERRE
RE 2BBEERE
* *
* *
* DANS CE PROGRAMME VOUS TROUVEREZ *
# TROIS NODULES DIFFERENTS: È
* Un DUAUIE DE DESSIN CAR DANS LE FLAN x
#4 C'est Le programme DESSGEOH.PRG S
# UXE ETUDE RAPIDE DES TRANSFORHATIONS DANS LE PLAN #
4 #% C'est Le progranne TRANSFOR,PRG ;
# ux AREENTAIRE DE DESSIN ei Li L'ESPACE #
: C'est le programme DESSPACE, P £
* Ils peuvent etre lancés DIRECTEMENT #
% À chacun de ces modules correspond un fichier d'explications %
à respectivement EXPLDESS,PRG, EXPLTRAN.PRG et EXPLSPAC.PRG :
HÉRROHEBHEEEBE CLIQUEZ POUR FAIRE VOTRE CHOTX 2BBEBHBGBEREBEERRREE
Editeur : Micro-C
Matière : plan et espace
Niveau : 3° à terminale
Prix : 220 francs
Résolution : moyenne et haute
Ce logiciel et le suivant n'ont pas vraiment
d’ambitions pédagogiques marquées et ceux
qui savent en tireront sûrement profit, alors
que ceux qui ne savent pas n'en seront pas for-
cément plus éclairés pour autant. La disquette
contient trois programmes indépendants, cha-
cun étant associé à un programme affichant
des explications à l'écran, ou à l'imprimante.
Il est possible de passer du programme expli-
catif au programme utilitaire, et réciproque-
ment, sans repasser par le bureau.
Le premier programme plaira à tout ceux qui
sont incapables de tracer soigneusement des
figures géométriques (points, segments, droi-
tes et cercles). Ces dernières peuvent être des-
sinées de plusieurs manières. Par exemple, un
cercle est défini par son centre et son diamè-
tre, par trois points, ou par le centre et la droite
à laquelle il doit être tangent.
La figure obtenue est sauvegardable dans un
fichier, avec possibilité d'insertion de commen-
taires à chaque étape de la construction. Ceux-
ci seront affichés au moment opportun, lors
de la restitution pas à pas, à l'écran, de la cons-
truction géométrique, au chargement du
fichier. Un bon moyen de programmer des
lecons automatiques de géométrie.
La fonction SAVOIR permet de connaître
l'équation d’une droite, si des points sont ali-
gnés, la distance qui les sépare ou si des droi-
tes sont parallèles. L'impression est possible,
au prix, et c’est un comble, d’une déformation
géométrique de l'ensemble (un cercle devient
ovale).
Le troisième programme est du même acabit,
mais tout se passe dans l'espace. La perspec-
GECNETRIE FICHIER POINT
Pré
DROITE CERCLE
tive d'observation est variable et des informa-
tions sur les plans sont possibles : équations,
parallélisme.
Le second programme examine les joyeusetés
géométriques que sont les transformations :
translation, homothétie, rotation, symétrie
axiale et centrale, similitude. Vous définissez
des figures, qui sont numérotées, et MATHS
3 se charge de les modifier selon les valeurs
que vous précisez. L'effet esthétique est sou-
vent garanti.
Regrettons qu'en moyenne résolution il ne:soit
pas fait usage de la couleur, dont l'utilisation
aurait permis d’aérer des ensembles com-
plexes. Pour résumer, il s’agit là d’un outil très
pratique, quoique perfectible, pour vous aider
à résoudre des problèmes.
SAVOIR UTILITES
FONCTIONS ET COMPLEXES
Editeur : Micro-C
Niveau : première à maths. sup.
Prix : 220 francs
N&B et couleur
Même principe que pour GEOMETRIE, deux
Programmes (plus deux pour quelques expli-
cations) permettent d'étudier fonctions et
nombres complexes. Le premier permet, pour
commencer, de définir et de stocker jusqu'à
huit fonctions (à une variable), aux cœfficients
paramétrables (4 au plus), faisant appel à une
tripotée de fonctions élémentaires (trigonomé-
triques, exponentielles, logarithmiques). Dom-
mage qu'il n’existe pas d'éditeur de fonction,
ou qu'il faille tout retaper en cas d'erreur de
syntaxe. Cela fait, Vous précisez les caracté-
ristiques du repère. Ensuite vous saurez tout
Sur la valeur de x, connaissant y, et vice versa
réciproquement l'inverse. Calculs d'aire, déter-
mination des inconnues d’une équation, repré-
sentation dans le plan (en coordonnées polai-
res, si l'envie vous en prend). Plusieurs graphes
sont affichables simultanément, et l'impression
est possible à tout instant. Un bon outil
d'analyse auquel on peut quand même repro-
cher de n’afficher ni les axes x et y, ni les uni-
tés employées.
Le second programme propose différents cal-
culs sur les nombres complexes : détermina-
tion du module et de l'argument, élévation à
une puissance entière. produit, quotient et
inverse. Attention aux problèmes de précision :
le logiciel fournit un module de 1. 41 pour le
nombre (1, 1), mais donne (0. 99, O. 99) quand
on précise 1. 41 (et 45°) : normal, car le pre-
mier résultat est en fait 1, 4142. Le menu de
résolution des équations du premier au troi:
sième degré précède celui qui permet l’établis:
sement d'ensembles remarquables, comme
celui des points d'affixe Z tels que Z-a et Z-b
aient le même module. Le menu suivant réa:
lise des transformations, donne leur écriture
analytique, précise les points invariants, ceux
qui ont une image imaginaire pure ou réelle.
L'application des nombres complexes au cal-
cul de formules trigonométriques n'est pas
évoquée.
Editeur : Logisoft
Matière : Géographie
Niveau : tous
Prix Inconnu
Couleur
Atagéo n'est pas à proprement parler un logi-
ciel éducatif, mais plutôt un jeu éducatif. Il
s’agit en effet de découvrir un pays selon les
indices donnés. Une planisphère s'affiche à
l'écran et Vous devez, üne fois que l'ordina-
teur vous a donné la surface et la population
du pays à découvrir, indiquer dans quelle zone
vous Supposez qu'il se trouve. L'ordinateur
vous donne alors des renseignements sur la
distance à laquelle vous vous trouvez.
Vous pouvez tenter de donner le nom du pays
dès cet instant, mais il est rare de trouver avec
les données disponibles à ce moment.
Si vous n'avez aucune idée du pays, de nou-
“veaux indices vous sont donnés, comme la reli-
gion et la langue. À ce stade, vous pouvez
aussi choisir de répondre ou d'attendre d’au-
tres indices. Des renseignements sur la langue
et la religion en question sont aussi disponi-
ble durant cette phase de jeu.
Par la suite, le programme vous donne la capi-
tale du pays. || devient alors possible de devi-
ner le pays.
Enfin, son emplacement s'allume sur la carte.
C'est Votre dernière chance pour donner le
nom du pays, avant que le programme vous
le révèle.
Si vous avez répondu grâce à la superficie,
vous gagnez 20 points, avec la religion et la
langue 10 points, avec la capitale 5 points et
enfin un seul point si vous le localisez d'après
l'emplacement sur la carte...
Il'est possible de jouer jusqu'à six joueurs, cha-
que partie demandant aux joueurs de décou-
vrir Un minimum de 10 villes. Si le logiciel est
moyennement beau, il reste tout de même
-assez original et assez bien fait.
Votre réponse
CONNAITRE LA FRANCE
Editeur : Pressimage
Matière : Géographie
Niveau : tous
Prix : 145 francs
Couleur
Et voici le tout nouveau programme éducatif
de Pressimage. Il s’agit d'un programme pour
tous les niveaux, puisqu'il permet tout en
s'amusant d'apprendre la géographie fran-
çaise.
Il vous faut tout d’abord choisir une ville de
départ, puis une ville d'arrivée, et enfin, si vous
le désirez, d’une à cinq villes-étape.
A chaque tour de jeu, vous lancez un dé. Si
vous répondez correctement
à la question qui suit, question portant sur une
région, les départements et capitales, ou
encore les spécialités ou activités d’une ville,
le nom de ses habitants, ou les rivières et mon-
tagnes, et selon la difficulté de la question et
votre réponse, vous obtenéz des points d’ener-
gie, points qui vous permettent de vous dépla-
cer de ville en ville." Une fonction d'aide per-
met d'avoir une carte de la région où vous êtes,
ou de voir l'itinéraire que vous avez choisi.
Avec près de 100 villes différentes, un très bon
graphisme et un fond sonore musical agréable,
« Connaître la France » constitue un moyen
original et intéressant d'apprendre la géogra-
phie ! Vu le prix, il s'agit aussi du meilleur édu-
catif, côté qualité/prix.
EE
La société Unicorn Software propose des jeux éducatifs pour les jeunes anglo-saxons.
Les programmes sont destinés à ceux qui savent juste lire et leur permet d'acquérir du
vocabulaire et de s’habituer à la lecture. Evidemment, l'intérêt de tels programmes change
en France et il s'adresse donc aux enfants qui viennent d'apprendre l'anglais et qui veu-
lent améliorer leur connaissance de la langue.
AESOP'$ FABLES
Editeur : Unicorn
Matière : Anglais
Niveau : 6ième
Prix non communiqué
Couleur
Douzes fables sont proposées dans ce pro-
gramme, et il s'agit bien évidemment des
fables d'Esope, fables dont s'est inspiré La
Fontaine presque totalement. Chaque fable est
très courte et illustrée de quelques dessins.
Une fois la fable lue, plusieurs possibilités s'of-
frent au joueur.
Il y a tout d’abord les questions de compréhen-
sion, pour vérifier si vous avez tout compris
de la fable. Vous pouvez ensuite revoir le voca-
bulaire, et un jeu vous est proposé, jeu dans
lequel il faut trouver des synonymes, des con-
traires, etc.
Un troisième jeu consiste à écrire un mot dont
l'image est représentée à l'écran. Le dernier jeu
est en fait une sorte de Memory, avec des ima-
ges mais aussi des mots |!
Ce programme s'adresse donc aux enfants qui
viennent d'apprendre l'anglais, et possède l’in-
térêt d'être accompagné de dessins assez
beaux qui égayent le texte. Cependant, une
traduction française de ce programme le met-
trait à la portée des jeunes qui apprennent le
français.
SINBAD
Editeur : Unicorn
Matière : Anglais
Niveau : 5ième/4ième
Prix : non communiqué
Couleur
Sinbad raconte les voyages de Sinbad le marin,
un jeune homme riche qui ayant dépensé tout
son argent se fit marin et naviga à travers le
monde. Trois de ces voyages sont racontés ici,
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reliure(s
CL à 65 frs l'unité. 1 coffret
es numéros seuls : 3( ) 4( ) 5(
chacun d'entre eux comptant son histoire au
moyen de nombreuses pages écrans et d'illus-
trations. Les histoires sont beaucoup plus lon-
gues que dans Aesop's Fables, et le pro-
gramme s'adresse donc beaucoup plus à un
élève ayant déjà de bonnes bases en anglais.
Après chaque histoire, le joueur peut répondre
à des questions de compréhension sur le texte,
soit avec des questions et plusieurs réponses,
soit avec des phrases à trous. || peut aussi
regarder le vocabulaire de chaque texte, et
répondre à des questions de vocabulaire. Un
petit jeu de Memory accompagne ce pro-
gramme dont l'intérêt principal vient du fait
qu'il est possible de créer soit même des his-
toires, un mini-générateur étant livré avec celui-
ci.
CERTSETATTI
LT, er had been
112 Ur2 a no,
aslesp in the océan for so nany y
[that trees had sprung up an its bac
Sinbad’s fire had auakeñned t
nd now everyone's lives wer
endangered.
he entire cr
Les prix indiqués sont port compris. Je commande :
-ou 1 reliure
+ 10 anciens numéros à 250 frs. Economie : 90 francs ll
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CARRAZ,
ou l'ambition pédagogique
Le programme pédagogique de Carraz Editions est tout au
tre, puisque son but vise princi-
palement à l'apprentissage plutôt qu'à la vérification et l’utilisation des connaissances
acquises. Les domaines couverts (tous les logiciels ne so
ST) ne sont pas ceux des connaissances « dures », comm
tôt ceux liés à l'imaginaire,
de périodes révolues - préhi
L'utilisation de la couleur,
qu'il se réalise par l'écrit
Stoire, ou de disciplines
en basse résolution, est im
les modalités d'exécution du logiciel.
JE COLORIE
Editeur : Carraz
Sujet : dessin
Niveau : 3 à 5 ans
Prix : 198 francs
Couleur
JE COLORIE s'adresse aux tout petits et leur
Propose des séances de coloriage « sans ris-
ques ». Les manipulations sont réduites au
minimum : choisir une icône représentant un
dessin, affichée Par Son contour, comme dans
un cahier de coloriage ; choisir une couleur à
l'aide de la souris : pointer sur la surface
fermée à colorier, Une option permet de faire
tourner les couleurs, comme dans DEGAS.
L'impression du dessin sur papier permet de
réaliser vraiment le coloriage.
L'aspect sympathique du produit ne doit pas
nous empêcher d'émettre quelques critiques
de fond. Et pour commencer, Un proverbe :
« c'est en forgeant que l'on devient forgeron ».
Il est sûr que notre cher bambin sera très satis-
fait de s'installer devant un clavier, comme
maman où papa, et de jouer avec les couleurs.
Mais apprendra-t-il à colorier pour autant ? Dis-
tinguons deux aspects : la maîtrise du mouve-
ment de la main et le sens artistique. Pour le
premier, rien ne vaut un crayon, qu'il faut
apprendre à tenir et déplacer, tout en coordon-
nant ses mouvements avec la vue pour éviter
nt pas encore disponibles sur
e les mathématiques, mais plu-
- récit, roman policier, par l'étude
Scientifiques - origine de la vie.
portante. Une petite notice précise
les débordements. Pour le second, l'avantage
est au logiciel qui permet de faire de nombreux
Choix de teintes, avant d'opter pour le bon :;
ensuite l'impression permet d'obtenir le des-
sin que l'enfant met en couleur. Quelques
remarques sur la présentation : pourquoi le
fond est-il noir, alors que l'image imprimée est
Sur fond blanc, et pourquoi le dessin obtenu
ne Corréspond pas-t-il pas vraiment à l'icône
qui permet de le choisir ? Autre point gênant,
l'impression est déformée dans ses dimen-
sions. Signalons en outre, que l'enfant n’a pas
la possibilité de faire son propre dessin, puis
de le colorier, ni même celle de faire un gribouil-
lis. I| me semble que tout logiciel de dessin,
comme DEGAS, PAINT PLUS ou consort, et
l'assistance d’un parent attentif et patient, est
tout aussi valable, sinon plus grâce à une plus
grande Variété de possibilités, pour éveiller un
enfant au coloriage.
ee Se OR RE ON
JE DECOUVRE LES CHIFFRES ET LES LETTRES
Editeur : Carraz
Sujet : éveil à la lecture et au calcul
Niveau : 4 à 7 ans
Prix : 198 francs
Couleur ;
Une charmante tortue anime un premier pro-
gramme de son pas nonchalant. Pour commen-
cer, elle traîne, une à chaque traversée d'écran,
les lettres de l'alphabet accrochées à une boîte
contenant un dessin, illustrant un mot dont
l'initiale est la lettre concernée. Le mouvement
saccadé, et fatigant à la longue, qui anime la
pauvre bête fait penser à un Programme conçu
pour un 8 bits. Dans une autre phase, la tor-
tue amène un mot qui commence par la lettre
que l'enfant a tapée au clavier. La dernière
phase, aux multiples options, sollicite de
manière plus importante la participation de l’en-
fant. Celui-ci doit taper la lettre qui apparaît à
l'écran, puis, un autre jeu lui demande de taper
le mot qui correspond à l'illustration tirée par
la tortue, cela dans un délai plus ou moins court
(15 ou 30 secondes). A Propos, pourquoi les
lettres ne s'affichent-elles pas à mesure que
l'enfant les tape ?
Le second programme est dédié aux chiffres
de 1 à 9, L'enfant clique sur un chiffre, et le
même nombre d'objets ou d'animaux apparaît
à l'écran. L'inverse se produit avec l’autre
option : l'ordinateur propose un certain nom-
bre de dessins, et il faut taper ou cliquer sur
le nombre correspondant. Des cases, + et-,
situées sous les nombres permettent d'ajou-
ter où de supprimer un dessin. Reste à expli-
quer à l'enfant pourquoi cela ne marche pas
au delà de neuf pour l'addition, et en deçà de
1 pour la soustraction !
Que dire de l’ensemble ? Je ne suis pas per-
suadé que les ordinateurs (sous la forme d'un
ATARI ST, d'un MAC ou d'un IBM PC), et les
logiciels actuels, soient adaptés à l'apprentis-
sage pendant la période de petite enfance.
Tout au plus peuvent-ils servir de complément
à un enseignement traditionnel. Un clavier plus
visuel serait le bienvenu. Je ne sais quel cons-
tructeur avait commercialisé un clavier dédié,
où les couleurs étaient directement accessibles
et représentées par une boîte de peinture en
relief, où les lettres étaient placées alphabéti-
quement (de l’ AZERTY pour un enfant, c'est
aberraht). Ne pensez-vous pas qu'un livre, du
papier et des crayons sont préférables ? Un
livre que l'enfant s'approprie (l'affectif est
important à cet âge), qu'il feuillette quand il
veut (non, c'est pas possible, papa se sert de
l'ordinateur), où il veut (voyons, comment
7
veux-tu emmener l'ordinateur chez papi et
mamie), comme il veut (pourquoi la tortue ne
revient pas en arrière, j'veux r'voir le F et la
fleur).
IL ETAIT UNE FOIS
Editeur : Carraz
Sujet : rédaction et découverte du traitement
de texte
Niveau : 8 à 14 ans
Prix : 190 francs
Couleur
|| était une fois Monsieur Propp qui publia un
livre, « Morphologie du conte » dans lequel il
analysa les invariants de ce genre de récit. Le
héros part faire une quête, à la recherche d'un
objet ou d'une personne. Il lui arrive maintes
aventures. || rencontre un personnage en
détresse, qu'il aide de façon altruiste. || pour-
suit son périple, connaît des déboires, et le per-
sonnage qu'il avait assisté auparavant réappa-
raît pour le sortir du pétrin. Une ultime épreuve
l'attend avant le bonheur final. À partir de ce
type de trame, l’auteur du logiciel, Jacques
Bert, a réalisé un scénario à choix multiples qui
permet à l'enfant de créer une histoire de son
cru. À chaque étape du récit, l'enfant se voit
proposer divers personnages ou situations,
qu'il sélectionne. Si les options ne plaisent pas,
il est possible de préciser ses propres choix.
L'enfant apprend ce qu'est la structure tem-
porelle et événementielle d’un récit, notion qu'il
mettra ensuite à profit pour élaborer ses pro-
pres histoires (il n’y a pas classe aujourd'hui,
car la maîtresse est malade, puisque la sorcière
noire lui a jeté un sort, alors que le prince char-
mant était parti avec la fille du concierge de
l'école, et que. ). L'utilisation du conte, tou-
jours emprunt de merveilleux, de fantastique
et d'’imprévu favorise l'imagination et son
expression écrite.
Le récit final est modifiable, soit à chaque étape
de sa création, soit par un mini-traitement de
texte qui permet une familiarisation avec ce
type d'outil. L'impression à lieu sur n'importe
quel imprimante, en majuscules, ce qui élimine
les problèmes d'accents.
Nous ne pouvons qu'applaudir ce genre de logi-
ciel qui titille l'imagination et donne le goût de
l'écriture. C'est également un moyen pour les
enseignants ou les parents, s'ils savent déco-
der la symbolique des personnages et situa-
tions choisis, de mieux percevoir l'évolution
psychologique de leur enfants.
THE ADVANCED OCP ART STUDIO
Un nouveau logiciel graphique vient d’apparaître sur ST, assez déroutant par rapport à
ses prédécesseurs (lesquels sont déja fort nombreux), mais fort bien pourvu d'outils ori-
Ginaux, et qui mérite donc tout à fait qu’on s’y intéresse.
La gamme Atari ST a peut-être au début laissé
sceptiques
quelques incrédu'es. convaincus qu'une
machine qui ne ressemble
pas à un congélateur pourvu d'un clavier
séparé ne pouvait guère
être plus qu'un gros jouet, mais ses capacités
graphiques ont dès le départ séduit les pro-
grammeurs, de sorte que l'utilisateur d'un ST
peut disposer aujourd'hui d’un nombre appré-
ciable de logiciels de dessin. Si la sortie d'un
nouveau programme graphique devient à peine
plus impressionnante que l'annonce du 4723:
coup d'état de l’année dans l'hémisphère sud,
il convient malgré tout d'en parler lorsqu'il
s’agit d'autre chose que d'un clone des pro-
grammes les plus connus. The Advanced OCP
Art Studio est un programme presque aussi
complexe que son nom est long, je vais donc
commencer par simplifier : appellons-le Art
Studio tout court.
La principale caractéristique de Art Studio est
un écran de travail qui correspond à un con-
cept assez nouveau : outre une classique
« boîte à outils » rassemblant les icônes cor-
respondant aux différents outils, on y voit une
« grille » dans laquelle on peut travailler une
portion grossie de l'image, mais qui est beau-
coup plus qu'une simple loupe. En effet une
zone d'écran agrandie dans cette grille peut
être modifiée, mais doit être ramenée dans
l'écran pour que les modifications soient effec-
tives : les manipulations dans la grille n’ont pas
de conséquence directe sur l'image plein écran.
À chaque icône correspond un outil et dans la
plupart des cas, selon que l'on clique sur cet
icône avec le bouton gauche ou droit de la sou-
ris, on travaille respectivement dans la grille
ou dans l'écran. Une aide appréciable est four-
nie par la petite fenêtre de la boîte à outils, qui
sert tantôt de contrôle en donnant une image
en taille réelle de ce qui se passe dans la grille
et permet d'effectuer un scrolling vertical ou
horizontal, soit à l'intérieur de la grille, soit pour
positionner la loupe sans repasser par l'image
plein écran, tantôt affiche le nom de la fonc-
tion correpsondant à l'icône sur lequel se
trouve le pointeur de la souris. Le nom de la
fonction est alors donné, en précisant les
variantes selon qu'elle est activée par le bou-
ton droit ou gauche, et eri indiquant s’il y a lieu
les touches du clavier qui peuvent intervenir.
Qui plus est - luxe suprême ! - en pressant Alt-f
ou Alt-e on obtient l'affichage de ces messa-
ges respectivement en français ou en anglais |
.. On peut aussi désactiver cette fonction
d'aide si on la trouve inutilement distrayante.
Mais voyons plus en détail les outils disponi-
bles.
LES OUTILS
Les Grands Anciens sont toujours là, fidèles
au poste : dessiner, tracer une ligne, une boîte,
un cercle (tiens, pas d'ellipse, dommage !),
aérosol (je dis aérosol parce que faute de pou-
voir le paramétrer on ne peut pas vraiment par-
ler d'aérographe, mais quand on voit ce qu’on
peut faire avec un véritable aérographe, la dis-
tinction sur Un micro est juste une affaire de
convenances...), remplissage, contour, choix
d'une brosse, modification des paramètres
d'une couleur, cyclage des couleurs, etc. Et il
y à aussi des petits nouveaux : le tracé de trian-
gles, par exemple, est assez original. Echan-
ger des couleurs vaut aussi le détour. Il per-
met de remplacer directement par une couleur
choisie une couleur de l'image sélectionnée en
cliquant dessus, et ce sans modification de la
palette. Les opérations de blocs sont classi-
ques : flip horizontal ou vertical, rotation à
45°, agrandissement, couper/coller, effacer,
utilisation en opaque ou transparent... La fonc-
tion « smoothing » est remarquable : elle adou-
cit les limites entre des zones de couleurs, non
pas en dispersant les pixels intermédiaires,
mais en remplaçant la couleur par une couleur
intermédiaire, choisie par le programme dans
la palette courante. Cette fonction peut être
tout particulièrement efficace pour « retou-
cher » des images numérisées qui, bien sou-
vent, n'utilisent pas toute la palette. Enfin,
cette opération, tout comme beaucoup d'au-
tres, est également possible dans la grille. On
peut regretter cependant que cette fonction ne
l'image d'écran, et l'on peut dessiner avec
{encore une fois le choix se fait par l’un ou l’au-
tre des boutons de la souris) soit en mode nor-
mal, soit en suivant une grille orthogonale. Elles
sont stoquées en mémoire et accessibles par
l'écran de travail, et sauvées ou chargées
ensembles en un seul fichier, ce qui nous
amène à la fonction texte, qui rappelle un peu
celle de Art Director, et n’a donc rien de com-
mun avec celles, beaucoup plus classiques, de
Neo ou Degas : chaque caractère est une por-
tion d'image, ou plus exactement une portion
du tableau des brosses, et peut donc être à pro-
prement parler redessiné, comme une brosse.
LES OPERATIONS SUR DISQUE
Les fonctions de gestion de disque sont bizar-
rement conçues : lors du chargement où de la
sauvegarde d'une image ou d'un quelconque
fichier (fonte ou brosses), l'habituel sélecteur
d'objet si propre au ST n'apparaît pas ; pour
connaître le contenu de la disquette ou chan-
ger de directory, il faut utiliser un icône, et pour
soit pas paramétrable, car cela aurait permis
de véritables dégradés, pas seulement dans la
palette mais carrément dans l'image ! A vrai
dire, pratiquement rien dans Art Studio n'est
paramétrable, mais la diversité des outils com-
pense cette petite faiblesse... Ces opérations
de blocs peuvent de plus s'effectuer soit sur
le contenu total de la fenêtre définie, soit uni-
quement sur les pixels de la couleur courante
contenus dans la fenêtre en question. Une
fonction un peu à part permet également de
créer un effet de « pixelisation » (grossisement
des points d'image), utile selon le manuel pour
transférer des images concues avec un ST sur
des machines 8 bits plus faibles en résolution.
L'utilisation des brosses est intéressante : elles
peuvent avoir plusieurs tailles différentes, être
utilisées telles qu'elles sont par défaut ou con-
cues dans la grille, Voire même prélevées dans
Sauver où charger il faut en utiliser un autre.
Non seulement ces différentes fonctions -
intimement liées - ne peuvent être appelées
dans la même opération, mais pour donner le
nom du fichier à traiter il faut l’entrer au cla-
vier après avoir effacé le nom du fichier cou-
rant par des pressions répétées de « backs-
pace ».. . On se demande à quoi ça sert que
Gem se décarcasse ! Enfin, on doit pouvoir
s’habituer. Un défaut de Art Studio auquel il
est nettement plus difficile de s’accoutumer,
c'est l'absence de véritable « Undo » : un
icône existe bien, qui porte ce nom, mais il
annule toutes les opérations effectuées, soit
dans la grille soit dans l'écran, depuis le der-
nier choix d’un outil. En clair, cela signifie que
si vous avez tracé cinquante cercles, quand
vous cliquez sur ‘Undo', ça n'est pas votre der-
nier cercle qui va disparaître, mais tous les cer-
cles de l'image, pour peu que vous n'ayez
sélectionné cette fonction qu'une fois mais que
vous l'ayez utilisée cinquante fois à partir de
là... Pour rattraper une erreur, il vous faut donc
travailler à la loupe (qui est d'un usage com-
plexe puisque toutes les opérations en mode
loupe doivent être reportées sur l'écran), pour
effacer votre bêtise pixel par pixel... Or même
Un pro utilise « Undo » de temps à autre, et
ça n'est pas moi-même qui me contredirai ; que
celui qui ne s'est jamais trompé me jette la pre-
mière gomme |
DIX ECRANS
Malgré ces défauts bien spécifiques, Art stu-
dio offre aussi des avantages appréciables : sur
un 520 ST, vous ne disposerez que de deux
écrans en mémoire, mais avec le méga-octet
du 1040, c'est sur dix écrans que vous pour-
rez travailler, accessibles simplement en pres-
sant les touches de fonction ! Il est aussi à
noter que ces images sont au format Neo, et
donc faciles à intégrer à vos programmes (pour
les amateurs, même novices, de la rubrique
« créer un jeu en GFA »...), au passage, cela
suppose que Art Studio travaille uniquement
en basse résolution.
D'autre part, des outils assez évolués permet-
tent de créer des sprites, et de les animer, et
même de constituer des paysages (« maps »)
modulaires du type de ceux qui constituent les
décors de jeu de guerre spatiale à scrolling
facon Xevious où Goldrunner.. Bref, outre les
fonctions classiques du programme de dessin,
Art Studio offre tout un attirail d'outils graphi-
ques pour programmeur, tout ce qu'il faut pour
= créer les éléments d'un jeu avec des objets ani-
més, les sauver sous un format directement
Utilisable par vos programmes (et même trans-
mis à d'autres machines, 16 ou 8 bits, via la
RS232), et permet même de voir ce que pourra
donner le travail fini et en mouvement. Il est
dommage, cependant, que le plus indispensa-
ble de tous les outils pour ce genre d’applica-
tion ait été oublié : l'affichage des coordonnées
du curseur... Ca ne doit pourtant pas être bien
difficile à programmer, cette petite chose de
rien du tout !..
LES PLUS
Il y a quelques plus qu'il faut noter, et d'ail-
leurs l'éditeur s’en charge très bien tout seul
puisqu'il le mentionne sur l'emballage : Art
Studio est compatible avec la tablette graphi-
que Pro Draw (voir banc d'essai dans le der-
nier numéro). La pression simultanée des tou-
ches Alternate et Control inhibe la souris et ins-
talle la tablette. Si vous êtes l’heureux posses-
seur de cet excellent périphérique, sachez tout
de même que, si vous ne vous méfiez pas, vous
allez au devant d’une méchante crise de nerfs
avec Art Studio : il ne faut surtout pas initiali-
ser la tablette avec son accessoire ou le pro-
gramme équivalent avant de faire tourner Art
Studio, lequelinitialise la tablette tout seul. Si
pour une quelconque raison, Vous avez utilisé
avant la tablette Pro Draw, avec son acces-
Soire, même après un Reset une tentative d'uti-
lisation de la tablette sous Art Studio plantera
le programme, et plus rien ne fonctionnera du
tout ! Pour remédier à cela, il faut débrancher
puis rebrancher l'alimentation de la tablette
avant de lancer Art Studio. Par ailleurs, sont
fournies sur la disquette une démo assez
impressionnante et mettant fort bien en valeur
lès multiples qualités de Art Studio, et deux
superbes images, dont une reprise d'une gra-
vure d'Escher particulièrement savoureuse (si
vous ne connaissez pas, c'est que vous n'avez
pas lu l'article du numéro précédent de ST Mag
sur « Gôdel Escher Bach », de Douglas Hofs-
tadter, qu'est-ce que vous attendez pour vous
procurer ce bouquin génial ? !).
Le vingtième siècle (on peut le dire, on est pres-
que à la fin (du siècle, et de l'article aussi d'ail-
leurs..)) aura connu trois grandes révolutions :
la bande dessinée, la minijupe et l'informati-
que. The Advanced OCP Art Studio, qui pos-
sède certes beaucoup de qualités fort rares,
mais aussi quelques gros défauts, et qui est
de ce fait - mais de façon assez originale puis-
que passant par des extrèmes - un programme
M VTT KR
moyen, ne sera pas la quatrième. Cependant,
les programmeurs à la recherche d'un outil pré-
cis et adapté à leurs besoins spécifiques feront
leurs délices de ce logiciel, qui semble avoir été
concu pour eux. Les amateurs de graphisme
pur y trouveront aussi leur bonheur, pour peu
qu'ils s'adaptent au concept original qui pré-
side à son fonctionnement, sans compter que,
au vu du nombre et de la diversité des fonc-
tions qu'offre ce programme complexe mais
complet, son prix (autour de 250F) est plus que
raisonnable.
Bruno Bellamy
CIRCUIT MAKER
Ici encore, un titre qui dépasse la réalité, car
celui qui croirait (comme moi) en avoir défini-
tivement terminé avec les circuits imprimés et
la conception logique grâce à l'acquisition de
ce logiciel, aurait une belle surprise !
Circuit Maker est un programme de simulation
logique (TTL), mais plutôt destiné à la péda-
gogie et à l'initiation qu’à un usage profession-
nel. En effet, la représentation des circuits et
des composants ne tient aucun compte des ali-
mentations et autres paramètres électroniques.
Par exemple, l'interrupteur est garanti sans
rebond (donnez-moi l'adresse du fabricant,
svp !) et la led n'a qu'une patte. || n'est pas
besoin de résistances, et encore moins de con-
densateurs pour les découplages. L'afficheur
« 7 segments » accepte directement un Mot
de 4 bits, et un nombre très réduit de circuits
intégrés (9) est implémenté - hormis les por-
tes les plus courantes, schématisées.
Ceux qui ont l'habitude de manipuler ces com-
posants auront tout de suite compris que l’on
est bien loin de la réalité pratique. Pourtant, en
écrivant ces lignes, je me rappelle mes premiers
pas en logique et mes premières bidouilles,
juste pour voir... et c'est là que ce programme
prend tout son sens, car tous les arguments
précédents qui handicapent l'utilisateur con-
firmé, deviennent vite de gros avantages pour
un débutant ou un étudiant.
Grâce à sa bonne gestion du GEM, et à sa sou-
plesse d'emploi, Circuit Maker se fait rapide-
ment oublier et « apprendre » devient vite un
jeu. Pour réaliser un prototype, rien de plus sim-
ple : vous allez chercherles différents compo-
sants dont Vous avez besoin dans l’une des
deux librairies, et vous\les disposez sur une
télécharge!
Rosemary
Strip Game dar
non, dans Fin
grille optionnelle grâce à la souris. Il ne vous
reste plus qu'à réaliser le cablâge et les con-
nections par de simples clics, et à choisir l'op-
tion « Run » pour vérifier le bon fonctionne-
ment de votre montage.
Il est à noter, de plus, quelques possibilités
intéressantes : un générateur, qui dispose
d'une vitesse et d’un rapport cyclique varia-
bles, et un analyseur logique 4 voies
(« scope ») qui permet de vérifier la chronolo-
gie en quatre endroits du circuit. D'autre part,
les portes simulent un retard, qui représente
leur temps de montée. L
Le logiciel est accompagné d'une notice, en
anglais malheureusement car elle contient, en
plus du manuel d'utilisation, tout un rappel des
fonctions logiques et les tables de vérité, pré-
sentées de facon très didactique, sous forme
d'exercices. Finalement, Circuit Maker devient
vite un bon compagnon pour tous ceux qui se
posent des problèmes de logique simple, où
ceux qui veulent acquérir de bonnes bases en
logique. Signalons enfin que les circuits élabo-
rés à l’aide de ce logiciel peuvent être impri-
més (sur papier |! - par des « compatibles
EPSON »), et voici la liste des circuits intégrés
disponibles dans la librairie : LS 138, 151,
168, 169, 74, 109, 194. Ceux-ci, même si leur
nombre est limité, sont par contre disponibles
en quantités illimitées, et le fait que nous ayons
eu la version 1. O (actuellement commerciali-
sée) peut laisser présager une évolution future.
Cependant, comme le programme occupe déjà
440 Ko, il faut bien laisser un peu de place à
ceux qui veulent travailler avec un 520 !
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Gem, qui comprend, outre les fonctions AES et
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Hardcopy, Spooler, Ramdisk et exemples GEM.
LA BIBLE DU ST
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Les custom chips, les interfaces, l'OS (Bios,
Xbios, Gemdos).
PEEKS ET POKES
129F
Les adresses du ST, la souris, le clavier.
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RAFAISMES ET SONS
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Graphisme bitmap et vectoriel, la midi.
RPPAMES N 3D
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La bible du ppenmeuc averti.
INTELLIGEN E ARTIFICIELLE SUR ST
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re POUR ATARI ST
La fameuse série de PSI pour le ST.
C SUR ATARI ST
165F
Initiation progressive au C à l'aide d'exemples.
ESS U LECTEUR DE DISQUE
n
Tout ce que Vous devriez savoir sur le lecteur
de disquettes: formatage, structure des fichiers,
disque virtuel, moniteur disque. Et tout ce que
vous ne devriez pas savoir: boot sectors,
formatage non standard, accès au controleur.
Imaginez de Ga tombe en de mauvaises mains!
MACINTOSH EFFICACE
150F
EURE indispensable pour tous ceux pd ont
un émulateur Macintosh sur leur ST. Le finder,
72
le système, les accessoires de bureau, le
presse-papier, le disque virtue!, tous les
Utilitaires les plus courants. Vous allez pouvoir
tirer le maximum de votre émulateur.
CEE POUR MACINTOSH
150
Pour ceux qui maitrisent déjà le Mac, un
ouvrage sur le basic et le Pascal, sur Quickdraw
et les accès aux routines en Rom.
PROGRAMMER EN ASSEMBLEUR
SUR ST
120F
Très bon rapport qualité/prix pour ce premier
ouvrage traitant vraiment du 68000 sur ST. Le
re d'exploitation du ST est analysé
(Gemdos, Bios, Xbios, Aes et Vdi). Une dizaine
de programmes d'appication est fournie. Ces
prcaremmes déjà tapés figurent dans la
outique sous la référence PRUOA4 (on a
longuement hésité entre la référence FLEUR ou
la référence OISEAU et finalement on a décidé
que PRUO4 faisait quand meme plus sérieux).
NRE DU GFA BASIC
1
650 pages sur le GfAI Toutes les instructions
commentées, avec des exemples, un
rogramme graphique à taper, une multitude de
trucs” pour mieux utiliser le GfA... Un must.
tele ET SON
1
Toutes les possibilités musicales du ST. 40
programmes en ST Basic pour la mise en
oeuvre du chip sonore et de l'interface midi. Une
description des différents logiciels et synthés
utilisables sur ST.
LA FOIRE AUX AFFAIRES
MUDPIES
125F
520/1040
Couleur
Jeu d'arcade multi-tableaux. Ravira les amateurs
du jeu de Dre Food-Fight.
FLIPSID
95F
520/1040
N&B et couleur
Othello revu et corrigé pour le ST.
TRNSEN ES
1
520/1040
couleur
Un des jeux d'aventure les plus célèbres sur
Apple Il. Nombreuses péripéties au pays des
vampires.
KSPREAD
195F
520/1040
N&B et couleur
Le tableur que les plus néophytes d'entre vous
pourront utiliser sans problèmes. Complètement
sous Gem. Compatible avec Kgraph.
TRIFIDE
couleur L
voir banc d'essai dans le numéro 6.
DOMAINE PUBLIC
DOMAINE PUBLIC N°1
75F
520/1040
N&B et couleur
Cette disquette comprend :
MEGAROIDS : la version ST du célèbre jeu
ASTEROIDS (N&B ou ls
NEO : un puissant logiciel de dessin (couleur)
DOODLE : un logiciel de dessin plus simple
N&B ou couleur) !
ucune documentation n'est jointe mais ces
Fes sont simples d'utilisation!
ACCESSOIRES DE BUREAU VOLUME 1
75F
520/1040
N&B ou couleur
Cette disquette contient 4 accessoires :
. MINOS un labyrinthe représenté en 3D duquel
il faudra vous échapper
+ OTHELLO le célèbre jeu de stratégie
. BREAKOUT le mur de briques d
ÿ Re un jeu plus connu sous le nom de
ONE DE BUREAU VOLUME 2
520/1040
N&B ou couleur
La disquette contient :
. Une calculatrice manipulant l'hexadécimal, le
décimal et le binaire
. Une calculatrice de poche classique
. Une calculatrice scientifique type "Hewlett
Packard". utilisant la notation polonaise inverse
. Un calendrier permettant de visualiser tous les
mois de l'année 1980 jusqu'en 2009
. Une montre indiquant la date et l'heure
Système (ne permet pas de les modifier
Pace S DE BUREAU VOLUME 3
520/1040
N&B ou couleur
La disquette contient : |
- GET. GREE : il donne la taille de la mémoire
disponible en octets
- FAST FORMAT : formatte rapidement les
disquettes (environ 18 secondes pour une face)
Suivant trois types (simple face, double face,
double face ol :
: CALCULATOR : calculatrice hexa ou décimale
(il est possible de rentrer les nombres au clavier
où avec la souris) : en mode décimal, elle n'a
que deux chiffres de précision après la virgule
. TINY TOOL : permet de visuliser en hexa ou
en décimal soit la mémoire, soit un secteur du
disque, soit un fichier
: DIRECTORY : imprime le contenu du disque
courant sur papier
led UTILITIES
7
520/1040
N&B ou couleur
Joshua est un programme permettant de
travailler sur la mémoire et sur les disquettes
Lecture, visualisation, modification et
sauvegarde des secteurs disque ou de la
mémoire. Possibilités de recherches de chaines
de caracteres et d'utilisation de votre
imprimante.
SOURCES PASCAL
75F
520/1040
N&B ou couleur
Pour ceux qui désirent apprendre ou
s'améliorer en PASCAL OSS, voici 11 sources
du plus simple au plus compliqué qui vous
montreront les techniques des programmeurs
confirmés.
SOURCES C
75F
520/1040
N&B ou couleur
Cette disquette contient 17 sources écrits en
langage C, langage le plus employé sur ST. Elle
est idéale pour ceux qui débutent dans ce
langage. Vous trouverez parmi ces sources des
jeux et des utilitaires.
DEGAS COLLECTION
75F
520/1040
couleur 4
Cette disquette contient 9 images couleur au
format DEGAS, des convertisseurs pour
transférer vos dessins de DEGAS à
NEOCHROME et de DEGAS à DOODLE dans
les deux sens.Un programme de défilement
d'images est également fourni.
DEGAS COLLECTION 2
75F
520/1040
couleur
La disquette contient:
9 images couleur et une image N&B au format
DEGAS(Ces images proviennent de tranferts
avec l'AMIGA etle AC). 2 programmes de
visualisation des images.
ne COLLECTION 3
520 avec lecteur double-face
et 1040
couleur
Disquette double face contenant 22 images
originales du monde entier.
ds GES DIGITALES
. 520/1040
couleur
La disquette contient :
8 magnifiques images digitalisées.NEO 0:5, le
logiciel de dessin.Un programme de défilement
d'images.
ace FRACTALES
520/1040
N&B ou couleur
Cette disquette s'adresse aux passionnés des
images fractales. Le programme de génération
est livré avec le source complet en langage C.
‘ JEUX MONOCHROME 1
75F
520/1040
N&B
La disquette contient :
Un bon jeu d'Echecs aux pièces redéfinissables,
Un PACMAN, Un jeu de MORPION, Master
Mind, TARGET (détruisez votre adversaire
avant qu'il ne vous détruise), La célèbre
BATAILLE NAVALE
JEUX COULEUR 1
La disquette contient :
CAESARS, jeu de stratégie
MY LIFE, le jeu de la vie :
SCORE _ 4, plus connu sous le nom de
ne 4 1
ARGET (détruisez votre adversaire avant qu'il
ne vous détruise)
TWOGAMES, un Master Mind et un jeu de
réflexe
RAMDISK
75F
1040
N&B ou couleur
Une demi-douzaine de programmes créant des
disques virtuels dans la mémoire vive de votre
ordinateur. L'Eternal Ramdisk permet en plus de
conserver les données après un RESETI (Ce
qui vous évitera de tout recharger en mémoire
ee un “plantage” du système)
INY 1
75F
520/1040
couleur .
Cette disquette rassemble 20 images couleurs
magnifiques (dans un format compressé) ainsi
que le programme qui permet de les visualiser.
Un DUREE de conversion pour les formats
NEO et DEGAS est fourni. Enfin, la disquette
contient aussi un programme qui désassemble
un fichier binaire en un fichier ascii.
TINY II
75F
520/1040
couleur
Cette disquette rassemble une collection de 25
images superbes. Elle comprend un
programme de visualisation, un compresseur/
décompresseur ainsi qu'une documentation qui
nt le fonctionnement du compresseur.
TI
75F
520/1040
couleur
Là encore il s'agit d'une série de dessins bien
réalisés sur les thèmes les plus divers.Un
programme permet de visualiser ces images.Un
compacteur/décompacteur pouvant transformer
les images au format NEO ou DEGAS est
gerer fourni.
TINY NUDE
75F
520/1040
couleur
15 images gars de femmes nues (format
compacté). Erotique, pas plus, c'est jurél La
disquette contient un programme de
visualisation.A voir, ne serait-ce que pour la
beauté des images (et celles des femmes aussi,
bien sur.
GRAPHIC DEMO 1
100F
1040
couleur
Voici deux disquettes de démonstration
proue s
isquette 1 : (marche aussi sur 520)
_ La démo ballon : sans doute la plus célèbre
des démos sur ST.
11 s'agit d'une boule qui rebondit sur un damier.
Vous entendez un bruit de ballon au moment du
rebond d'une fidélité surprenante!
__ L'oiseau qui vole sur différentes images NEO
(RE pourrez mettre les vôtres ensuitel}.
uperbe.
Disquette 2 : (1040 uniquement)
_ 2 poupées digitalisées tournent sur
elles-meme en trois dimension à la vitesse que
vous désirez | Une des démos les plus
impressionantes sur ST. Fantastique!
UNIX FORTH
75F
520/1040
N&B ou couleur
Un bon Forth (voir ST Mag N'3).
COMMUNICATION 1
75F
520/1040
N&B où couleur
Le kit communication de la Boutique de
Pressimage. De nombreux programmes sont
fournis, protocoles XModem, VT100,..
Transformez votre ST en un véritable terminal à
l'allure professionnelle. || faut obligatoirement
osséder le câble série pour Un parfait
onctionnement de ces programmes, ainsi qu'un
modem de communication à distance.
EMULATEUR APPLE //
75F
520/1040
N&B où couleur
Allez, disons que c'est un semi-émulateur. Bon.
C'est pas un émulateur du tout, d'accord,
d'accord. Maïs il permet quand même d'émuler
PROGRAMMES PEDAGOGIQUES
De nombreux parents qui, par ailleurs, ne voient pas très bien ce qui fascine tant
leur enfant dans un micro-ordinateur, voudraient bien qu’au moins ce qu'on leur
résente comme un cerveau extraorinaire contribue au développement et à
Rés anouise anne du cerveau de leur progéniture. Et ils réclament des
FRS pédagogiques. ;
es idées de programmes pédagogiques sont innombrables. Ils peuvent aller du
coloriage pour les tout Re à des programmes très élaborés pour les plus
grands, en passant par la découverte des lettres, des mots, des chiffres, des
sons, des couleurs Et de tout ce qu'il peut paraître intéressant d'apprendre
aux jeunes. et aux moins jeunes. D'une manière générale, ils doivent être
attractifs (faire appel au jeu, par exemple). La Boutique de Pressimage consacre
déjà une partie de ses colonnes à la pédagogie et compte sur votre concours
actif. Nous vous proposons les mêmes conditions que celles indiquées dans
l'encadré page suivante.
complètement le 6502,-et parfaitement
CARRIER même s'il est risqué de faire des
Pokes. Call-151 marche très bien, ceci dit, mais
ne vous attendez pas à faire tourner Conan.
ENCERIEUR ATARI XL/XE
Attention, pas d'enthousiasme excessif, ce
programme permet de faire tourner des logiciels
Atari XL/XE en basic seulement, et à condition
qu'ils ne fassent pas appel à la machine. Mais
cr bon de voir le fameux Ready sur l'écran
u STI
7
520/1040
N&B
Contrairement à ce que tout le monde croit,
c'est un superbe morpion en français, très dur à
battre.
73
DEMO IMAGIC
75F
Véritable exploit technique, cette démo
monochrome d'apparitions et de disparitions
d'images dure plus de 30 minutes et fonctionne
évidemment avec un 1040. Pour ne rien gâter, elle
met en scène de jolis modèles gentiment
déshabillés. Clignotements, scintillements,
fragmentations, cristallisations, rayonnements,
déformations, et LE pixellisations,
lamellisations, parcellisations, puzzlisations,
mamellisations (bon, j'arrête, je vais devoir rentrer
à l'Académie), en Un mot, Vous avez compris:
ma-gni-fi-quel
ia EUR DE FONTS GDOS
7.
520/1040
N&B ou couleur
Un éditeur de caractères proportionnels GDos:
utile pour les futurs possesseurs d'imprimante
laser. Compatible avec tous les programmes sous
GDos.
JEUX MACINTOSH
75F
Tout plein de jeux Macintosh, pour les
possesseurs de ic Sac ou d'Aladin. Attention,
monochrome uniquement (gagl).
LES AUTEURS DE LA
SOUTIQUE
LIB
195F
520/1040
N&B ou couleur
Cet utilitaire est un gestionnaire de
bibliothèque de fichiers objets au format
GST. Equivalent du MMLIB du Megamax C
ou de ARCHIVE de l'Alcyon C.Marche
également avec le Prospero Fortran, tous
les langages Metacomco, et le compilateur
C de GST.Une documentation française est
fournie sur la disquette.
LIBRAIRIE ASSEMBLEUR
195F
520/1040
N&B ou couleur
Cette disquette est destinée aux
programmeurs désireux de se perfectionner
en assembleur 68000 sur ST. Attention ce
n'est pas Un cours d'Assembleur maïs un
accompagnement du livre "Programmer en
68000’. 13 sources assembleur sont
fournis dont certains ont été compilés.
GEMEX
400F
520/1040
N&B ou couleur
C'est un ensemble de routines en langage C
écrites pour simplifier la programmation
sous GEM. Ces routines offrent des
fonctions pour gérer les fenêtres, les
dessins, la gestion des dialogues, la
manipulation de chaines... La disquette
comprend pas moins de trois
documentations : une générale, les deux
autres décrivant les fonctions disponibles. Il
| a aussi bien sur les sources C de ces
onctions ainsi que trois programmes
d'exemples. Cette disquette est donc
recommandée à des programmeurs
désireux d'apprendre le langage C sous
GEM. De plus, les sources étant fournis, il
est donc possible de les étudier et même de
les modifier.
LOGO EN FRANCAIS/BASIC
CORRIGE
75F
520/1040
N&B ou couleur
Version du ST Logo avec instructions en
Français. Intéressant pour les enfants qui
l'étudient actuellement à l'école. Ce
disque comprend aussi la dernière
version du ST Basic avec les instructions
GOTOXY et INKEY$ qui fonctionnent.
CREER UN JEU EN GFA
75F
520/1040
couleur
Toutes les routines utiles pour faire,
un jeu: scrollings horizontaux, verticaux,
animation, création de sprites, etc. Tous
les programmes sont entièrement
commentés. La disquette contient tous
les exemples de la série "Créer un jeu
en GfA". Couleur uniquement, mais
adaptable en monochrome.
LIBRAIRIE GfA 1:
75F
520/1040
N&B et couleur
Une trentaine de programmes en GfA
Basic tous plus intéressants les uns
que les autres. Avec, entre autres, les
poprnnes sources de la disquette
EDAGO 1, trois compacteurs
d'images, un éditeur de trames, des
routines de chargement d'images (Néo
et Degas) de diverses façons, etc, etc …
LIBRAIRIE GfA 2
75F
520/1040
N&B et couleur
Forts du succès de GfA 1, nous vous
proposons une disquette de la même
nature. Des tas de programmes et
routines en GFA basic aussi
LIBRAIRIE GFA 4
75F
520/1040
N&B ou couleur.
Spécial bruitages. 20 sons digitalisés, du
cri du barbare agonisant au bruit de
corbeau en passant par l'allumette qu'on
frotte, accompagnés des routines qui
permettent de récupérer ces sons et
d'autres en GfA, sous interruptions, ce qui
ne bloque pas l'exécution du programme!
DISQUETTE ST-MAG 3 A 9
Voir la boutique du précédent numéro.
DISQUETTE ST MAG N°10
75F
520/1040
N&B et couleur
Des utilitaires pour gérer les ressources
en GfA, le listing de réussite en ST Basic,
une superbe démo en couleurs pour
Sprite Construction Kit: Frankenstein
électrique, un sablier qui tourne... Q1 Sex,
un questionnaire qui vous permettra de
vous mettre à jour sur le plan de... euh...
des fonctions organiques de base, disons,
la première version d'Osmose, et un ST
personnalisé signé de JanClod Berthet,
notre artiste maudit préféré, en couleurs,
pas l'artiste, UE mais vous pouvez le
transformer grâce à Osmose.
DISQUETTE ST MAG N°11
75F
520/1040
N&B et couleur
Tous les programmes, le Gem, les
ressources, les écrans du numéro 11, plus
bien sûr la couverture. La disquette est
bourrée à craquer!
DISQUETTE ST MAG N'12
VOTRE CERVEAU NOUS INTERESSE!
Vous pouvez rentabiliser l’achat de votre matériel en vendant vos
c _ivres. Les programmes que vous voulez élaborer ou que vous avez
c ‘jà réalisés peuvent intéresser nos lecteurs. Nous vous offrons 35% du
prix de vente hors taxe et un paiement trimestriel. Consultez la liste des
produits ci-contre; certains sont déjà des tubes. Contactez-nous, de
pREÉTenEs ar écrit, à: Collaboration Boutique de Pressim
aubourg
e, 210 rue du
t Martin, 75010 Paris en envoyant un exemplaire de votre
programme, afin que nous puissions juger de sa qualité, de son originalité
et des éventuelles améliorations à y apporter.
intéressantes d'un point de vue
didactique quee pratique.Enumérer
tout le contenu serait trop long, mais
sache qu'il y a une routine pour rendre
des fichiers invisibles, un biorythme, un
jeu de la vie (truc passionnant très en
vogue dans les années 70 dans les
universités américaines), Une démo et
le Run-Only d'Animeur, entre autres.
Couleur et monochrome.
LIBRAIRIE GFA 3
75F
520/1040
N&B et couleur
Spécial animation. Des tas et des tas de
routines hyper-performantes, scrollings,
animation de sprites, etc, etc. En plus,
toute une série d'utilitaires pour pouvoir
utiliser le sprites de Pro Sprite Designer
très bon programme pas prévu Ur le
fA au départ...). C'est tout? Non, en
plus, gratuit, cadeau, surprise: le source
d'Animeur et son Run-Only.
75F
520/1040
N&B ou couleur
Tous les programmes du journal, les
photos d'écran, les exemples, le lisp, les
ressources en GfA, plus une démo
graphique et sonore comme vous n'en
avez jamais vu:-plus de cent couleurs à
l'écran, entièrement animée, avec 8
musiques complètes, des scrollings dans
tous les sens.
DEEE ST MAG N°13
Les listings de "Créer un jeu en GfA”, du
cours sur Gem, de l'obsédé textuel, plus
bien sûr les versions exécutables, et en
prime, une superbe démo: un programme
qui permet de faire défiler des images Neo
en affichant en bas de l'écran - en dehors
de l'imagel!| - un texte composé à
l'avance, de n'importe quelle longueur,
avec plus de 16 couleurs. Génial!
CODIMP
195F
520/1040
N&B ou couleur !
Cet accessoire permet d'atteindre les
caractères à,8,1,6,0,à,8,1 ,6,ü,À,O,Ù
directement à l'écran de son traitement de |
texte préféré : par exemple & est obtenu
en pressant le caractère "A" puis la lettre
"e" (comme sur une machine à écrire).
La disquette contient une version de ST
TEXTE adaptée à cet accessoire ainsi
qu'une documentation expliquant
rapidement le fonctionnement de cet
accessoire.
ATHENA
295F
520/1040
N&B ou couleur ;
Système Expert complet qui accompagne
le cours d'intelligence artificielle qui
commence dans le numéro 6. Le système
est sous GEM et livré avec le source
PASCAL.Une documentation française
accompagne la disquette.
AENERPESUR DE CARACTERES
520/1040
N&B ou couleur
Cette disquette contient :
Un programme de création et de
modification de polices de caractères
(taille maximum 60x80 pour un
caractère). Ce programme est
entièrement sous GEM. Les applications
possibles sont multiples : on peut taper
Sous n'importe quel traitement de texte
(First Word, Evolution...) avec une police
de son choix! Un accessoire servant à
changer de fonte à n'importe quel
DORE EN prog anne de modification
de la taille des caractères d'une police
déjà crée.
Plusieurs polices de caractères :
Gothiques etc... Une documentation
explicative. ñ
TRADUCTION JEUX
75F
520/1040
N&B ou couleur
Vous trouverez dans cette disquette la
traduction française des notices des 13
pre rammes suivants: BACKGAMMON,
RATACCAS, CRIMSON CROWN,
. DELTA PATROL, HEX, LEADER
BOARD, NVISION, PERRY MASON,
PRINTMASTER, SUNDOG, THEN PAWN
et TIME BANDIT. 6
TRADUCTION PASCAL
75F
520/1040
N&B ou couleur
Traduction intégrale du manuel du
PASCAL OSS. Un travail de bénédictin
qui vous permettra d'utiliser au mieux ce
très bonlangage.
FAAVOTION LASER-BASE
75
520/1040
N&B ou couleur
Cette disquette contient non seulement un
manuel d'utilisation français de ce très
bon gestionnaire de fichiers mais
également cinq utilitaires qui vous
permettront de l'exploiter au mieux. On
trouve par exemple :
_Importation de fichiers d'autres
RENNES de estion ]
Récupération de codes oubliés etc.
THE EXTENDER
75F
520/1040
N&B ou couleur :
De grosses économies en perspective
grâce à cet utilitaire. The Extender
convertit une disquette simple face en une
disquette double face, avec conservation
des données. Fonctionne avec la plupart
des programmes protégés. Amorti en cinq
disquettes! Drive double face nécessaire,
évidemment.
SUPER FORMATER
75F
520/1040
N&B ou couleur
Cette disquette contient un programme et
un accessoire de bureau spécialisés dans
le formatage : vous pouvez obtenir plus
de 400K avec une disquette simple face
et plus de 800K avec une disquette
double face. L'accessoire dispose d'un
formateur rapide disponible à tout
moment. Attention : tous les lecteurs
n'aiment pas etre poussés dans leur
derniers retranchements. Démarrez
doucement |
PEDAGO 1
75F
520/1040
N&B et couleur
Trois programmes D NN vous
sont proposés ici : CALCUL MENTAL
(N&B ou couleur) : logiciel de calcul
mental entièrement sous GEM et en
français! 32 niveaux de difficulté, de la
simple addition jusqu'aux quatre
opérations de base avec règle des signes
et décimales, sous forme de jeu !
MASTERMOT (N&B ou couleur) : Basé
sur le principe du Master Mind, ce jeu
consiste à retrouver un mot caché, par
propositions successives de mots, et
déduction, en fonction de lettres qui sont,
ou non, bien placées.
TRICOLOR (couleur) : il s'agit d'un petit
jeu de reconnaissance des couleurs ou il
faut reconstituer une couleur (parmi 512)
par mélange des trois couleurs primaires!
asé sur le principe de l'imprimerie et de
la photographie, ce jeu donnera, après y
avoir joué quelque temps, une idée
définitive de la composition de toutes les
couleurs possibles. Conseillé |
ARE ED - EDITEUR ARKANOID
520/1040
couleur
Un programme génial qui permet de
modifier à volonté les tableaux
d'Arkanoï d, d'en créer de nouveaux, de
les stocker, de jouer avec des vies
infinies. Livré avec 64 nouveaux'tableaux
diaboliques!
POKER CLUB
75F
520/1040
couleur
Un. superbe poker ouvert, beaucoup plus
difficile que le poker normal, puisque
les deux joueurs Voient les cartes de
l'adversaire. Une présentation originale,
des soirées de jeu en perspectivel
On se demande
ourquoi ça s'appelle
Spook: c'est un
ac-Man 3D en langage
machine, exactement semblable à
l'original. Retrouvez ce qui vous a fait
perdre tant d'argent dans les cafés.
15
Les délais de livraison sont le plus
souvent rapides et au maximum de
2 à 3 semaines. Ne nous appelez
pas avant, s’il vous plaît. En cas de
réclamation, indiquez |a date à
raunle vous avez émis votre
chèque.
‘ Aucun renseignement n'est donné
Fa téléphone.
es esprits chagrins nous font
remarquer que nombre de nos
produits sont livrés en anglais
(pouahh! Quelle horreur!). C'est la
loi, bien sûr! Cela nous oblige à
vous réclamer de manière
impérative de signer la mention
Suivante: "Je sais que beaucoup
des produits proposés ici sont en
anglais et je suis d'accord pour les
acquérir quand même".
Les produits de la foire aux affaires
sont en stocks limités et donnent
lieu en cas de rupture à des avoirs
ou des remboursements. É
ST SERV
200F
520/1040
N&B ou couleur
Un serveur monovoie complet, avec
rubriques, bals, dialogue avec le Sysop,
salons, infos, forums, réservation
d'horaire.. Le tout paramétrable, bien sûr.
Sans détection de sonnerie, le seul
accessoire nécessaire est le câble minitel.
Le serveur le moins cher du mondel
ST COMPO
200F
520/1040
N&B
Ün composeur Ar es vidéotex,
compatible avec ST SERV et avec tous
les logiciels vidéotex. Permet de dessiner
des graphiques (joints ou disjoints) avec la
souris, tous les codes de contrôle (double
taille, masquage, couleur, clignotement...)
accessibles, copie de bloc, huit écrans
de travail... A peu près du même niveau
qu'Ectasy (qui vaut 80.000 balles!)
ST COMPO COULEUR
200F
520/1040
couleur
Voilà enfin la version couleur du
composeur vidéotex. Pensez à préciser
lorsque vous commanderez!
KIT SERVEUR
500F
520/1040
N&B où couleur
Comprend le serveur monovoie, le
Composeur de pages et le câble minitel.
Fourni gratuitement: le logiciel de
téléchargement ST Mag.
KIT TELECHARGEMENT
195F
520/1040
N&B ou couleur
Le câble et le rogramme qui vous
permettront dot lécharger sur
SMI*STMAG. Tous les logiciels de la
boutique disponibles en quelques
minutes!
PROGRAMME TELECHARGEMENT
520/1040
N&B ou couleur
Le programme de téléchargement du
serveur ST Mag. sans le câble, pour
ceux qui l'ont déj
AQUARELLES
75F
520/1040
couleur
Un utilitaire très sympa pour créer
automatiquement des palettes de couleurs
toujours fines, dans les tons pastel. Les
résultats sont IoHoUre étonnants! Les
palettes sont réutilisables ensuite avec
n'importe quel programme de dessin.
ANIMEUR
75F
520/1040
N&B ou couleur
Le programme qui va mettre un peu
d'animation dans la boutique de
Pressimage. Vous avez tous déjà vu au
générique de Thalassa des objets qui se
transforment en d'autres. Eh bien c'est
à peu près ce que fait ce programme.
Vous faites deux dessins à l'aide de
segments et l'un se transforme en l'autre.
Sperctacler garanti (NDLR: l'auteur de
ce texte, complètement sous le charme,
a probablement pensé que le mot
"sperctacler" allait se transformer en
"spectacle"). Le tout complètement
sous GEM avec la possibilité de
Sauver/charger des desssins, de régler la
Vitesse d'animation, de mettre un dessin
type Degas en fond, etc. Le tout
accompagné d'un Run-Only que vous
pouvez donner à vos amis) et d'une
notice en français.
L'AVENTURIER FOU N'1
75F
520/1040
couleur
Voici sur disquette les exploits de
l'Aventurier fou. Vous y trouverez les
solutions complètes de The Pawn,
Hacker, Space Quest et Borrowed
Time, ainsi que des plans et des parties
Sauvegardées pour vous simplifier la viel
L'AVENTURIER FOU N°2
75F
520/1040
couleur
La deuxième digteue de notre
Aventurier préféré! Elle comprend les
solutions complètes de Mindshadow
d'Activision, de King Quest | (exclusif:
avec le nom du gnomel) de
Sierra-On-Line, de Black Cauldron, même
éditeur, et de Treasure Island, de
Windham Classics.
L'AVENTURIER FOU N'3
75F
520/1040
Couleur
Quand il n'est pas sur les forums du
serveur, qu'il ne passe pas son bac et
qu'il n'écrit pas ses rubriques dans le
journal, l'aventurier fou fait des disquettes.
Celle-ci contient, accrochez-vous, la
solution de Guild of Thieves (note à notre
confrère Kilt: ça va Vous permettre de
faire trois pages de plus!), de MGT, de
Golden Path et du Manoir de Mortevielle.
Plus une liste de tous les sorts de King
Quest III, plus la réponse à toutes les
acsioes que pose Leisure Suit Larry In
the Land of Machin Truc, plus les
réponses aux questions de Phantasy Il],
et enfin un utilitaire permettant de jouer à
Barbarian avec des vies infinies. Dans la
prochaine disquette, il y aura la solution
de la Bible, de l'Annuaire téléphonique et
de A la recherche du temps perdu. Plus,
s’il a le temps, de La légende des siècles.
s
Non mais.
POMPMASTER
75F
520/1040
N&B ou couleur
Vous aimez les graphismes de PRINT
MASTER? POMPMASTER vous permet
de les transférer au format Degas, Néo
ou Plus Paint. Plusieurs tailles sont
disponibles. Inversement, POMPMASTER
vous parer d'intégrer dans les
bibliothèques de PRINT MASTER
n'importe quelle partie d'un dessin.
Vous pouvez Visualiser et imprimer
rapidement tous les graphismes d'une
bibliothèque, ce qui évite des recherches
fastidieuses. De nombreuses options
tournent dans les trois modes de
résolution.
CLASSIFICATION PERIODIQUE DES
SRRPRITS CHIMIQUES
520/1040
N&B ou couleur
Pour tous les étudiants de seconde,
premiers: terminale et au-delà! Un très
eau programme sous GEM (100%
graphique) à la fois éducatif et
documentaire, vous permettant d'étudier
en profondeur la classification périodique
des éléments chimiques.Le tableau fournit
également la masse atomique, la masse
volumique, la température de fusion et la
température d'ébullition de chaque
élément! ,
On peut également voir l'ensemble des
éléments évoluer lors de variation de
températures, par exemple.
SEDACO 3: Apprendre l'Alphabet
520/1040
couleur
Un très beau programme riche en
couleurs, animations et musiques.
Des tortues défilent sur l'écran traînant
derrière elles une lettre et l'image d'un
objet commençant par celle-ci (par
exemple la lettre B et une barane.)|!
permettra à Votre jeune enfant
d'apprendre les lettres de l'alphabet, puis
d'apprendre à lire et écrire.
SPRITE CREATEUR
75F
520/1040
N&B et couleur
Cette disquette contient deux utilitaires
indispensables aux programmeurs en
GFA Basic! Voici deux utilitaires de
création de sprites et d'objets couleurs.
Les deux programmes sont accompagnés
d'une documentation en Français et de
lusieurs exemples d'utilisation.
D-SPRITE de F.FURLAN permet de
créer des Sprites monochromes ou
couleurs au format GFA (Il marche dans
les trois résolutions!)
ED-OBJETS de E.DUPUIT permet de
créer des objets couleurs basse
résolution de taille variable.
520/1040
couleur
Un superbe YAMS tout en couleur et
animé pour 1 à 8 joueurs. Complètement
-sous GEM et utilisant pleinement la souris
ce jeu de Yams vous permet de
sauvegarder une partie en cours et mieux,
de sauver les meilleurs scores établis!
Très simple d'emploi et tout en francais!
ANAMORPHOSES A MIROIR
76
200F
520/1040
N&B
Le programme le plus fou que nous ayons
jamais vu. Voir l'article du numéro 11.
Livré avec miroir circulaire et programme.
SIMULATION DE LA GESTION DES
IS CPRISES
5
520/1040
N&B ou couleur
2 joueurs ou plus dirigent chacun une
entreprise sur un même marché dont les
caractéristiques sont fixées par un
meneur de jeu chargé d'orchestrer la
partie. Ce jeu a pour but d'initier à la
gestion des entreprises en faisant prendre
toutes les décisions nécessaires à leur
bon fonctionnement. Politique
commerciale, gestion du personnel,
politique d'investissement, gestion des
Stocks, gestion financière. Le programme
est en ST Basic et uniquement en texte.
UTILITAIRES DEGAS
100F
520/1040
N&B ou couleur. N&B conseillé.
Plusieurs utilitaires permettant de
Sauvegarder des écrans au format Degas,
de convertir, des images couleur en
monochrome en dosant précisément le
pourcentage de rouge, vert et bleu
accordé à chaque niveau de gris, et enfin,
un programme d'impression d'une image
Degas en n'importe quelle taille, jusqu'à
10 mètres sur 10 mètres qui fonctionne
avec n'importe quele imprimante (y
compris la Fuji PD80).
STOOLS
75F
520/1040
N&B et couleur
Un formateur rapide en accessoire, deux
programmes géniaux qui permettent
d'avoir à l'écran (monochrome) tous les
appels VDI et AES au fur et à mesure de
leur exécution sous n'importe quel
Programme Gem, un ralentisseur - si Vous
n'avez jamais vu le Gem dessiner une
fenêtre à 10% de sa vitesse, c'est le
moment -, Quatre outils des plus
performants pour les programmeurs les
plus avertis,
COTATIONS DES VALEURS
BOURSIERES
500F
1040
N&B ou couleur
Cette base de données (d'octobre 1986 à
pin 1987) permet de faire, pourvu que
‘on soit équipé du logiciel VIP, des
analyses graphiques des variations
boursières de chaque valeur, des tris, des
Statistiques... Des mises à jour
mensuelles seront disponibles dès le mois
prochain. En gros, Ga évite de passer
deux heures par jour à saisir la Cote
Desfossés.
SCIAN BOURSIERE - AOÛT
7
520/1040
N&B ou couleur
La mise à jour de la disquette "Cotations
des valeurs boursières" pour le mois
d'août.
COTATION BOURSIERE
SEPTEMBRE
Idem, pour septembre.
GUTEMBERG
195F
‘
520/1040
N&B ou couleur
Utilitaires d'impression. Apprenez à votre
imprimante de nouveaux
jeux de caractères. Voir banc d'essai dans
ST Mag N'5.
AUTOMATE
75F
520/1040
N&B ou couleur
Un accessoire qui vous permettra
d'apprendre un trajet bien précis à Votre
souris, clics et mouvements clavier
compris, que vous pourrez lui faire
"réciter" par coeur. Un outil bien pratique
pour des tâches répétitives.
MOUVANCE
75F
520/1040
couleur
L'écran couleur de votre ST est un
tableau en perpétuelle animation, trames
et couleurs défilent en permanence sur
Une toile de fond abstraite. Une dizaine de
toiles informatiques contemporaines pour
75 francs. L'art se démocratisel
PYRAMINOS
75F
520/1040
N&B ou couleur
Du même auteur, décidément très doué,
que Puzzles, Pyraminos propose de
placer sur un damier, chacun son tour,
des carrés formés de 4 triangles contigus
évoquant une pyramide vue d'avion. Ces
triangles sont tramés différemment en
monochrome et colorés différemment en
couleur. Le but du jeu est de placé le
carré-pyramide proposé de facon
aléatoire par l'ordinateur, face(s)
tramée(s) contre face(s) tramée(s)
identique(s) en sachant que l'on peut le
faire pivoter par crans de 90'. Le temps
est limité et peut être différent selon les
joueurs. On peut jouer à deux ou bien
contre l'ordinateur. Une option "aide" vous
annonce les coups possibles. Très original
et intéressant. à
X MASTER
75F
520/1040
couleur
Voici l'ultime Masterm.. Non, je l'ai pas
dit. Il permet de jouer avec des couleurs,
certes, mais aussi avec des lettres, des
chiffres et des symboles, avec de 3 à 10
combinaisons, sur 10 à 100 coups, le tout
entièrement grepniques avec des scrolls,
une aide intégrée, etc, etc. Arrêtez de
faire des MasterM..., c'est plus la peine.
Celui-là sera le définitif, la référence!
520/1040
N&B et couleur ;
La disquette la plus délirante que vous
trouverez jamais. 360 Ko de gags, de faux
programmes, de faux émulateurs (Amiga,
Commodore 64, Oric), d'accessoires qui
retournent l'écran, qui changent la souris,
qui interrompent les programmes, de
boîtes d'alerte qui fuient, de copieurs
fous, bref, les meilleurs gags du monde
entier. Si vous trouvez une disquette plus
drôle, on vous rembourse.
STRIP BREAK OUT
75F
520/1040
Couleur ; f
La première réelle innovation en
informatique depuis l'invention des
"puces", Ce produit combine, tenez-vous
bien, les joies extatiques du
casse-briques et l'excitation à la limite du
Supportable que procure le strip-tease en
huit tableaux d'une créature-de rêve qui
s'effeuille et s'exhibe, entièrement nue
sur les derniers tableaux. À ne pas mettre
entre toutes les mains, si j'ose dire.
Chaudement recommandé
PUZZLES
95F
520/1040
couleur s
Ce logiciel est tout simplement
fantastique pour tous ceux qui aiment les
puzzles et ravira ceux qui ne les
pratiquaient pas encore. 5 images sont
roposés que vous pouvez choisir de
ragmenter et mélanger en 3x3, 4x4...
jusqu'à 18x18 carrés. Un véritable
casse-tête, avec des options partout: une
sonnerie retentit lorsqu'une pièce est bien
placée, le temps est compté... vivement
recommandé.
FIXIMAGE
95F
520/1040
N&B ou couleur L
Un produit dont nous sommes très fiers.
Imaginez qu'avec lui, vous pouvez
récupérer presque toutes les images de
vos jeux favoris, et cela même si le jeu
est mouvement. Tapez Altet neb et le
ST sauve l'image sur l'écran au format
Degas. Vous pouvez ainsi vous constituer
une superbe collection d'images
extraordinaires ou voir les techniques
d'animation employées par les graphistes
pros.
CHEZ LE PEINTRE 520
75F
520
couleur
Un strip-tease digitalisé inspiré l'Olympia
de Manet. Vous pouvez l'acquérir sans
piquer un fard car l'alibi culturel est là,
ieu merci! Ce sont plus d'une Vingtaine
d'images qui s'enchaînent. Manet
lui-même se serait coupé l'oreille s'il avait
vu Ga (lui aussi) (je ne dis pas "lui aussi"
à cause de Van Gogh, je dis ça parce que
toute la rédaction s'est déjà coupé
l'oreille).
CHEZ LE PEINTRE 1040
75F
1040
couleur
Le même strip-tease, mais avec deux fois
plus d'images. Attention: il faut
impérativement un lecteur double face. Si
vous avez un 520 et un drive double face,
ça marche aussi. De quoi se couper
l'autre oreille. :
POUR TOUT ACHAT DE 4
DISQUETTES DE LA BOUTIQUE
DE PRESSIMAGE, LA
CINQUIEME, A CHOISIR PARMI
CELLES QUI SONT A MOINS DE
100 FRANCS EST GRATUITE.
VOUS DEVEZ L'INDIQUER SUR
VOTRE BON DE COMMANDE.
Attention: les disquettes vendues en
Pack (Réveur 1 et 2, Kit Serveur...)
ne comptent que pour une dans la
promotion "la cinquième gratuite”.
Faut quand même pas charrier!
77
REVEUR 1
75
F
520/1040
couleur
Une dizaine d'images réalisées par JC
Berthet, toutes plus belles les unes que
les autres, surtout les autres. Elles
exploitent à fond la richesse du graphisme
ST Elles sont liées par des fondus de
. toutes sortes qui en font une démo
permanente.
REVEUR 2
couleur
Une dizaine d'autres images de JC
Berthet, aussi belles que dans la
précédente, avec les mêmes
mécanismes.
PACK REVEUR
130F
520/1040
couleur
Les deux précédentes!
CLIPBOARD
75F
520/1040
N&B
Une disquette pleine à craquer d'images
au format Tiny (le décompresseur est
fourni) en monochrome, avec des
Symboles, des illustrations, des frises, des
jeux de caractères, etc. Le tout servant à
enrichir tous vos documents de PAO. Une
banque de données d'illustrations
KIT GFA-LINK
195F
520/1040
N&B ou couleur
Ca y est! Non seulement le GfA est déjà
Pie rapide que le C, mais en plus il
énéficie maintenant du même avantage:
les librairies! Vous tapez un programme
comme d'habitude, avec des mots-clé qui
n'existent pas dans le basic, puis au lieu
de l'exécuter, vous le linkez... Ce qui vous
évite d'avoir à taper des procédures sans
arrêt. Le nec plus ultra de la
programmation structurée! Attention:
GfA-Link est fourni au choix avec ST
Gem, ST Maths, ST Maths et stats ou ST
Master. Précisez la version que vous
désirez!
ATOMIA
75F :
520/1040
Couleur
Une jeu basé sur le principe de la boîte
noire. Explications intégrées, un
graphisme d'enfer, voix digitalisée,
plusieurs niveaux de difficulté. Un sacré
casse-tête!
ROSEMARY RACCOON
75F
520/1040
Couleur uniquement.
Enfin, le jeu à partir duquel a été réalisée
la couverture du numéro 11! Basé sur un
Principe simple (papier, rocher, ciseaux),
Vous vous "battez" contre trois créatures
de rêve (Rosemary Raccoon, que vous
connaissez déjà, Kathy Koala, une noire
Superbe, et Peggy Penguin, une rousse à
faire honte à monsieur Killian) dans un
strip-tease infernal. Vous n'aimez pas
jouer? Pas de problèmes, laissez les
nanas se battre entre elles. Elles peuvent
jouer à trois en même temps! Je ne trouve
plus mes mots. C'est sextraordinaire (en
tous cas, le jeu de mots est nul. Je sais
MEGA BANK
195F
520/1040
N&B ou couleur
Une excellente gestion de compte
bancaire. Vous pouvez faire des
statistiques sur les dépenses, les
recettes, sur n'importe Fe période et
sur n'importe quelle catégorie.
Entièrement graphique, avec visualisation
en camembert ou en barres, le tout
imprimable à volonté, d'une simplicité
d'utilisation désarmante, ce logiciel vient à
point pour vous éviter la faillite
CZ PHONIX
75F
520/1040
N&B et couleur
Le programme de registration de son dont
il est question dans le spécial musique.
Vous ne saviez pas où vous le procurer,
le voilà! Tous les renseignements sont
dans l’article sur les programmes Casio.
ST-COMM
Un logiciel de communication Minitel
entièrement en langage machine.
Enregistre les communications en ASCII,
20 touches de fonction pen
filtre, configuration complète de la RS232,
mode terminal configurable,
téléchargement de minitel à minitel, etc.
Nécessite un câble de liaison Minitel (non
fourni).
LIBRAIRIE PASCAL OSS
75F
520/1040
N&B ou couleur
Plus de soixante routines en librairie, tout
le nécessaire pour développer
efficacement en Pascal OSS. Un
indenteur automatique et un programme
de calcul de taux d'intérêts et de
remboursements sont fournis, avec les
sources!
LE COIN MEDICAL
ORDONEWS TOME 1
DERMATOLOGIE
A l'attention des médecins utilisant
Médi-ST ou Ordo-News.ACC. Toutes vos
ordonnances de dermato en pratique
médicale courante. Une biblel A suivre.
ORDONEWS TOME Il
O.R.L.
95F
520/1040
N&B
La suite de votre thérapeutique... Surdité,
stomatite, otites, herpès, aphtes, angines,
etc... Tout le quotidien de vos
prescriptions en O.R.L.
ORDO-NEWS TOME Ill:
DIETETIQUE
Au menu: régimes spécifiques, diététique
du nourisson, tables caloriques,
équivalences glucidiques, etc... Bon
appétit! Cette disquette peut être utilisée
avec l'accessoire de bureau
Ordo-News.ACC.
ORDONEWS TOME IV
PSYCHIATRIE - NEUROLOGIE
Si ce n’est pas les nerfs, Docteur, c'est la
tête! Pour soigner votre déprime. Cette
disqutte comme les précédentes peut être
utilisée avec l'accessoire de bureau
Ordonews.ACC.
ORDONEWS AIDE.ACC
ACCESSOIRE DE BUREAU
MEDICAL
Cet accessoire de bureau professionnel
permettra aux médecins, étudiants en_
médecine, etc. de consulter et d'utiliser
les fiches de thérapeutique
ORDO-NEWS, même s'ils ne sont pas
équipés du logiciel médical MEDI-ST.
MEDI-ST ORDONEWS DEMO
DEMO MEDICALE
95F
520/1040
N&B ”
Une première: mettre à la disposition de
tous les médecins une démo très
perpEnantes leur permettant pour 95
alles de s'initier tranquillement à Médi ST
et à l'environnement OrdoNews.
ORDONEWS LABOS.ACC
ACC. DE BUREAU MEDICAL
Permet la gestion en temps réel de la
visite médicale: les spécialités, date des
RAS FAQ suivi des nouveautés, etc.
om, numéro de téléphone, serveur, un
plus pour les utilisateurs de Médi ST.
ORDONEWS MAGAZINE.ACC
ACC. DE BUREAU POUR TOUS
150F
520/1040
N&B ou couleur.
L'accessoire de bureau qui manquait à
votre ST. Il écrit, il dessine. En effet,
vous pouvez maintenant superposer ou
enchaîner vos textes et Vos images
Degas, dans toutes les résolutions. La
orte ouverte à vos créations les plus
olles: modes d'emploi, magazines, pubs,
etc. Utilisable à partir du bureau ou de
n'importe quel logiciel sous Gem.
MONOPOLY
75F
520/1040
Couleur
Voici enfin une version entièrement
francaise du célèbre jeu de société. Que
dire de plus?
Minos est un superbe labyrinthe
possédant de nombreux niveaux de
difficulté. Le labyrinthe est vu de l'intérieur
et en perspective, avec des superbes
raphismes, et pas du bête fil de fer. II
aut y récolter de nombreux objets pour
pouvoir s'en sortir. De quoi susciter de
nouvelles passions pour ce jeu pourtant
ancien.
QI TEST
75F
520/1040
ETRANGER: les personnes achetant à
artir de l'étranger doivent
impérativement payer avec un compte
bancaire français, ou à défaut, le faire
par virement de banque à banque.
Contactez-nous!
ee von |
N&B ou couleur
Voilà une disquette qui va changer le cours
de votre vie. Un test de Q! tout ce qu'il y a
de plus officiel qui vous permettra
d'évaluer votre niveau réel en 90
uestions. Impossible de tricher!
tes-vous vraiment au dessus de la
moyenne, OU...
LORIPORRARRE PAR LE DESSIN
520/1040
Couleur
Un logiciel extraordinaire pour apprendre
aux enfants à assimiler l'écriture au dessin.
Un certain nombre de dessins ou de
symboles sont affichés, puis coupés en
deux et mélangés. || faut alors remettre les
images en ordre, mais à partir d'un certain
niveau, il n'y a plus de dessins et il faut
que l'enfant se débrouille avec des
syllabes! Original et très efficace.
ACCLOAD
75F
520/1040
N&B ou couleur
Voici un accessoire qui permet d'en
charger d'autres à n'importe quel moment.
Si vous vous apercevez, alors que vous
êtes à l'intérieur d'un logiciel, que vous
auriez bien besoin d'un accessoire
particulier, il vous suffit de cliquer pour le
charger sans avoir à faire un Reset. Pas
mal, non? Et on peut en charger jusqu'à 5
en cours de routel
GENIALOGIES
195F
9
520/1040
N&B
Logiciel de gestion de généalogie,
entièrement paramétrable, sous Gem, peut
gérer 50 arbres avec liens entre les arbres
par les frères et soeurs. On peut éditer et
examiner le fichier à l'écran ou à
l'imprimante. Un driver est fourni et est
modifiable à volonté. La documentation est
incluse. Améliorations et suivi du logiciel
par club des acheteurs (adresse sur la
disquette).
ST MATHS
75f
520/1040
N&B ou couleur
ST Maths est un ensemble de procédures
et de fonctions utilisables à l'aide du
programme GfA-Link. Cet ensemble
conviendra pour de nombreuses
applications mathématiques rencontrées
jusqu'en Terminale. || s'y trouve
néanmoins certaines procédures qui ne
seront utiles qu'à des étudiants en faculté.
Ces procédures gèrent les nombres
complexes, les statistiques simples, les
applications géométriques et un très grand
nombre de fonctions mathématiques (ex:
trigo simple et hyperbolique).
ST MASTER
75F
520/1040
N&B ou couleur
44 nouveaux mots-clé qui associés à
GfA-Link permettent enfin de gérer des
fichiers séquentiels indexés sous GfA
Basic avec la souplesse d'emploi et la
rapidité que cela implique, plus un
programme et une gestion complète de
masques, écrans de saisie, travail sur
zones... Du pro pour faire du pro.
N&B ou couleur £
La plupart des fonctions AES en
bibliothèque à utiliser avec GfA-Link. Une
sérieuse économie de temps, puisque non
seulement Vous n'avez plus à retaper les
fonctions, mais Vous êtes sûr qu'il n'y a
pas d'erreurs de frappe. De plus, Ga
simplifie toute la gestion des fenêtres et
des objets!
ST MATHS ET STATS
75F
520/1040
N&B ou couleur
La première librairie qui permet aux
scientifiques et aux économistes de gérer
leurs problèmes matriciels, polynômiaux
et statistiques. Décomposition LU,
inversion et multiplication de matrices,
opérateurs multiples, spécialisation,
divisions de polynômes, moyennes,
ajustement linéaire, variance, co-Variance,
médiane, interquartiles et moments
NOUVEAU
DISQUETTE ST MAG 14
75F
520/ 1040
N&B ou couleur
Tous les listings du numéro 14: Créer un
jeu en GfA, les routines, le formateur, le
Gem, les cent mille milliards de poèmes
de Queneau plus le générateur de
chansons, et en plus, la première BD de
Coussin et Confiture (de Bruno Bellamy)
en couleurs!
REMARQUE IMPORTANTE:
Les constantes variations de prix et
de disponibilité des produits
proposés par nos fournisseurs,
notamment au niveau des
disquettes vierges nous oblige à
rendre les dispositions suivantes.
outes les indications et tous les
Eux indiqués dans la Boutique de
ressimage d’un numéro de ST
Magazine sont valables pendant la
période de parution en librairie du
magazine. |ls sont annulés et
remplacés par ceux indiqués dans
le numéro suivant et ce, dès le jour
de parution du nouveau magazine.
PE PSE SEE NE SES |
BASALG
150F
520/1040
N&B et couleur
Voir article dans ce numéro.
ICONES
75F
520/1040/MEGAS
N&B et couleur
Voir article dans ce numéro.
CONNAITRE LA FRANCE
145f
520/1040
Couleur
Voir article dans ce numéro (deux
disquettes).
HELP 68000
75F
520/1040
N&B et couleur
Un accessoire extrêmement utile pour la
programmation en assembleur:
accessible à tout moment, il permet
d'éviter d'avoir recours à un quelconque
bouquin en donnant pour-chaque
BON DE COMMANDE
Veuillez envoyer mon (mes) articles à:
NOM
ADRESSE
CODE POSTAL
À envoyer à: LIBRAIRIE PRESSIMAGE
VILLE
210, rue du Faubourg Saint-Martin 75010 PARIS
PRODUIT
à l'ordre de Pressimage).
PRENOM
instruction les formats et les modes
d'adressages autorisés. De plus, pour les
instructions qui le nécessitent, une aide
supplémentaire est donnée (les schémas des
décalages, ou les exceptions, par exemple).
CHECK DISK
100F
520/1040
.N&B et couleur
Retrouvez vos données!
Vous avez écrasé par erreur un fichier de
texte ou de données? Pire, vous avez
effectué des opérations d'écriture sur le
disque depuis la destruction du fichier? NE
FORMATEZ PAS LA DISQUETTE! Tout
n'est pas perdul S'il reste sur votre disque
ne serait-ce qu'un fragment du fichier,
CHECK DISK vous permet de le récupérer.
COTATION BOURSIERE OCTOBRE
75F
520/1040
N&B et couleur
La mise à jour d'octobre...
CODES UTILISES
Voici la signification de certains codes
utilisés ici. N&B signifie que le programme
fonctionne sur moniteur monochrome et
Couleur qu'il fonctionne sur un moniteur
couleur, N&B ET couleur signifie que le (ou
les) programme fonctionne indifféremment
sur moniteur couleur ou monochrome: et
N&B OÙ couleur signifie que la disquette
comporte plusieurs programmes, dont
certains fonctionnent en noir et blanc et
d'autres en couleurs.
Certains programmes ne fonctionnent pas sur
les Mégas ST. Nous allons petit à petit les
remplacer par des versions compatibles,
mais nous Vous serions reconnaissants, si
vouspossédez un Méga ST, de nous indiquer
les problèmes que vous pouvez rencontrer,
afin que nous puissions modifier ces
programmes. Merci!
15 francs
NET À PAYER
DATE:
SIGNATURE
Attention ! Toute commande DOIT IMPERATIVEMENT être accompagnée de la mention
suivante: "J'ai connaissance du fait que certains produits que je commande ont une notice
et / ou un écran en anglais et je désire les acquérir tout de même", datée et signée.
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(PRE CFTC-CCUFLEUE
MONTAGE : UN DETECTEUR DE SONNERIE
INTRODUCTION
Dans la suite des « petits montages » pro-
posés par ST Mag, je vous propose ce mois-
ci un détecteur de sonnerie directement
branché sur Votre micro préféré. En fait, ce
circuit est plus spécialement destiné aux
possesseurs du programme ST Serv (voir
boutique de Pressimage). Mais il peut ser-
vir à beaucoup d'autres applications telle
que la commande par téléphone.
Avant le montage proprement dit, je con-
seille aux non-initiés de lire les quelques
lignes qui suivent. En effet, celles-ci vous
expliquent la réalisation complète d'un cir-
cuit électronique en général, ainsi qu’une
initiation à l'électronique.
LE SUPPORT DE MONTAGE
Bien que l'assemblage des pièces déta-
chées très légères puisse se faire sans sup-
port, en câblage, « en l'air », il s'avère plus
intéressant et pratique de disposer d'une
base, une plaquette destinée à recevoir tous
les composants.
ERCERCEE D'ULE PRLEE
ECGCECE FEXELLE
On trouve chez les revendeurs spécialisés,
des plaquettes perforées en bakélite où en
verre époxy présentant une surface cuivréé
pastillée ou dotée de bandes conductrices.
L'emploi de ces plaquettes conduit à un
montage en pseudo-circuit imprimé, qui
permet déjà de rassembler sur une pla-
quette de petite dimension un bon nombre
d'éléments. Ces plaquettes sont d’une
grande utilité à partir du moment où le mon-
tage reste simple. Pour des réalisations plus
compliquées et plus « professionnelles »,
on préfèrera nettement le « circuit
imprimé ».
En effet les phases d'exécution de ces cir-
cuits deviennent de moins en moins labo-
rieuses grace à de nouveaux procédés et à
de nouveaux produits, tels que le transfert
direct « Mecanorma ».
Votre revendeur vous fournira alors des pla-
ques d'une certaine dimension (20x10 cm,
20x30 cm, etc.) en bakélite ou en verre
époxy présentant d'un côté une partie cui-
vrée. Il s’agit d'une mince feuille cuivrée qui
a été collée sur l’un des cotés.
La réalisation du circuit imprimé consistera
à reproduire du coté cuivré un tracé bien
particulier et qui correspondra à la disposi-
tion et à l'orientation des composants pla-
cés sur l’autre face isolante.
Pour arriver à cette fin, la premiére opéra-
tion consistera à tailler la plaquette en ques-
tion aux dimensions voulues à l’aide d'une
petite scie. À défaut de scie, une solution
pratique consistera à « creuser » la pla-
quette selon un tracé droit, à l'aide d'un cut-
ter, et cela sur les deux faces, les deux
creux étant superposés. || suffira ensuite
d'appliquer la plaquette sur un angle droit
{bord de table, etc.) et de presser vivement.
La cassure est alors nette et droite.
TEL SAR
Par ailleurs, il est conseillé de poncer avec
du papier de verre tous les côtés de la pla-
quette. ê
Cette opération sera suivie d'une friction
énergique de la surface cuivrée au moyen
d'un tampon abrasif, afin d'éliminer l'éven-
tuelle couche d'oxyde. Cette opération est
très importante, ne l'oubliez pas. On pren-
dra soin, au cours de cette manipulation,
de ne plus poser les doigts sur la surface
frottée afin de ne pas déposer de graisse
sur le cuivre.
Arrive enfin l'opération de « traçage » pro-
prement dite.
CIRCUIT 2INPRINE
UT DE DESSUS
INPLONTATLION DES CONPOSANTE
UU DE DESEUS
Pour mener à bien cette opération, vous
aurez besoin de quatre feuilles Mecanorma
de transferts directs. Une feuille de pastil-
les (référence 2191300), une feuille de pas-
tilles pour circuits intégrés (référence
2191900) et deux feuilles de bandes con-
ductrices largeur 1 mm et 2 mm.
A l’aide d'une feuille de carbone, et comme
le précise le croquis, on reproduira sommai-
rement le tracé du circuit imprimé retenu,
toujours publié à cet effet grandeur nature.
Cette « décalcomanie » s'effectuera sans
laisser de trace de doigt sur la surface cui-
vrée.
Votre tracé, grâce au carbone, apparaît
alors sur la surface cuivrée. Il faut ensuite
procéder à la mise en place des pastilles une
à une selon la méthode du transfert à l’aide
d’un crayon tendre ou d'une spatule.
Les diverses liaisons entre les pastilles, con-
formes au tracé, s’exécuteront au moyen
des bandes et rubans. Chaque planche
comporte alors une feuille siliconée de pro-
tection, qui servira à la pré-découpe des
portions de transfert, à l’aide d’une lame de
rasoir. L'application s'effectuera à l’aide de
la spatule où bien du crayon tendre sur la
partie pré-tranchée.
La planche pour circuit intégré présente
l'avantage d'un positionnement conforme
à l'implantation, à la grille 2, 54 mm (pas
normalisé). Suivant qu'il s'agira d'un circuit
8, 14 ou 16 broches (etc.), on transfèrera
le nombre de pastilles voulues, qui corres-
pondront exactement à l'espacement des
circuits intégrés et à leurs implantation.
On surfacera ensuite l’ensemble avec un
morceau de feuille de protection siliconée :
le circuit sera alors prêt pour la gravure chi-
mique.
Les transferts ainsi appliqués, protègeront
les parties conductrices correspondant au
tracé, tandis que le passage de l'ensemble
dans un bain de perchlorure de fer éliminera
le reste du cuivre.
Le perchlorure se vend, toujours chez les
revendeurs spécialisés de la profession, soit
en poudre dans des sachets en dose pour
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CR +5%
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SURFACE CUIVREE
REPARTIE SUR UKE FACE
FRICTION DE
LA PLAQUETTE
un litre d’addition d'eau, où encore en solu-
tion préparée en bouteille d'un litre.
La solution se Versera alors à l’intérieur
d'une petite cuve que l'on manipulera avec
précaution, en prenant garde de ne pas y
plonger les doigts. Le perchlorure est en
effet un produit très corrosif qui tache énor-
mément.
Avec une solution de perchlorure neuve, le
circuit se gravera en moins d’une demi-
heure. Au besoin, on agitera légèrement le
circuit, afin de faciliter l'attaque qu'on sur-
veillera de près. Bien que les éléments de
transfert puissent résister au perchlorure,
un bain trop prolongé risque de provoquer
des ruptures de bandes conductrices. Dès
que le circuit sera gravé, il faudra le rincer
et le nettoyer à l'alcool ou à l’acétone. Une
solution pratique consistera à ôter le trans-
fert à l’aide d'un ruban adhésif.
Votre tracé apparaîtra alors en bandes et
pastilles conductrices cuivrées. Il ne restera
plus qu'à passer au perçage, pour le pas-
sage des connexions, des éléments dispo-
sés sur l’autre face.
narron,
noir, rouge, or
1 8 x198
=} 18#186-1988=-1kn
=2>7#5%
EPSXY COULEUR VERT
QU BAKELITE BRUMATRE
Le perçage du circuit s'effectuera à l'aide
d'un foret de O, 8 à 1, 2 mm, à l’aide d'une
Perceuse ordinaire ou mieux encore d’une
perceuse électrique miniature particulière-
ment adaptée à ce genre de travail.
Cette dernière s’alimente à l’aide de deux
piles plates de 4, 5 v. Une solution très pra-
tique consistera, à l’aide d'un ruban adhé-
sif transparent, à recouvrir la totalité du cir-
cuit par l'application de plusieurs bandes.
Cette précaution, au moment du perçage
des pastilles, évitera de faire déraper le
foret.
La réalisation d’un circuit imprimé grace à
la feuille de transfert se résume à un véri-
table jeu d'enfant.
CONSEILS POUR LE MONTAGE
DES ELEMENTS
Dès que votre circuit imprimé sera préparé,
il ne vous restera plus qu'à passer au
ex ‘ marron, noir, orange, blanc,rouge
1 8 *1666
=>19*1998-18888pF=18nF
=>+18% , 258v
IV: TOLERANCE
BLANC +187
NOIR +28x%
U: TENSION
ROUGE 256v
JAUNE 46Bv
câblage du montage et à l'insertion de
composants sur le support.
Avant toutes choses, il faut repérer les dif
férents composants sur le schéma, sur le
circuit-imprimé, et dans la liste des compo
sants. Les quelques tableaux ci-dessous:
devraient vous aider dans cette tâche.
On débutera, presque toujours, par la mise
en place des résistances en respectant leur
code des couleurs ou valeurs. Méfiez-vous
les confusions peuvent arriver facilement.
On a parfois de la peine à distinguer une
résistance de 3, 3 Kohms (orange, orange,
rouge) avec une autre de 22 Kohms (rouge,
rouge, orange).
En principe toutes les résistances s'implan-
tent avec un minimum de trois « mailles »
(ou espaces entre pastilles). Certaines
seront cependant placées sur quatre mail-
les pour l‘esthétique ou la simplification du
circuit.
Ces résistances seront de préférence pla-
quées contre la surface isolante et leurs
connexions de sortie légèrement infléchies,
afin d'assurer facilement leur opération de
Soudage. J'en profite pour rappeler qu'une
panne de fer se tient toujours parfaitement
propre et étamée. On laissera toujours au
cours de cette opération de soudure leur
longueur de connexion aux composants. On
ne procèdera à la coupe qu'une fois la sou-
dure effectuée.
En principe, on respecte, pour les résistan-
ces placées sur le même support, un sens
de lecture ; on oriente par exemple, toutes
les bagues de tolérance vers le bas. Parfois
certaines résistances se monteront vertica-
lement ; on observera la même règle et en
plus, on cherchera à bien aligner tous les
éléments.
Les résistances se montent en fait sans pré-
cautions spéciales ; leurs connexions de
sortie peuvent se plier au ras de leur corps,
mais il n’en est pas de même pour les con-
densateurs « mylar » où « drapeaux » qui
ne Supportent pas un écart de leurs con-
nexions trop important.
Ces derniers seront alors de préférence
cambrés à la pince plate avant l'insertion
sur la plaquette.
Pour les diodes comme pour les transistors,
il faudra conserver une certaine longueur de
connexion, un parcours thermique en quel-
que sorte, afin de leur éviter une surchauffe,
au moment de l'opération de soudure. Ainsi
un boîtier de transistor se montera à 8 ou
10 mm de la plaquette.
Au niveau de l'insertion des circuits inté-
grés, je recommande instamment l'utilisa-
tion de supports, mais il faudra bien veiller
à l'orientation du méplat du circuit intégré
au moment de la mise en place, en s'assu-
rant que toutes les broches ont bien péné-
tré dans les contacts du support.
Par ailleurs, si vous avez oublié une piste
dans la réalisation du circuit imprimé, vous
pourrez faire face en soudant un morceau
de fil dénudé en lieu et place de la piste
oubliée.
Pour les différentes liaisons, aux prises ou
éléments extérieurs, nous n'emploierons
que du fil souple et de différentes couleurs.
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l'ERELE DE DETEETE |
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un fil de couleur rouge à la ligne d’alimen-
tation positive et un fil noir à la ligne d'ali-
mentation négative.
Certaines liaisons réclameront l’utilisation
d'un fil blindé à plusieurs conducteurs. Le
plus simple ne comporte qu'un seul conduc-
teur en son centre tandis que d’autres peu-
vent en renfermer deux ou trois. Le fil com-
porte une gaine métallique à relier à la
masse et, par exemple, deux fils conduc-
teurs au centre. Ce type de fil sert à isoler
les hautes fréquences des impulsions para-
sites qui circulent dans l'air, en les captant
et en les ramenant à la masse.
COMPOSANT
LA FINITION ET LES COFFRETS
Je ne m'attarderai pas exagérément sur ce
sujet. Chacun en fonction de ses disponi-
bilités trouvera une solution élégante.
Il faut toutefois s'écarter des montages
introduits à l’intérieur de boîtes à cigares ou
autres coffrets en carton. || existe sur le
marché de nombreux coffrets électroniques
et dotés d'une face en aluminium (gamme
Teko) où en plastique (gamme MMP) du
plus bel aspect à des prix très abordables.
UERS PRISE CANON
JOYSTICKS
N———
\
LE CIRCUIT PROPREMENT
DIT
UN PEU DE TECHNIQUE...
Ce circuit est en fait composé de deux par-
ties : l’une connectée à l'ordinateur et l’au-
tre à la ligne téléphonique.
Ces deux parties sont séparées par un opto-
coupleur. Ce dernier est un circuit intégré
comportant une diode infrarouge et un tran-
PARÉE BU FER à SeUBER
LIT FIL à SOUDER
ed
2
2
PRE
5 PASTILLE
A
—————— ,
il _ :
S PLRQUETTE SUPPORT
sistor photo-sensible, Celui-ci se comporte
comme un interrupteur ouvert lorsque la L.
E. D. infrarouge de l'opto-coupleur est
éteinte, ou comme un interrupteur fermé
lorsque la L. E. D. est allumée. L'absence
de liaison physique entre ces deux éléments
permet une isolation complète,
C1 est un condensateur de couplage.
R1 limite la tension et le courant dans le
pont de diode. Ce pont s'appelle « pont de
GRAETZ » et permet de redresser le signal
alternatif en signal continu. Seulement le
|
|
|
|
|
LISTE LES ECXECSECTS
RÉSISTANCE 1,5 KILO-OHH
RESISTANCE 1,5 KILO-oHH
RESISTANCE 1 KILO-0HH
RESISTAMCE 1 KILO-OHH
RESISTANCE 18 KILO-0Hm
2 Z
un
2 >
un à»
| CONDENSATEUR 2,2 MICRO-FARAD/160 v
NON POLARISE
c2 CONDEMSATEUR 168 HICRO-FARAD/63 v
ELECTROCHIMIQUE
D1 |
DIODES DE REDRESSEMENT 1H4681
D4
!
T1 | TRAMSISTOR ‘’MPM“ 2N2219
| ‘
oc1 | oPro-courteur TIL 111
! PRISE CANOH 9 BROCHES FEMELLE + Capo:
PRISE GIGOGNE MALE + CAPOT
Signal continu en sortie n’est pas parfait.
Il faut pour remédier à cela utiliser un con-
densateur de forte valeur (C2) pour lisser
le signal.
La résistance R2 limite la tension appliquée
aux bornes de la L. E. D. contenue dans
l'opto-coupleur. Lorsque cette dernière est
alimentée, le photo-transistor est saturé et
alimente T1 polarisé Par ses résistances R3,
R4, R5. ;
Lorsque T1 est saturé, la borne 6 de la prise
joystick est connectée à la masse. Lorsque
T1 est bloqué, R4 sert de résistance de rap-
pel au +5 voit.
MONTAGE
Si vous avez lu les chapitres précédents, le
montage devrait être pour vous un Vérita-
ble jeu d'enfant. De nombreux schémas
explicatifs illustrent les différentes phases
du montage. Un dernier conseil, évitez les
opérations de soudure trop longues.
Il est par ailleurs préférable d'utiliser du
câble en nappe pour toutes les opérations
de connexions.
ne M | +. CUS
ohn
;. ñ
kiloohm 18 n KA
Hégohn 18° n Hi
| volt y
millivolt 18" vu ny
| anpère x ñ
nillianpère 18 "A mA
“icroampère 19° pa
| watt (A H
! millivatt 18 4 nH
hertz à Hz
kilohertz 197 Hz kHz
négahertz 18° Hz MHz
farad 3 F
nicrofarad 18° F uF
nanofarad 18° F' nF
picofarad 197 F pF
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BOOMERANG B.P. 585 74054 ANNECY CEDEX
CONCLUSION
Résitance CIN
Résistance Transistor MPN
Si tous les conseils ont été respectés scru-
puleusement, le montage ne doit pas poser
de problèmes quant à son utilisation. Pour
la partie test, je vous propose un petit pro-
gramme en basic GFA qui vous permettra
de vous rendre compte si le circuit que vous
avez réalisé fonctionne correctement.
En attendant, je vous souhaite un montage
agréable avant de passer aux prochaines
réalisations qui s’avèreront de plus en plus
compliquées.
Bon courage |
variable
! Résist.
Ï
Potentiaomètre Transistor PNP
Condensateur fixe
Tr. unijonction
+ variable
. ajustable
Jransistor FET
+ Chinique
Relais
Diode LED Marc Hubert
|
Elec tromagnetiaue
» Diode Zener
Eobinage
|
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D= | Haut-parleur
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DE NON - ABONNEMENI
Comme nous vous en avions déjà entretenu lors d'un précédent éditorial
et lors du dernier numéro, ST MAG, comme tous les journaux dédiés à
“ne marque précise, ne bénéficie pas de la commission paritaire. De ce
fait, pratiquement définitif, il résulte que nous subissons une T.V. A.
exorbitante de 18,6% qui commence à nous coûter très cher. Plus grave
nm encore, nous n'avons pas droit au tarif et au délai d'acheminement
postal préférentiel, Ce qui entraine des livraisons tardives du magazine à
nos abonnés qui peuvent atteindre 4 semaines, d'ou un retard possible
d'un numéro, ce qui est à peine croyable. Mais il y a encore plus grave
(pour nous), le prix du port.croit dangereusement avec le poids du
magazine et nous dépassons main tenant le seuil fatidique des 250
grammes au dela duquel nos abonnés nous font perdre de l'argent. Un
comble ! D'où ce cri:
NE VOUS ABONNEZ PLUS !
Sauf, evidemment, si vous êtes coupés du monde et que vous ne
puissiez avoir le magazine autrement. Ce n'est évidemment pas une
raison pour aller vous abonner à d'autres revues ou gaspiller votre
argent pour des bêtises. Si vous voulez nous soutenir d'une autre façon,
vous pouvez vous abonner à la disquette du journal; c'est plus cher et
ça pèse moins lourd: on vous l'envoie donc rapidement, ce qui m'amène
“Lee à pousser un autre cri:
ABONNEZ VOUS à LA DISQUETTE + LE JOURNAL !
Dans ce cas, vous avez votre magazine le jour de la parution en
kiosque, car nous vous l'envoyons en urgent la veille ou l'avant veille de
la parution. Que contient donc la disquette du magazine, vous demandez
vous. Question pleine d'à propos pour laquelle je vous renvoie à la
boutique de Pressimage,qui est , soit dit en passant, un endroit où l'on
dépense vraiment intelligemment son argent. Mais vous pouvez ne pas
avoir envie de la disquette (excellente au demeurant) de ST MAG et
vouloir rapidement votre magazine pa la poste. Nous pouvons le faire,
mais ça coûte plus cher évidemment; dans ce cas:
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Quand j'ouvre un fichier qui porte
LU
est écrit, je ne sais pas de quel programme il s’agit, ce qu'il est sensé
faire, pourquoi on ouvre un fichier, pourquoi on affecte une variable, pourquoi on donne au fichier le nom
d'une variable, quel est la ligne à laquelle se produit l'erreur, quelle est la fonction d'après et en plus, en
de numéro de téléphone. Bon, c’est vrai que l'adresse, c'est pas très
utile : nous ne pouvons pas répondre à tout votre courrier, nous ne Sommes pas suffisament nombreux
pour Ça. Déjà, donnez un numéro de téléphone ou une bal pour que nous puissions répondre sur le serveur.
Et pensez lorsque vous nous posez des questions que nous n'avons Strictement aucun contexte ! Nous
Quelles sont les machines à écrire portables
Connectables sur un ST, et comment ? Pour-
quoi, concrètement, déconseille-t-on l'impri-
mante SMM 804, en faveur des Star ou Citi-
zen ? Est-ce qu'Atari compte commercialiser
les STF avec les nouvelles Roms et le blitter ?
Si oui, quand ? Que peut-on faire avec des logi-
ciels musicaux et un orgue portable, quand on
n'a pas de synthé ?
M. Sokic, Colmar.
On peut brancher sur le ST n'importe quelle
machine à écrire pourvue d'une interface
RS232 ou Centronics. Il vous faudra un câble
particulier (en général vendu par le fabricant
de la machine à écrire) si les connecteurs de
celle-ci ne sont pas standard.
On ne déconseille pas la SMM 804 ! Maïs elle
a l'inconvénient de ses avantages : elle n'est
pas chère, mais pas excellente. En payant un
plus cher, on peut avoir mieux. Ceci dit, c'est
Surtout une question de budget. Il est certain
que pour avoir de la qualité courrier, il faut aller
voir ailleurs, mais la facture sera en consé-
quence.
Les nouveaux STF sont livrés avec les nouvel-
les Roms et avec un emplacement pour le blit-
ter (il est très difficile d'installer ce dernier sur
les modèles précédents). Les nouvelles Roms
Vont occasionner des problèmes au niveau de
la compatibilité : quelques programmes ne
tourneront pas. Les acquéreurs récents
devront patienter pour qu'arrivent les nouvel-
les versions des programmes incompatibles.
Pour le blitter, il sera certainement vendu à
part, Mais nous ne pouvons Pas vous dire
quand, ça n'est pas prévu pour l'instant.
On ne peut connecter un orgue portable à un
ST que s'il est muni d'une prise Midi. Si c’est.-
le cas, vous pouvez vous servir de tous les
séquenceurs du marché. ?
Ancien possesseur d'un Amstrad 6128, je me
suis laissé tenter par l'Atari à cause de son
nombre impressionnant de langages. Or,
impossible de trouver un Cobol, malgré les bro-
chures que j'ai pu lire. En existe-t-il un ?
D. Crespin, Costaros.
Non, il n'en existe Pas pour l'instant sous envi-
ronnement GEM. Par contre, vous pouvez en
trouver sous CP/M ou même sous environne-
ment PC ; mais il vous faudra un émulateur FC:
Ce qui augmente considérablement le prix.
J'ai effectué dans votre dernier numéro une
comparaison des prix pratiqués par différen-
tes boutiques pour le logiciel Degas Elite. Ces
prix vont de 349 francs à 690 francs. Qu'est-
ce que ça veut dire ?
R. Pradier, Uzes.
Ca peut vouloir dire plusieurs choses : tous les
Magasins ne s'approvisionnent pas forcément
au même endroit, et suivant qu'ils passent par
l'éditeur, un grossiste ou un importateur, les
prix varient. Ca veut dire aussi qu'il y a des
Magasins qui veulent gagner plus d'argent que
d'autres. C'est à vous, client, de les compa-
rer ; n'oubliez pas aussi le service rendu. Tel
magasin est peut-être plus cher qu'un autre
parce qu'il prend le temps de faire des démons-
trations ? Attention, ça n'est pas toujours le
cas. -
Je recherche un club Atari près de St Gratien
ou de Meudon la Forêt. Pouvez-vous me ren-
seigner à ce sujet ?
C. Matteotti, St Gratien.
Non. Les Saint-Gratiennois et les Meudonnais
ont-ils prévu quelque chose ? Si oui, faites-
nous le savoir ; les autres, ne vous génez pas
non plus.
Est-il possible de connecter une imprimante
Commodore MPS 803 et un lecteur de disquet-
tes Commodore au ST ? Est:il possible avec
un émulateur de faire tourner sur un lecteur
interne des logiciels IBM en 3 pouces 1/2 ? Est-
il possible de connecter un lecteur 5 1/4 IBM
à un ST ? Existe-t-il un émulateur Amiga sans
le blitter ? Est-il possible de faire tourner un bon
jeu Apple avec l'émulateur ? Est-il possible de
connecter Un scanner sur un ST et si oui, à quel
prix ? Est-il possible de se servir de l'écran d’un
minitel comme moniteur ? Est-il possible d'af-
ficher simultanément sur deux moniteurs ?
S. Mysona, Paris.
Bon. On peut effectivement brancher les péri-
phériques Commodore sur le ST, mais c’est au
prix de nombreuses modifications fhard et
attendez-vous à des réponses du style : « Ben,
ous envoyer des petites routines dans tous
soft). De plus, je comprends pour l'imprimante
maïs le lecteur de disquettes étant l’un des plu:
lents qui soit, quel intérêt ? On peut faire tour
ner des logiciels IBM en 3 1/2, voir l’article su
PC-Ditto dans ce numéro. On peut connecte,
un lecteur 5 1/4 au ST,: mais c'est comme
tout : à partir du moment où vous posez le
question, c'est que vous ne maîtrisez Pas par.
faitement le sujet. Faites-vous aider par votre
revendeur qui vous conseillera efficacement.
L'émulateur Amiga. n'existe Pas. Avec où
sans blitter. Il y a quelques temps (avant l'ap-
partition du blitter), tout le monde a entendu
parler d'un soi-disant émulateur Amiga qui ne
fonctionnerait qu'avec le blitter, et que par con-
© séquent personne n'avait jamais vu. Mais c'est
un faux.
L'émulateur Apple ne permet pas de faire tour-
ner des logiciels autres qu'en Basic Applesoft.
A fortiori, impossible de charger un jeu d'une
disquette ! Pour le scanner, il y en à un à 15.
000 francs dans ce numéro, et un à 1000
francs dans le précédent. De plus, il semble
qu'un scanner anglais aux alentours de 1500
francs soit bientôt importé. Nous vous en
dirons plus dès que la chose sera sûre.
On peut afficher l'écran sur deux moniteurs à
condition que ceux-ci soient du même type ;
Pas question d'avoir en même temps l'image
couleur et l'image monochrome, par exemple.
ILest possible de brancher le S T sur les moni-
teurs des Minitel couleur, car ils sont pourvus
d'une prise péritel ; sur les autres, c'est impos-
sible. Par contre, voici un truc subtil à utiliser :
Souvent, lors du développement d'un pro-
9ramme, parce qu'on oublie de restaurer les
couleurs, l'écran devient noir. Il est alors inté-
ressant de détourner l'affichage d'une façon
ou d'une autre vers le minitel pour afficher la
valeur de certaines variables, ou le point d'ar-
rêt... Il suffit de configurer la RS 232 et d'im-
primer sur le port auxiliaire {qui est justement
la RS 232).
Suite à la question de P. Latreyte, dans votre
numéro 12, il semble que Typing Tutor de chez
Academy puisse aider notre demandeur à maï-
triser la dactylographie {vraisemblablement en
Qwerty, mais il lui suffira de transposer par la
Suite). Pour mémoire, ce logiciel est en vente
à Silica Shop Ltd, 1-4 The Mews, Hatherley
Road, Sidcup, Kent, DA14 ADX , tel : 01 309
1111.
C. Gouello, lle Maurice.
———————
OS Fe 5 CD A ES ar
Merci !
J'ai téléchargé Snapshot. Acc sur votre ser-
Veur, car je voulais sauver une partie d'image
sous Degas pour la transférer dans mon trai-
tement de textes. Or, quand on a la barre de
menu, on n'a pas le dessin, et quand on a le
dessin, on ne peut plus accéder à l'accessoire.
Je vous ai écrit sur le serveur, mais impossi-
ble de trouver la réponse. Que faire ?
M. Boudouard, Gap.
Effectivement, Snapshot. Acc à ce petit
défaut : la barre de menu doit être présente.
Voici un palliatif en GfA qui vous permettra de
découper le bloc désiré. C'est minimaliste,
mais très efficace. Une barre de menu avec une
seule option apparaît, mais les accessoires sont
là. 1! vous suffit d'appeler Snapshot. Si vous
travaillez en couleur, la palette ne sera pas res-
tituée, mais comme de toutes façons vous ne
pourrez pas la transcrire dans le traitement de
textes, ce n'est pas très grave.
Dim Menu$(10)
Menu$(0)=« Bureau »
Menu$(1}= » Rien... »
Menu$(2) = « --—. »
For N=3 To 8
Menu$(N)=4« 1 »
Next N
Menu Menus ()
A$ = Space$(32066)
Bload « fiche2. pi3 », Varptr(A$)
Bmove Varptr(A$)+34, Xbios(2), 32000
Do
On Menu
Loop
Voilà. Pour ce quiest du serveur, il faut se créer
une boîte aux lettres avant tout échange de
courrier. C'est très simple : il suffit d'aller sur
le menu des Bals, de choisir l'option « Créer
votre boîte aux lettres », de donner un pseu-
donyme et un code secret. À partir de là, si
vous écrivez avec ce pseudonyme, vous rece-
vrez les réponses dans cette boîte aux lettres
qui vous est personnelle.
D'autre part, Snapshot. Acc n'est pas forcé-
ment le logiciel le plus adapté à votre problème.
Peut-être en existe-t-il de meilleurs (l'exemple
est mal choisi, il n'y en a pas, mais bon, c'est
pour la démonstration). Si c'est le cas, nous
ne pensons pas forcément à le mettre en télé-
chargement (puisque nous le faisons généra-
lement disquette par disquette). Demandez-le
nous dans la rubrique « Ecrivez-nous », et si
c'est en freeware, nous l'installerons.
J'ai décidé de me mettre à l’assembleur. J'ai
acheté des bouquins et j'ai choisi de commen-
cer par le programme le plus simple du monde :
RTS, qui rend la main au programme appelant.
Pour cela, j'ai fait ce petit programme :
AS=«x TES
è jequette
un journal entièrement Sur disqu
pour voire
ATARI ST et voire
Dpoke Varptr(A$), 20085
Call Varptr(A$)
Car 20085 est, en décimal, le code de l'ins-
truction RTS. Or, j'obtiens deux bombes. Pour-
quoi ?
S. Antoine.
Ca alors ! Une question sur le GfA ! Ca faisait
longtemps. Bon, voilà l'histoire, L'instruction
Call peut accepter des paramètres, qui sont mis
entre parenthèses. Par exemple :
Call Routine(A, B)
Donc, le GfA, après avoir reconnu qu'il s'agis-
sait de l'instruction Call, va d'abord chercher
des paramètres ; en l'occurrence, ce qui se
trouve entre parenthèses, soit A$. Puis il va
regarder quelle est la variable qui contient
l'adresse de la routine ; comme il croit qu'à l'in-
térieur des parenthèses il y a un paramètre, il
considère que le reste est une variable qui con-
tient cette adresse. Et il tombe sur la variable
Varptr, qui n'existe pas. Et du coup, non seu-
lement il envoie un paramètre erroné (on ne
peut pas passer une chaîne de caractères),
mais en plus il essaie d'exécuter une routine
qui se trouve à l'adresse O ! Et bien sûr, cane
marche pas. La solution est on ne peut plus
simple : 2
A=Varptr(A$)
Call A
Voilà. Il suffisait d'y penser !
AMIGA
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LE PETIT COIN DE L'OBSEDE TEXTUEL
Ce mois-ci, nous retrouvons notre maître à tous, celui pour qui le Panthéon - ce gâteau
de Savoie ayant Hugo pour fève - eût été trop petit pour contenir l'immense talent, j'ai
nommé Raymond Queneau, q-u-e-n-e-a-u-r-a-i grec mond, écrivait-il lui-même, dans ce
poème vieillir où il écrit modestement : « j'écris quelques poèmes ».. .
Une fois cette larme furtive écrasée sur le sol
avec un son cristallin dont l'écho résonnera
‘encore lontemps dans nos mémoires moroses,
délaissons le temps d’un écran entre deux cla-
viers les quelques poèmes de Raymond Que-
neau (ah ! la petite cosmogonie portative |),
pour nous pencher sur cette œuvre monumen-
tale, les.
Cent mille milliards de poèmes
« C'est plus inspiré par le livre pour enfants inti-
tulé têtes folles que par les jeux surréalistes
du genre Cadavre Exquis que j'ai conçu et réa-
lisé ce petit ouvrage qui permet à tout un cha-
cun de composer à volonté cent mille milliards
de sonnets », écrit Queneau dans la préface
de cet ouvrage:curieux, paru chez Gallimard
en 1961. En fait, Queneau a composé dix son-
nets, mais en gardant à l'idée que les vers de
ces sonnets devraient pouvoir permuter, n’im-
porte quel vers de l'un des dix sonnets pou-
vant prendre la place du vers correspondant
dans l’un des neuf autres. Ainsi, l'on peut com-
poser - puisque l'on a dix choix pour chacun
des quatorze vers - dix puissance quatorze,
c'est-à-dire cent mille milliards (100. 000. 000.
000. 000) de poèmes.
C'eût été mal connaître le Maître que pensér
qu'il se fût contenté d'aligner dix fois quatorze
vers, avec pour seules contraintes les douze .
alexandrins et les cinq sonnetoïdes rimés ! II
lui fallait de surcroît que les rimes ne soient pas
trop banales, mais aussi que les quarante (pour
les quatrains) ou vingt (pour les tercets) mots
homorimes fussent tous différents. Ensuite, il
importe que chaque sonnet soit composé
autour d'un thème, et fasse preuve d'une cer-
taine continuité. En ce qui concerne la struc-
ture grammaticale, il est clair qu'elle doit pou-
voir « glisser » d’un poème sur l’autre. Que-
neau refuse la facilité consistant à n‘employer
que des propositions principales (sauf dans le
dixième et dernier sonnet), afin que chaque
poème obtenu présente une richesse de struc-
ture alliée à une richesse de sens.
Ces cent mille milliards de poèmes étaient édi-
tés de la façon suivante : le livre était composé
de dix pages, portant chacune l’un des dix son-
nets de base. Chacune de ces pages était
découpée en bandelettes sur lesquelles était
inscrit un vers du poème. Un système astu-
cieux de rabat permettait de faire apparaître
sur la page la bandelette désirée, et ainsi de
composer son propre poème, soit par choix,
soit au hasard.
Certes, la poésie est souvent absconse, sur-
tout quand elle est signée Raymond Queneau,
et ces sonnets portent la signature du Maître
tant dans la graphie de certains mots (cette
heure exeuquise, le cornédbif) que dans le style
inimitable et pourtant imité de l'auteur de Zazie
et des exercices de style. Mais n'est-ce pas
étonnant de découvrir que :
du jeune avantageux la nymphe était éprise
pour la mettre à sécher aux cornes des tau-
reaux
par exemple ? Ecrire un poème est une chose,
l'interpréter en est une autre |
Queneau n'a cependant pas été le premier ni
le dernier à utiliser le procédé de permutation
pour créer des poèmes potentiels. Parmi les
plus sympathiques, je n'en citerai qu’un :
Bobby Lapointe, avec son fameux From two
to two to two two de deux heures moins deux
à deux heures deux, où il explique comment,
avec un vocabulaire anglais des plus réduits,
on peut fabriquer un grand nombre de phra-
ses possibles ( | ), et ainsi tenir conversation ‘
(au sujet du cher Bobby, cela m'étonnerait bien
qu'il ne vienne pas un de ces jours nous ren-
dre une petite visite dans cette rubrique ! ).
Mais l'incongru Poquelin n’avait-il pas, voilà
quelques siècles, inventé la déclaration
d'amour à structure élastique : Marquise vos
beaux yeux.
Il va de soi tout en étant évident que pour un
ludéraire - mot valise (on en reparlera) dési-
gnant un ludique littéraire - l'ordinateur, sur-
tout quand il est aussi performant et aussi
rapide que l’ATARI ST, etc. est un outil de
choix pour explorer ce type de composition,
puisque toutes les opérations de choix aléatoi-
res sont réalisées en un temps record.
Le premier des programmes que je vous livre
permet de construire par simple pression sur
une touche l’un des cent mille milliards de poè-
mes. La structure en est simple et se passe de
commentaires. La variable N, fixée à 10, donne
le nombre de poèmes que l'on a eu le courage
de taper en data. On peut ainsi faire tourner
le programme avec deux ou trois poèmes, ce
qui n’est déjà pas si mal ! En basic GFA, il ne
semble pas que l’on puisse initialiser la fonc-
tion RND à l’aide d’un argument négatif
(comme on le fait dans les autres basics). Si
l'on veut avoir réellement un poème spéciale-
ment composé pour X, il faut trouver autre
chose. Il me paraît intéressant que chacun ait
son poème, identique si l’on donne le même
nom.
Je n'ai pas pu résister à l'envie de créer, spé-
cialement pour les lecteurs de ST Mag (mais
si, mais si ! ), un texte à définitions multiples,
sur le même principe. Plutôt auteur de chan-
sonnettes que poète, j'ai donc tenté d'écrire
quelques chansons à géométrie variable, qu'il
faut interpréter comme un hommage à Ray-
mond Queneau, qui ne détestait pas la chan-
sonnette non plus.
Afin que si ses vers valent mieux que les miens
mon oulipo soit plus oulipien que le sien, puis-
que la création de ces chansons utilise l'ordi-
nateur, je me suis efforcé de créer huit chan-
sons de base, comportant chacune seize vers,
écrits comme il se doit en octosyllabes moins
un pied (afin de pouvoir placer un bit de parité
qui pourrait être « ploum ! » où « tsoin ! »).
Un rapide calcul montre que l’on obtient ainsi
un peu moins de trois cent mille milliards de
chansons : deux cent quatre vingt un mille qua-
tre cent soixante quatorze milliards neuf cent
soixante seize millions sept cent dix mille six
cent cinquante six, pour être précis. Pour le
moment, vous pouvez chanter les chansons
obtenues sur un air de votre choix - le style java
canaille semble le mieux convenir, mais ce
n'est pas forcément le seul. Par la suite, il sem-
ble intéressant de pouvoir composer sur le
même principe seize puissance huit musiques,
que votre Atari chéri jouerait mélodieusement
à vos tympans délicats.
Je me suis efforcé, fidèle à l'esprit du maître,
de faire en sorte que les huit chansons de base
aient une unité, et puissent être interprétées
pour elles-mêmes ; j'ai également évité d'uti-
liser les mêmes mots à la rime, mais j'ai cédé
à la facilité dans le choix des rimes, surtout en
ce qui concerne le festival de prénoms en
« elle » au deuxième vers. On trouvera aussi
suffisamment de pas pour laisser des traces.
Pour le reste, chacun déterminera la part de
maladresse et la part de style. On peut aussi
chercher un clin d'œil amical à Villon ou à Rute-
beuf, à Alexandre Breffort ou à Vladimir Nabo-
kov…
Rien ne vous empêche d’ailleurs de rajouter
vous-mêmes quelques chansons à l’ensemble :
pour la beauté de la chose, il faudrait arriver
à une base de seize ou deux-cent cinquante six
chansons. Peut-être qu'en s'y mettant à plu-
sieurs. Je peux vous proposer quelques bouts
rimés pour vous aider :
magazine S. T.
Marie-Paule Belle (ou Sonia Rykiel)
gamelle (ou Minitel) ;
clavier
basic résident
Sarcelles
violoncelle
transparent
chocolat
gélatine
églantine
tra la la
chanter
souris
Atari
buggué
.. Mais rien ne vous interdit d'en choisir d’au-
tres !
Lire un poème, c'est bien, le réaliser, c'est
mieux. Vous imaginez-vous, pendant les lon-
gues soirées d'hiver, choisissant avec amour
les vers les plus beaux pour en mitonner une
guirlande poétique incomparable, en‘un mot le
plus beau des cent mille milliards de sonnets
- ou le plus drôle, le plus farfelu, le plus incon-
gru…
C'est dans cette optique que vous trouverez
les programmes qui vous permettent de mode-
ler vous-même le sonnet ou la chanson de
votre choix. Si le cœur vous en dit, on peut
choisir un poème composé ou aléatoire par un
choix de menu, cela ne devrait pas poser de
problème. Toute la partie en data est bien
entendue recopiée d'un programme sur l'au-
tre.
La prochaine fois, je vous parlerai de. chhhht !
C'est une surprise |
Jean Pascal DUCLOS
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Voici donc, déclinée pour le ST, la version 2;
O d’un logiciel bien connu sur Macintosh, et
qui est l'exemple typique de la transformation
du ST en synthétiseur virtuel pour échantillon-
neurs, en nous offrant deux types de synthèse
numérique : la synthèse additive, pouvant
gérer jusqu'à 32 harmoniques, et la synthèse
FM (modulation de fréquence), ces deux pro-
cédés pouvant être cumulés ou utilisés Sépa-
rément. Attention, nous parlons bien du « sim-
ple » synthétiseur virtuel, car la grosse décep-
tion fut de constater l'impossibilité de charger
en SOFTSYNTH des échantillons depuis « l’ex-
térieur ». Le ‘travail consiste ici à créer des
sons, d'une facon que nous allons voir en
détail, puis à les transférer Vers 10 échantil-
lonneurs : Prophet 2000 et 2002, Mirage,
Korg DSST, Akaï S900, S612, S700, X7000,
Emax, et Roland S10, qui seront raccordés en
« Handshaking » au port Midi du ST (In et Out).
Malgré cette limite, SOFTSYNTH bénéficie
d'une superbe présentation graphique (il mar-
che en monochrome ou en moyenne résolu-
tion), de commandes souris et clavier, et d’une
efficacité parfaite après l'expérience accumu-
lée sur le Mac. Signalons aussi que le proces-
sus de calcul d'un son se fait toujours dans une
résolution de 16 bits, format qui sera automa-
tiquement converti dans la résolution du Sam-
pler de destination lors du transfert.
Après chargement, SOFTSYNTH nous pré-
sente immédiatement son écran principal, où
peuvent être visualisées les enveloppes des 32
harmoniques dont la fondamentale, dès qu'un
son est chargé depuis la disquette ou que la
Programmation a commencé. Le tiers inférieur
de la page nous offre 32 curseurs permettant
d'ajuster individuellement leurs amplitudes
générales (64 niveaux disponibles). Ces 32
harmoniques nous sont présentées en 3 dimen-
sions, et 4 angles de visualisation sont dispo-
nibles au cas où elles se recouvrent. La durée
des enveloppes est indiquée en abcisse, et les
hauteurs des courbes représentent les chan-
gements d'amplitude. Trois boîtes à gauche
indiquent la fréquence de la fondamentale {La
440 par défaut), la fréquence d'échantillon-
nage (nombre d'échantillons par seconde), et
la longueur du son (en nombre d'échantillons).
Un click dans une boîte et l'on peut rentrer
Le
e
e
x
û
ci
L'édition
d'une partielle
File Edit SmartSynth ©
Partial #12 Haveforn: ÆY UL W AM
SOFTSYNTH
alors une nouvelle valeur. Pour éditer une har-
monique, rien de plus simple, cliquons sur le
numéro de curseur désiré, et le nouvel écran
de travail se divise en deux parties. La program-
mation Va pouvoir porter sur l'amplitude de
l'enveloppe, l’accordage dans le temps, la
forme d'onde et le « ratio » (cœfficient par rap-
port à la fréquence de la fondamentale). Les
paramètres nécessaires sont donc tous là, et
comme tout est graphique, le travail à la sou-
ris est agréable et rapide. Dans la moitié haute
Tiabre -
Harnonic series
V ALL harnonics Hig
Odd harnonics Y Hediun
Even harnonics Lon
Partial detuning
Slight Y Slight
Hedius Hediun
Extrese Extrene
Envelope -
Ÿ Fast Bend
Mediun i
Sion
V Fast Ÿ High
Hediun i
Sion
de l'écran, la fenêtre d'enveloppe avec le
temps en abcisse et l'amplitude en ordonnée
nous permet de la dessiner, en pouvant créer
jusqu'à 40 points d'inflexion. La moitié basse
nous présente le « Tuning Contour » (Variation
de la hauteur de ‘harmonique dans le temps)
avec un principe identique d'édition graphique,
et cela dans une fourchette de +/-2% ou de
+/-50% par rapport à sa fréquence de base.
La boîte Ratio nous indique cette fréquence de
base, qui est toujours un multiple de la fonda-
mentale. Ces ratios de toutes les partielles
Ratio: = 5385,52 Hz
déterminent les séries harmoniques, donc le
timbre général d’un son. Un manque cepen-
dant, c'est l'absence de réglage de déphasage
des harmoniques entre elles. Les formes
d'onde disponibles sont au nombre de cinq :
Sinus, Carré, Triangle, Bruit à bande passante
limitée (pour simuler le « souffle » des instru-
ments à vent) et Bruit blanc. Peut-être aurions-
nous pu disposer d'un plus grand nombre de
possibilités dans un tel logiciel (ex : rampes
montantes ou descendantes, etc.).
A File Edit FFT Options Sampler Previeu
Slight
Ÿ Hediun
Extrene
[Frequency novenent |
Siight
Hediye
Extreue
Disk
Bung
LLi<k
Y Equal rate
Highs first
Lous first
Les fonctions
intelligentes
Dans les manipulations sur ces harmoniques,
on trouve de plus quelques fonctions prati-
ques : « Copy and Paste », pour copier cer-
tains paramètres (volontairement définis par
l'utilisateur) de l'harmonique sélectionnée sur
une ou plusieurs autres à la fois ;: « Clear »
pour remettre à zéro ou aux valeurs par défaut,
les paramètres voulus ; « Preview » pour une
pré-écoute de test du son global ou d'une har-
monique seule, sur le haut-parleur du moniteur.
Vu la longueur de transfert d’un échantillon
vers un Sampler, cela gagne du temps, mais
la restitution sonore ne se fait évidemment que
sur les 4 bits de résolution ! ; « Synthesize »
pour créer le fichier-son sur disquette en vue
d’un transfert vers le Sampler ; « Normalize »
Pour augmenter automatiquement l'amplitude
générale du son jusqu'à un niveau optimal
avant distortion ; et « Midi Keyboard », pour
« transformer » le ST en clavier de commande
{canal 1 uniquement) dès qu'un échantillon a
été transféré, avec 5 octaves et trois options :
Record, qui permet d'enregistrer une courte
séquence, Play - pour la jouer, et Pattern, qui
exécute une montée note à note sur toute
l'étendue du clavier (très pratique pour vérifier
l’assignation des touches et la structure har-
monique globale d'un son). Parmi ces options
particulières, l'une d'elles est tout à fait origi-
nale : c'est le « Time Slice Editing », qui est
en fait une procédure simplifiée de program-
mation d'un son. Ici, on ne travaille que sur une
seule enveloppe, celle de l'amplitude générale
du son, et les niveaux relatifs des harmoniques
sont contrôlés par « Timbre Event Bar » : c'est
une Sorte de Vue instantanée des amplitudes
de chaque partielle à un moment précis, et tous
ces niveaux relatifs forment un « mixage har-
monique ». Chaque « Timbre Event », qui est
donc une mémorisation de cet ensemble, reste
éditable par groupes de 3 harmoniques et peut
être créé à n'importe quel endroit. || s'agit d'un
mode d'interpolation très puissant, et qui peut ‘
permettre au débutant d'obtenir rapidement un
résultat, où à l'utilisateur confirmé de dégros-
sir son appproche d'une programmation addi-
tive parfois fastidieuse.
Voyons maintenant la synthèse en modulation
de fréquence : SOFTSYNTH nous propose un
module de « patching », où deux lignes super-
posées contiennent chacune les 32 harmoni-
ques. La ligne du haut considère les modula-
teurs, la ligne du bas les harmoniques « à
moduler ». Des lignes de connections apparaîi-
tront ensuite selon les choix opérés par sim-
ples clics, et chaque harmonique modulée peut
être utilisée comme onde porteuse, où comme
modulatrice d'une autre harmonique, et ainsi
de suite ! On peut ainsi créer un écheveau par-
ticulièrement complexe allant utiliser jusqu'aux
32 harmoniques, mais prudence, car la com-
plexité du graphique n'est pas la garantie d'un
résultat sonore acceptable ! Ajoutez à cela
qu'un modulateur peut agir sur plusieurs par-
tielles, l'inverse n'étant pas possible, par con-
tre, une partielle peut être modulée par elle-
même. Mais une grosse limite ne permet pas
ici de régler indépendamment son taux de réin-
jection (feedback), c'est-à-dire que son niveau
restera tel quel dans le mix de sortie : si le
ER D
ETS ae |
Frequency:
448,08 | Hz
Sanple Rate:
CHAT ] 4
| File lessthe
11008 | Sanples
SnartSynth Options Sampler Previex
Frequency Nodulation Patching
Route nodulator:
12345678
T0:
"12 3456 718
met de dégrossir rapidement la programmation
d’un son, en travaillant sur les 16 premières
harmoniques (les 16 autres étant réservées aux
effets spéciaux).
On peut ainsi déterminer l'étendue des séries
harmoniques, déclencher un filtrage, provo-
quer un désaccordage partiel, créer un effet de
L'écran
principal
niveau de sortie est élevé, le taux de modula-
tion le sera aussi, et inversement. Cela dit, l'en-
semble ouvre cependant d'immenses possibi-
lités de création d’algorithmes, et les fous de
la FM pourront y perdre leur latin, d'autant que
cette FM n'a pas grand-chose à voir avec celle
des DX. Mais le cumul de la technique addi-
tive avec la FM ouvre considérablement le
choix de la méthode de travail pour program-
mer Un « gros » son.
Enfin, nous ne pouvons passer sous silence
l'ensemble des fonctions « intelligentes » de
SOFTSYNTH, dont certaines sont tout à fait
performantes. Celles-ci permettent de sélec-
tionner une fourchette pour certains paramè-
tres, et le logiciel calculera lui-même des
valeurs aléatoires à l’intérieur de ces fourchet-
tes pour chacune des harmoniques spécifiées.
SOFTSYNTH, dans certains cas, propose aussi
à l’utilisateur des « modèles », et le tout per-
« doubling » automatique où de « chorus »,
régler l'attaque de l'accord de chaque harmo-
nique (excellent pour les « pêches » de cui:
[include nodulator in output mix
18111213141516 17 19 19 29 21 22 23 24 25 26 27 28 29 38 31 32
N
101112131415 16 17 18 19 29 21 22 23 24 25 26 27 29 29 3831 32
vres), ajouter un effet percussif à l'attaque du
Son (par une programmation spécifique de la
32e partielle), programmer automatiquement
la vitesse de chute (decay) pour chaque har-
monique de facon relative, où un niveau de
sustain, où enfin un « fading » à la fin du son.
On peut toutefois regretter l'absence d'une
procédure de calcul de sons intermédiaires, qui
aurait permis de créer, à partir de deux sons
placés de part et d'autre du clavier, un nom-
bre défini de sons, donnant ainsi au sampler
une palette harmonique homogène.
Certes, l'aspect automatique et « modélisé »
de toutes ces fonctions fait qu'elles doivent
être utilisées avec parcimonie, mais les portes
ouvertes à la création sont nombreuses, et le
plus agréable (le plus difficile aussi !} est de
pouvoir disposer pour chaque paramètre de
cette étendue programmable, qui redonne à
l'utilisateur sa part de créativité.
Malgré les limites énoncées et celles plus glo-
bales du « synthé virtuel » (dont la plus frus-
trante est sûrement l'absence de modification
du timbre en fonction de la vélocité),
SOFTSYNTH est un outil très puissant de créa-
tion sonore, unique en Son genre, qui a su res-
ter limpide et simple d'accès. Une excellente
maîtrise du GEM ne laisse rien envier à sa ver-
sion sur Macintosh, reste à espérer que les ver-
sions futures s'ouvriront à d’autres échantil-
lonneurs, et plus particulièrement aux boîtes
à rythmes.
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CORADRENMNDE
LE « SAMPLE DUMP STANDARD »
La similitude numérique des échantillons incita
les responsables du M.1.D.I à se poser le pro-
blème de leur « portabilité », en évitant les pro-
blèmes de compatibilité, et c’est pourquoi, en
Janvier 86, ils créèrent le « Sample Dump
Standard » pour transférer des échantillons
d'un « Sampler » à un autre. Deux autres appli-
cations rendaient cet aménagement indispen-
Sable : la possibilité de faire communiquer un
échantillonneur et un micro-ordinateur afin de
bénéficier des capacités supérieures de pro-
grammation et de traitement d'un son par le
logiciel résidant : et aussi la possibilité d'en-
voyer à un échantillonneur le fruit du travail
d'un logiciel transformant l'ordinateur en
synthétiseur virtuel grâce à différents types de
synthèse numérique (additive, Soustractive,
FM, distortion de phase, etc.).
Ce « Sample Dump Standard » fut installé dans
la catégorie des Messages Exclusifs (encadrés
par FO et F7), en plaçant comme deuxième
octet 7E (Sample Dump) à la place du numéro
d'identification du constructeur, et consiste,
sur le principe, à transmettre un échantillon par
paquets de 120 octets de données.
Ces Messages Sample Dump peuvent fonc-
tionner de deux façons :
a) soit en « boucle fermée » (aller-retour Midi
IN/OUT dans les deux sens) : un appareil étant
l'émetteur, l'autre le récepteur, cette boucle
fermée autorise des échanges d'informations
(« Handshaking ») et la détection d'erreurs $
b) soit en « boucle ouverte » (un seul câble
Midi branché), où c'est l'émetteur lui-même
qui, faute d'avoir recu un message en retour,
se considèrera en boucle ouverte et n'atten-
dra plus d'informations pour continuer le
Dump. C'est le cas typique d'un Dump déclen-
ché à partir du panneau de commande du Sam-
pler, et ce mode de transmission simplifiée peut
être pratique pour les transferts télématiques
par exemple,
Le « Sample Dump » est constitué de 7 mes-
Sages, ayant chacun une partie identique et un
contenu spécifique :
. 1} DUMP REQUEST : « Demande de Dump ».
Ce message, par exemple, sera envoyé par un
ordinateur à un échantillonneur, pour lui
demander de lui envoyer un échantillon.
2) ACK : « Acceptation ». Le récepteur
retourne ce message pour signifier que le der-
nier paquet de données a été correctement
reçu, et que l'émetteur peut envoyer le suivant.
3) NAK : « Refus ». Le paquet de données n’a
pas été correctement reçu, et l'émetteur doit
le renvoyer à nouveau.
4) CANCEL : « Annulation ». C'est une
demande d'annulation de la procédure de
Dump en cours.
5) WAIT : « Attente »..Le récepteur demande
de ne plus envoyer momentanément de mes-
Sage. Par exemple, un ordinateur peut envoyer
ce message afin d’avoir le temps de gérer un
Paquet de données. || enverra ensuite, un mes-
sage ACK pour continuer la procédure ou CAN-
CEL pour l'annuler.
6) DUMP HEADER : « En-tête de Dump ».
C'est la fiche d'identité de l'échantillon
envoyée par l'émetteur.
7) DATA PACKET : « Paquet de données ». |
est transmis par l'émetteur et comprend, hor-
mis des octets de contrôle, un bloc d'octets
de données contenant une partie de l’'échan-
tillon.
La partie commune dans chacun de ces 7 mes-
Sages concerne donc les trois premiers octets
et le dernier, que l'on retrouvera Systématique-
ment :
FO (Mess. Exclusif), 7E (Sample Dump}, ce
{n° de canal Midi}, .., F7 (fin de Mess. Exclu-
sifl. Voyons maintenant le format précis de
chacun de ces messages.
DUMP REQUEST : FO 7E cc 03 ss ss F7
ss Ss : ces deux octets représentent le numéro
de l'échantillon demandé (toujours octet de
poids faible -LSB- en premier).
ACK : FO 7E cc 7F pp F7
PP : représente le numéro du dernier paquet
de données accepté.
NAK : FO 7E cc 7E pp F7 A
PP : représente le numéro du dernier paquet
de données refusé.
CANCEL : FO 7E cc 7D pp F7 |
PP : toujours le numéro du paquet de données
sur lequel la demande d'annulation de procé-
dure de Dump est effectuée.
WAIT : FO 7E cc 7C pp F7
PP : toujours le numéro du paquet de don-
nées.
DUMP HEADER : FO 7E cc Ol ss ss ee ff ff ff
99 9g gg hh hh hh ii ii ïï jj F7
ss ss : le numéro de l’échantillon.
ee : la résolution de l'échantillon (Valeurs déci-
males acceptées : de 8 à 28, correspondant
au nombre de bits).
ff ff ff : la période d'échantillonnage, exprimée
en nanosecondes (1/F).
99 99 gg : la longueur de l'échantillon, en nom-
bre de mots.
hh hh hh : le numéro du mot correspondant au
point de départ de la boucle de Sustain.
il i ii : le numéro du mot correspondant au point
de fin de la boucle de Sustain.
ii : le type de boucle (00 = boucle en avant ;
01=boucle en avant/arrière).
Remarques : Lorsqu'une fonction est codée sur
plusieurs octets, le plus faible (LSB) est tou-
jours placé en premier.
Les « mots » feront : pour une résolution de
8 à 14 bits, deux octets (7 +7 bits), pour 15
à 21 bits, trois octets, et pour 22 à 28 bits,
quatre octets. Les bits inutilisés sont laissés
à zéro.
DATA PACKET : FO 7E cc 02 kk <120
octets> Il F7
kk : numéro du paquet.
Il: somme de vérification (« checksum »},
égale à « XOR de 7E cc 02 kk < 120
octets> ».
La taille totale d'un paquet doit toujours être
de 127 octets dont 120 pour les données. Si
le dernier paquet devait être incomplet, les
octets restant seront égaux à zéro.
En résumé, la procédure de transmission
d'échantillon s'établit comme suit : après
réception d'un Message « Dump Request »
(boucle fermée), ou une action sur son pan-
neau de commande, le Sampler envoie le Mes-
Sage « Dump Header ». Il attendra sur son port
d'entrée (2 secondes max.) une information du
récepteur. Dans le cas où aucun message n'est
recu, le Sampler se considère en boucle
ouverte, et transmet les x paquets de données
constituant l'échantillon. Si par contre, dans
ce laps de temps, il reçoit un message d'ac-
ceptation (ACK), il transmet le prernier paquet,
et attend une nouvelle acceptation pour trans-
mettre le suivant, et ainsi de suite jusqu'au der-
nier. Evidemment, le récepteur peut envoyer
à la place d'un ACK, un NAK, un WAIT ou un
CANCEL, et notre émetteur réagira alors en
conséquence.
Ainsi, la relative simplicité de la structure glo-
bale du « Sample Dump » peut ouvrir de nom-
breuses possibilités en matière de programma-
tion, à partir de langages tels que le GFA (édi-
teur ou convertisseur d'échantillons, synthé-
tiseur virtuel, etc. on vous fait confiance 1).
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ECHANTILLONS UN PEU !
Avant d'étudier la place spécifique occupée par
l'échantillonnage dans la norme MiDI, il n’était
peut-être pas inutile de revenir sur les grandes
lignes de fonctionnement d'une technique
sonore dont la vogue actuelle n'est pas étran-
gère au développement du micro-ordinateur.
Depuis: la transformation du ST en échantillon-
neur grâce à l’adjonction de cartes électroni-
ques, jusqu'à la gestion d'échantillonneurs de
« marque » grâce à l'interface MIDI, l'ordina-
teur possède en effet des atouts majeurs : la
rapidité et la puissance de calcul, une visuali-
sation graphique performante, et une grande
« ouverture d'esprit » (logiciels).
LE PRINCIPE
Le système de l'échantillonnage consiste à
coder numériquement tout événement sonore,
de facon à pouvoir le stocker puis à le resti-
tuer, éventuellement à différentes hauteurs. Au
départ, le son issu d'un générateur sonore quel-
conque (microphone, bande magnétique, CD,
etc.) est une tension mesurable électrique-
ment et présentant diverses alternances. Cette
tension, dite « analogique », va être transfor-
mée en valeurs numériques grâce à un conver-
tisseur A/N (analogique/numérique), qui seront
ensuite mises en mémoire. Ces grandeurs
représenteront la valeur de la tension à l'ins-
tant précis de l'échantillonnage, et l'opération
sera répétée x fois à intervalles réguliers : la
Vitesse à laquelle s'opèrent ces prélèvements
successifs d'échantillons s’appelle la fréquence
d‘échantillonnage.
Comme l'onde sonore est un phénomène con-
tinu, il est fondamental que cette vitesse soit
suffisamment élevée pour ne rien perdre des
données qu'elle contient, ou, tout au moins,
“en perdre le moins possible de facon à ce que
le résultat soit fidèle à la « source ». Cette fidé-
lité devient correcte lorsque la fréquence
d'échantillonnage est au moins égale au dou-
ble de la bande passante du signal. C’est-à-
dire, par exemple, que si la plus haute fré-
quence qui compose un son est 12 KHz, il fau-
dra au minimum l'échantillonner à 24 KHz, soit
prélever 24000 échantillons par seconde !
Dans le même ordre d'idées, la précision avec
laquelle sera mesurée un échantillon influen-
cera aussi sa qualité. C'est là que le nombre
de bits du convertisseur entre en jeu, car il défi-
nit directement la valeur maximale que pourra
prendre l'échantillon. Par exemple, 8 bits cor-
respondent à 256 niveaux de mesure tandis
que 16 bits nous offrent environ 65 000
niveaux ! C'est-à-dire que l'échantillon codé
sur un Mot de 16 bits sera 256 fois plus pré-
cis qu'un 8 bits, et 16 fois plus précis qu'un
12 bits. Pour les fadas des dB, le calcul est sim-
ple : 6 dB par bit (6x8 =48, etc. vous devez
savoir le faire !). Il va sans dire que le musi-
cien qui jouera sur un « Sampler » 16 bits ne
jouera pas 255 fois plus fort que son collègue
en 8 bits. Par contre, son niveau de « bruit »
sera, lui, 255 moins fort que Son partenaire.
Donc, en résumé, la qualité d’un échantillon
dépend directement de sa résolution et de sa
fréquence d'échantillonnage. Ces deux para-
mètres influent aussi sur la quantité de
mémoire nécessaire pour stocker Un son : par
exemple, pour stocker un son d'une seconde,
échantillonné à une fréquence de 50 KHz, avec
une résolution de 16 bits, il ne faudra pas
moins de 100 Ko (un Mot de 16 bits étant codé
sur deux octets). |l est clair que pour obtenir
un temps suffisamment long d'échantillonnage
et une bonne qualité (Compact-Disc : 44. 1
KHz, 16 bits), une énorme quantité de mémoire
devient vite nécessaire, et au prix des chips,
l'addition est vite salée. Là encore, l'ordinateur
offre une nouvelle ouverture à un prix raison-
nable, avec les systèmes « Direct To Disk »
(Adap, Lyn° , Sound Streamer, sur ST), où les
informations sont stockées en temps réel sur
disque dur.
Passons à la restitution du son : un convertis-
seur Numérique/Analogique (N/A) réalisera
l'opération inverse, transformant les codes lus
dans les mémoires en valeurs analogiques. Si
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TITRES
la résolution et la fréquence sont identiques à
celles de l'enregistrement, le son, après être
passé dans un système de filtrage (chargé de
réduire les imperfections inhérentes à la numé-
risation), sera restitué tel quel. Si par contre,
on modifie la vitesse (fréquence) de lecture,
l'échantillon verra sa hauteur modifiée, exac-
tement comme sur un magnétophone ou un
disque. C'est ce procédé qui va être utilisé pour
jouer l'échantillon à partir d'un clavier. Comme
dans le cas du magnétophone, une trop grande
variation de vitesse de lecture provoque une
déformation du timbre, et nécessite, pour res-
pecter le mieux possible la structure harmoni-
que du son, l’utilisation d'échantillons « mul-
tiples ». C'est-à-dire que l'on réalise plusieurs
échantillons d'un même instrument à différen-
tes hauteurs, limitant d'autant l'étendue des
transpositions de chaque échantillon. Le petit
malin doit se demander pourquoi on ne fait pas
un échantillon par note ? C'est possible et ça
existe, mais un problème majeur, hormis la
grosse quantité de mémoire nécessaire, est de
conserver une constance harmonique sur cha-
que note. Par exemple, si vous voulez échan-
tillonner sur trois octaves un saxophone, il va
falloir que le musicien joue les 36 notes avec
le même timbre, le même volume, la même
modulation, la même attaque, le même sus-
tain=. pour que toutes les notes « raccordent »
et soient utilisables. Ce cas extrême est aussi
vrai pour les échantillons multiples, mais d'au-
tant plus simplifié qu'il y aura moins de notes
à enregistrer. Pour atténuer ces difficultés, cer-
tains Samplers disposent de fonctions de « lis-
sage » plus ou moins sophistiquées, offrant un
calcul automatique de transpositions très éten-
‘dues (ex : Prophet 3000),
Ce type de fonctions, et beaucoup d'autres,
peuvent être justement prises en charge par
le ST. Pour l'instant, très peu de logiciels sont
développés en ce sens malgré l'étendue des
applications possibles et un marché en pleine
expansion, et beaucoup d'autres se canton-
nent dans un rôle de simple éditeur. Pour les
possesseurs de Samplers, et ceux qui cher-
chent des sujets de programmes, nous vous
proposons un banc d'essai (SOFTSYNTH), et
le 5e volet de l'initiation au MIDI avec l'étude
du « Sample Dump Standard ».
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de conversion qui vous permettra de modifier
les fichiers proposés si vous ne disposez que
de la version 1. 0 de CAD (en effet ces objets,
conçus grâce aux outils propres à la version
2. O, peuvent ne pas être compatibles avec
l'ancienne version), ainsi qu'un fichier texte
commentant le contenu de la disquette et don-
nant des indications sur la facon dont ces
objets ont été réalisés, ce qui peut s'avérer fort
‘utile pour ceux qui seraient tentés de travail-
ler dans le même sens, notamment un rappel
sur le fait qu'il est souvent préférable d'em-
ployer des astuces qui permettent d'éviter les
opérations du type « join ». Répartis dans dif-
férents dossiers, vous trouverez dans « Archi-
tectural design disk », en plus d’un petit bâti-
ment complet inspiré d'une gravure d'Escher
(on parle beaucoup de ce monsieur, en ce
moment dans ST Mag...) des arches, des
colonnes, des portes, des charpentes, des
toits, des fenêtres de différents styles, c'est-
à-dire quasiment tout ce qu'il faut pour bâtir
- la maison de vos rêves dans la mémoire de
votre ST, avec un toit de pagode orientale sou-
tenu par des colonnes grecques et dans lequel
on entrerait par une porte en forme d'arche
gothique, par exemple. Pourl'habiter, il vous
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62 AV. GABRIEL PÉRI -
faudra cependant vous numériser au préala-
ble !
.. pas de problème : avec « Human design
disk », vous disposez d'une part de tous les
éléments pour bâtir un squelette humain com-
plet (La complexité de l'ossature est magnifi
quement rendue, et peut être en contrepartie
assez lente à manipuler, mais quelle préci-
sion !), et d'autre part de « l'extérieur » : les
formes humaines sommiairement reproduites
à l'aide de cubes et de prismes, mais parfaite-
ment proportionnées. Ne vous attendez pas à
pouvoir en faire une réplique virtuelle d'une
sculpture de Rodin, mais il y quand même de
quoi s'occuper, surtout quand on sait qu'en
plus des différents fichiers 3D, un fichier texte
contenu dans le dossier « 3D motion » vous
explique en détail comment réaliser, grâce à
Cyber Control et aux objets contenus dans
« Human design disk », une véritable anima-
tion d'un squelette complet !
Plus ça va, plus on a l'impression de jouer avec
un CRAY quand utilise son ST ; c’est épouvan
tablement prétentieux, mais qu'est-ce que
c'est bon !
Bruno Bellamy
(
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Fer et Flamme. ./260
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lundi de 14 à 19h-
mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi de 9à 19h
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CAISSES ENREGISTREUSES
INFO
Luculus est une caisse enregistreuse pour res-
taurants et Caisse Enregistreuse la même
chose pour les autres magasins.
Les deux logiciels fonctionnent sous des prin-
cipes semblables. Véritables caisses enregis-
treuses informatiques orientées (l’une vers la
restauration, l'autre vers la vente en magasin),
ces deux logiciels fonctionnent entièrement
sous GEM avec menus et souris. Leur simpli-
cité d'utilisation n’est pas leur moindre qua-
lité puisqu'il est inutile de lire le mode d'em-
ploi pour s'en servir.
Dans les deux logiciels, vous devez commen-
cer par mettre à jour la date et l'heure. Signa-
lons qu'aucune heure n’est prise par défaut et
donc même si vous possédez une horloge per-
manente Vous aurez à renseigner ces données.
Maïs comme les versions que nous avons tes-
tées sont encore en phase de mise au point,
gageons que ce défaut sera corrigé d'ici leur
sortie.
Vous devrez ensuite définir | ‘en-tête de vos tic-
kets de caisse avec par exemple le nom du res-
taurant, Son adresse et son numéro de télé-
phore. La formule de politesse finale « Merci
de votre visite » est automatiquement impri-
mée. On pourra regretter l'impossibilité de la
changer.
Dernier Paramétrage avant de pouvoir com-
mencer : la définition du fond de caisse (nom-
bre de billets et de pièces) à l'ouverture de la
journée.
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CHANGEMENT D’ADRES
logiciels.
Vous:même faire une fausse maneuvre.
externe pour pouvoir l'utiliser.
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chaque logiciel.
Sur Caisse il est possible de gérer deux ven-
deurs (chacun ayant son propre écran de sai-
Sie - on passe de l’un à l’autre par simple pres-
sion de la touche ESC) et 20 familles d'articles.
De plus on peut afficher en permanence sur
l'écran de saisie de chaque vendeur un mes-
Sage contenant par exemple les promotions du
mois ou du jour avec leur prix.
De plus le logiciel autorise (et calcule même
automatiquement) les remises en pourcentage.
Il est à tout moment (même sur les écrans de
Saisie) possible de connaître son CA et d'ef-
fectuer des sorties de caisse en espèces (pour
régler une facture par exemplJe).
PS magnétiques divers peuvent les détériorer. Le lecteur de disque peut mal fonctionner, et vous pouvez
[
nce du HARD COPIEUR peut le faire employer à des fins autres que des copies de securité Rappelons que
pies qu'à l'usage Personnel de celui qui à acheté le logiciel.
Téléphone: 47.61.64.30 (Attention ! Ce numéro est en province)
€s GALAND St AVERTIN 37170 CHAMBRAY Les TOURS
OPIER
pagnant le HARD COPIER,
040 STE. Il n’est donc plus nécessaire de posséder un lecteur
Sur Luculus, après avoir entré le contenu d
votre carte (avec les différents prix) vous pou
rez Commencer la journée. Dans la pré-versio
il est possible de gérer 15 tables à la fois (d
1 à 15 couverts). Lucullus assure la gestion d
7 familles (Boissons, Vins, Apéritifs, Entrées
Plats principaux, Fromages, Desserts) de 4.
plats (c. a. d 40 desserts, 40 fromages etc.
ce qui semble tout à fait suffisant.
Lorsqu'on veut obtenir l'addition il suffit d'in
diquer le numéro de la table, le nombre de cou
verts, le nombre de menus et le nombre de
repas à la carte, puis de saisir le détail des com
mandes en indiquant à chaque fois si le pla
choisi est à la carte, au menu ou encore offer
par la maison ! Lorsque tous les renseigne
ments Sont saisis (et les clients d'une table ser.
vis) il ne reste plus qu'à cliquer sur le boutor
« Ticket ».
Voilà donc deux logiciels de bonne facture, qui
possèdent toutes les qualités pour séduire les
petits restaurateurs, épiciers, etc. Les quelques
défauts des pré-versions devraient être corri-
gés d'ici leur disponibilité effective.
Fruits d’une jeune société française nommée
C. L. I. C, ces deux produits seront prochai-
nement complétés par un module de lecture
et d'analyse de l'historique des ventes (par
semaine, mois et année).
Pour de plus amples informations : CLIC, 65
rue du 11 novembre, 62100 Calais. Tel :
21 34 69 88.
| S'il ne Correspondaïit pas à ce que nous annoncons, vous avez 15 jours après
Técéption pour nous le renvoyer dans sa boîte d'origine. ll vous sera INTEGRALE
] MENT remboursé.
il est possible d'utiliser le copicur
1755 Francs TTC.
mise en route est Immédiatel
oo © DJ
L'ACTUALITE DES JEUX
Voici la nouvelle formule de la rubrique des
jeux. Nous ne pouvons continuer à tester tous
les jeux en détail car il en sort trop ! Nous ne
parlerons donc que des meilleurs (ce qui encou-
ragera au moins les éditeurs à nous faire de
bons programmes). Quant aux autres, vous les
retrouverez dans cette partie de la rubrique,
Nous y parlerons de l'actualité ludique du ST,
qui comprendra également le Glok 10 et la
rubrique de l'Aventurier Fou.
Trauma
Mais avant de commencer, je vais vous don-
nerle mode d'emploi du dernier ST Magazine.
L'Aventurier n’est pas en effet le seul fou du
journal, et la maquettiste l'a rejoint. C'est pour
cela que pour lire la rubrique de l’Aventurier
Fou du numéro précédent, il vous faut décou-
per la page 99 et la retourner, puis recoller la
page à l'envers ! La rédaction me suggère de
vous rappeler de ne pas utiliser de troncon-
néuse ou de burin, très bon certes pour la
menuiserie, mais inadaptés au découpage du
papier.
Vous pouvez également répéter la même opé-
ration, avec des ciseaux de préférence, avec
la page 97, qui est aussi inversée. Voilà pour
les erreurs du mois dernier, en espér ant qu'i
n'yenau ra ppppppppppppppaaass s àà rtectyi-
fier le moois pro-oc-cjahhihainrihvchianrinfi.
On commence avec les simulations, qui sont
nombreuses :
En premier vient le tant attendu F15 Strike
Eagle de Microprose, que l'on connaissait déjà
sur d’autres machines et qui nous a beaucoup
décu, car l'amélioration des graphismes s'est
faite au détriment de la rapidité et donc de l’in-
térêt.
Inattendue fût la sortie de Missions en Rafa-
les chez FIL, un simulateur de combat dont les
graphismes et le son sont mauvais, (d'ailleurs
iln'y pour ainsi dire pas de son), et qui ressem-
ble tellement à la version Thomson qu'on croi-
rait du ST Basic.
Une nouvelle disquette complémentaire pour
Flight Simulator ll est arrivée. C'est la numéro
11 et elle couvre une région très intéressante
à survoler, puisqu'elle va du nord du lac Huron
au sud de Detroit, et qu'il y a donc des mon-
tagnes et les superbes chutes du Niagara. Obli-
gatoire pour les amoureux de ce programme.
H. M. S. Cobra est une simulation de naviga-
tion très complète, avec carte, règle et com-
, Pas à l'appui. C'est assez complexe, moyen-
nement beau mais vraiment bon côté simula-
tion.
Un seul jeu de sport ce mois-ci. Il s'agit de Gri-
diron version ST, un jeu de football américain
vraiment laid mais le meilleur cependant qu'on
ait pu voir à ce jour côté intérêt. Ca se joue très
facilement, sans oublier la tactique et ca pos-
sède un bon son.
Les jeux d'action sont aussi bien représentés :
Toujours chez Ere est arrivé le quatrième jeu
de tir du tandem Garofalo/Decroix, nommé
Trauma, qui est assez beau et assez original,
ce qui devient difficile pour de tels jeux.
Un autre Arkanoïd est aussi sorti (quelle origi-
nalité en ce moment | ), il s’agit d'Addictaball.
Le changement vient du fait que le mur scrolle
du haut de l’écran vers le bas, mais à part ça,
la réalisation est assez mauvaise. On l'oubliera
très vite.
Outcast est le dernier programme de chez Mas-
tertronic, les casseurs de prix de l’informati-
que. C'est exactement Star Raïders, mais au-
dessus d'une planête et un peu moins beau.
Oui, mais c’est aussi moins cher.
Et voici 3D Galax, le galaxian en trois dimen-
sions, Vu de votre vaisseau comme si vous ÿ
étiez. impressionnant mais un peu lassant tout
de même.
Les jeux d'aventure et de rôle s‘enrichissent
aussi :
La suite de Roadwar 2000, Roadwar Europa
ne propose qu'un nouveau Scénario et terrain
de jeu, certes plus complexe, mais ne présente
aucun changement dans la réalisation.
Chez Pyramide sort Chiméra, un jeu d’aven-
ture aux graphismes soignés et totalement en
français. De plus, le jeu est aussi bien à la por-
tée des débutants que des initiés. Il s'agit d’un
scénario d'héroic fantasy évidemment.
Trois jeux de société sont arrivés ce mois-ci :
Le premier est la version informatique de Tri-
vial Pursuit, mais si le jeu peut plaire, les ques-
tions posées ici se rapportent à la culture amé-
ricaine.. Pas très utile en attendant une ver-
sion française.
Dames Scanner est un nouveau jeu de Dames,
sorti chez Chip. Il est plus joli que Dames 3D,
un peu plus maniable mais toujours pas autant
que Chessmaster 2000, et son niveau est hon-
nête.
Enfin, une disquette complémentaire est arri-
vée pour Strip Poker et elle propose de nou-
veaux visages (en tout cas au début).
Les Wargames eux aussi sont à l'honneur :
Il y a tout d’abord Breach qui est à la fois sim-
ple d'utilisation et complet, et de plus original.
Plusieurs scénarii de science-fiction et la pos-
sibilité de créer ses scénarios (je fais ce que
je veux, non ?) en font un bon produit.
Annales de Romes n'est pas des plus beaux
(il serait même des plus laids) mais est un assez
3D Galax
bon wargame, dans lequel vous vous occupez
de l'Empire Romain. Dommage qu'il ne tire pas
parti des possibilités du ST. Le jeu est traduit
en pseudo-français.
Enfin un seul inclassable ce mois-ci, il s'agit
de Pirates of the barbarian coast, qui propose
de faire des échanges commerciaux tout en
combattant pirates et autres mercenaires des
mers. Pas très beau mais intéressant, car il
mêle aventure, action, économie et stratégie.
103
104
Jeu d'adresse
Couleur
Edité par Hybrid Arts
Environ 390 francs
Midi Maze est l’un des jeux les plus
originaux des dernières annés, non
PaS par son sujet mais par sa réali-
sation.
Dans des labyrinthes en trois
dimensions, des sortes de gloutons
Style Pac-Man se font la poursuite
et tentent de supprimer tous les
autres. Rien d'original de ce côté-
là, si ce n’est que l'on peut créer
ses labyrinthes, et que l'on peut
jouer seul contre l'ordinateur et
choisir le nombre d'ennemis que
l'on veut, ainsi que leur niveau d'in-
telligence. Graphiquement, c'est
AIRBALL
MIDI
2.31 2 2
beau et très drôle à jouer, mais sur-
tout très maniable. Bon, et à part
Ca, ou est l'originalité ? Eh bien
c'est simple ; imaginez seize ST
branchés les uns avec les autres par
la prise Midi. Maintenant, imaginez
que les seize joueurs jouent tous sur
Midi Maze, en temps réel, s’affron-
tant les uns les autres ! Pas grand
intérêt dans un labyrinthe simple, le
jeu devient passionnant à seize
dans un labyrinthe gigantesque.
Certes, il est rare d'avoir seize ST
dans la même pièce, mais essayez
déjà avec deux, et vous verrez
comme c'est bon. Midi Maze est
déjà pas mal lorsqu'on joue seul, il
devient génial dès qu'on y.joue à
plusieurs. Ah, si on nous faisait la
même chose avec un jeu de rôle,
j'en connais qui seraient heureux…
CONSTRUCTION KIT
Jeu d'arcade constructible
Couleur
Edité par Microdeal
Pas chir. 150 froncs, ou alors 350
avec Airbôl. Au lieu de 400, Ci une
affire.
Il y a parfois des jeux minables qui
font des scores incroyables, et
c'est très génant pour les acheteurs
qui se font rouler. Mais il ÿ a aussi
des jeux excellents qui font des
bides, et c'est encore plus génant,
Surtout pour l'éditeur, Microdeal a
eu la chance de sortir un jeu excel-
lent, Airball pour ne pas le nommer,
mais a eu la malchance qu'il ne se
vende pas beaucoup. Airball est un
jeu génial | Alors de deux choses
l’une : où bien vous êtes tous des
minables qui ne pensez qu'à ache-
ter des jeux bêtes et idiots, qui d'ail-
leurs ne vous passionnent jamais
plus d'une semaine, ou alors votre
compte en banque était vide au
moment de la sortie de ce jeu. Si
vous faites partie de la première
Catégorie, vous êtes un crétin et
vous n'y pouvez rien, surtout si
vous continuez à acheter des jeux
débiles. Dans ce cas, essayez de
Vous en sortir et achetez quelque
chose de plus intelligent, comme
Airball par exemple, où tout du
moins faites semblant d'être intel-
ligent, ca impressionnera votre bou-
cher. Si vous êtes boucher, nous ne
pouvons rien pour vous.
Si vous faites partie de la deuxième
BUBBLE GHOST
Jeu d'arcade
Edité par Ere Informatique
prix : 200 francs
Couleur
Dans ce jeu, vous êtes un fantôme
qui doit souffler pour faire avancer
une bulle d'air dans plusieurs salles
différentes les unes des autres.
Le fantôme à l'aide de la souris peut
bouger, et à l'aide de la touche
Shift, souffler sur la bulle en ayant
soin de ne toucher à aucune pointe
où flamme qui pourraient être nui-
sibles à la bulle. Il faut garder la
bulle loin des flammes, car elle écla-
terait sans perdre un instant. Le
petit fantôme, quand il souffle trop,
devient tout rouge.
Je n'ai pas joué longtemps, car je
m'en suis vite lassé. J'ai trouvé ce
jeu ennuyeux, à cause de la musi-
que très lente, et de la difficulté des
Changements de niveau très lents
aussi,
Le principe de Bubble Ghost est le
même que celui de Airball, mais Air-
ball est plus actif.
Julie, 9 ans.
he ds
CEE pénis Le LS
ee re ee =
=
A 2 ce mt nn cs mn di Lea Ve
OS PORN ANE NS DS UE MS ARS Ce Ang DEN M Si Mt 1 CS M VS Inn D a 208 A8 À
LULLLE
en te
catégorie, votre compte en banque
a dû remonter depuis (ou alors vous
êtes actuellement mort depuis un
mois à cause de sous-alimenta-
tion ! }, et vous pouvez donc main-
tenant acheter Airball. Si le mois
prochain chaque utilisateur de ST
n’a pas son Airball, je vous jure que
ça va barder !
Tout ceci pour vous dire qu'Airball
Construction Kit est sorti. Le pro-
gramme ne semble pas, en tout cas
au départ, simple à utiliser, mais
après quelques temps, on s'y habi-
tue. Que dire d'autre sinon qu'il per-
met de construire soi-même des
complexes pour Airball, et qu'on
peut même y inclure des éléments
qui n'étaient pas dans le jeu origi-
nal, comme des fantômes, des
SERVEUR ST MAG
3615 code SM1*ST
ET] panne
Ladies:
vue !
COPA
lutins, etc. Le jeu était donc génial
à l'origine, et prend une dimension
interplanétaire avec cet additif qui
permet de renouveler à jamais l'in-
térêt d’Airball.
Morale : Si vous avez Airball, cou-
rez Vite acheter Airball Construction
Kit. Si vous n'avez pas Airball, cou-
rez acheter les deux programmes et
essayez d'obtenir une réduction de
votre revendeur pour l'achat des
deux logiciels, j'en connais avec qui
Ça a des chances de marcher (chez
Electron, par exemple. Kes ti veux ?
Airbôl et Airbôl construction kitte ?
Et ti Veux une rédiction ? Ties fou ?
Avec quoi je mange, moi ? Bon,
d'accôrd, tiens, jte fais dispoursan.
Mais c'est bien parce que c'est toi,
hein).
Bonjour à tous ! La rubrique grandit encore et
s'accompagne aujourd'hui, d'un plan ! L'arri-
vée de nombreux jeux d'aventure et de jeux
de rôle dans les trois prochains mois nous obli-
geront également à agrandir cette rubrique
encore plus, mais il ne faut pas oublier que plus
il y a de jeux différents, moins je peux les
résoudre tous. Vous pouvez donc continuer à
m'envoyer vos solutions complètes à l'adresse
du journal.
À propos de vos envois, ca commence à arri-
ver mais le rythme n'est pas encore très élevé,
Surtout que je recois beaucoup de solutions en
double, voire en triple. Enfin, merci à Raphaël
Coton, Jean-Jérôme Casalonga, François
Dequidt, Shark 31, Stéphane et enfin à ma
mère, car n'ayant eu ni César, ni Molière ni 7
d'Or et ayant peu de chance d'en avoir un jour,
je préfère le faire maintenant : merci Maman !
Pour ce qui est du serveur ST MAG, vous êtes
par contre de plus en plus nombreux, Le ser-
veur est en effet bien concu pour les aventu-
tiers, puisque vous pouvez me poser Vos ques-
tions dans ma bal AVENFOU en étant assurés
d'une réponse dans les 48 heures, et égale-
ment sur le salon Soft-Assistance où d'autres
personnes que moi peuvent vous répondre, et
où les réponses sont visibles par tous, ce qui
est tout de même plus utile. D'ici la sortie de
ce numéro, il y aura sans doute une rubrique
de l’Aventurier Fou sur le serveur |
Quant aux solutions, alors que nous conti-
nuons notre long voyage dans The Pawn et
= Le
dans Oo Topos, voici que débutent les solu-
tions de Black Cauldron (très attendu à en juger
votre courrier), de Treasure Island et de dac-
ker Il dont le plan vous est révélé aujourd'hui.
Mais avant les solutions, voici quelques astu-
ces très pratiques pour certains jeux :
De Hugues-Olivier Yar pour Eden Blues :
Il faut se mettre O en vitalité (le cœur) et sortir
dans la cour, durant la journée et pendant quel-
ques secondes. Le robot qui surveille vous
infiige des dégats, mais comme vous avez zéro
en vitalité, le programme se plante et vous
donne 250 points.
De Sébastien Kochman pour Arkanoïd :
Une fois le jeu chargé, pendant la page de pré-
sentation, appuyez sur Shift et écrire simulta-
nément le mot deathstar, sans lâcher Shift,
puis ressez Return. Maintenant, il vous suffit
de presser S pour changer de tableau ! Pas mal,
non ? Mais attendez, si dans la page de score
vous mettez votre nom et qu'en appuyant sur
Shift vous écrivez PAJ, vous recommencerez
alors la partie suivante au tableau où vous aviez
perdu.
Pour Space Pilot, il suffit de presser « + » pour
changer de tableau.
THE PAWN (Rainbird)
Quatrième partie : la lumière, l'ascenseur et le
vote.
/
LA RUBRIQUE
DE L'AVENTURIER
FOU
OPEN THE POUCH, MIX RED, BLUE AND
GREEN. MOVE THE FLOORBOARD. D, D. W.
SW. OPEN THE DOOR. W. WEAR THE HARD
HAT. LOOK AT THE SETTER. MOVE THE
CUSHIONS. GET THE COIN. W. LOOK AT THE
STOVE. GET THE TEAPOT. LOOK AT THE
WORKTOP. GET THE CARROT. E. E. NE. NW.
SAY « YES ». PUSH THE BUTTON. WAIT.
LOOK AT THE DOOR. SLIDE THE DOOR,.
‘WAIT. N. GET THE ROPE. LOOK AT THE BUT
TONS. SLIDE THE DOOR. PRESS THE
SECOND BUTTON. SLIDE THE DOOR. S. GET
THE LUMPS WITH THE TROWEL. ENTER LIFT.
SLIDE THE DOOR. PRESS THE FIRST BUT-
TON. SLIDE THE DOOR.
S. SE. E. E. N. LOOK UNDER THE RUG. OPEN
THE SAFE WITH THE BLUE KEY. SEARCH THE
SAFE. GET THE BALLOT PAPER. S. E. PUT
THE PAPER IN THE LARGE BOX. W. W. U. U.
OPEN DOOR. W. D. GET ON THE HORSE.
à suivre...
BLACK CAULDRON (Sierra-on-line)
Voici tout d'abord les abréviations employées
pour symboliser les quelques actions possibles
dans le jeu. D sera employé pour DO, L pour
LOOK, U pour USE.
Avant d'utiliser un objet, il faut le sélection-
ner comme il est indiqué dans le manuel de jeu,
c'est-à-dire en cliquant une fois sur son nom,
après l'affichage de l'inventaire (TAB).
Pour vous indiquer qu'il faut sélectionner un
105
ALT «fS)
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MONITEUR COULEUR 1425 Philips 2490 F
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DISK DRIVE CUMANAS 1/4
IEXTENTION MEMOIRE 512 K
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DISKETTES VIEAGES DF PAR 10
A2 MEGAS ST - SM 185 9 950 FH
980
DÙV
ÊMA MEGAS ST - LASER ATARI
IMPRIMANTE LASER ATARI
ROISQUE DUR 20 MEGAS SH20S
IMPRIMANTE MP 480 (480 cps 4 têtes]
IMPRIMANTE MP 201 (200 cps, 136 colis]
IMPRIMANTE MP 165 (165 cps)
IMPRIMANTE MP 135 (135 cps)
IMPRIMANTE STAR NL10
IMPRIMANTE PANASONIC KX—P 1087
IMPRIMANTE CITIZEN LSP—10
IMPRIMANTE CITIZEN 120 D
IMPRIMANTE JUKIS100 MARGUERITE
IMPRIMANTE CANON PJ 1080OA COULEUR
IMPRIMANTE XEROX 4020 COULEUR
IMPRIMANTE OKIMATE COULEUR
IMPRIMANTES LASER
A
DS $ DE JE NINTENDO
ACCESSOIRE RTOUCHES DE JEUX
Et + 21 PAU + NRUZ fa
rates
5
Ar
Forr : Maine
I IAE
ENVOI LONRE — REMBOGRSEMENT + St fONTANT. REGLENENT:
108
EEE ELU
objet, nous marquerons l'objet entre deux
tirets. Ainsi -GRUEL- signifie qu'il faut sélec-
tionner l'objet GRUEL.
Les directions indiquées sont celles qu'il faut
prendre pour quitter le tableau.
Certains événements sont aléatoires : si jamais
VOUS croisez un personnage qui n'était pas
prévu dans cette solution, sortez de l'écran où
vous Vous trouvez, puis revenez-y, ce qui le
fera certainement disparaître.
D'autre part, l'ordinateur vous indiquera assez
régulièrement que vous avez soif. Pour pallier
à cela : -WATER- puis U.
Vous aurez aussi parfois faim. Dans ce cas,
sélectionnez l’un des nombreux plats (pain,
pomme, etc.) puis U.
Première partie : comment nourrir le cochon.
Allez près de la porte. D. Allez ensuite près du
magicien. L. D. Allez alors devant le chaudron
qui cuit sur Je feu. D. Enfin, allez devant l'élé-
ment de cuisine. D. D. D. D. D. D. Sortez main-
tenant par la droite, puis allez à droite. Enfin,
mettez vous près de la barrière. D. Entrez et
mettez-vous le plus près de l'entrée de la
cabane. -GRUEL- . U.
à suivre...
OO TOPOS (Polarware)
Troisième partie : La soute à ordure et le labo
de biologie.
PRESS BUTTON. {le bouton, qui arrête l'émis-
sion de gaz toxique n'est visible que si on porte
les lunettes) ; REMOVE GOGGLES. EXAMINE
GARBAGE. SEARCH GARBAGE. GET SPACE-
SUIT. GET HELMET. GET GLOVES. WEAR
SPACESUIT. WEAR HELMET. WEAR GLOVES.
(le scaphandre permet de se protéger des radia-
tions et de circuler à l’extérieur du bâtiment) :
S. PRESS BLUE BUTTON. (fait monter l’ascen-
seur) ; EXIT TUBE. N. W. S. S. GET FLASK.
EXAMINE FLASK, (sert à contenir l'acide
nécessaire à la destruction du robot-gardien) :
GET CAGE. (indispensable pour attraper le
snarl) ; N. N. W. W. EXAMINE SINK. PUSH
HANDLE. FILL FLASK WITH ACID. E. (au nord
s'ouvre un tunnel où il est commode de dépo-
ser les objets que l'on a en trop et que l'on ne
peut plus transporter) ; E. S. W.
à suivre.
TREASURE ISLAND (Windham Classics)
Premier chapitre : comment échapper aux pira-
tes.
TALK TO BILLY. S. GET TANKARD. GET RUM.
N. GIVE RUM. ASK BILLY ABOUT FIST. ASK
BILLY ABOUT TREASURE. ASK BILLY ABOUT
ISLAND. ASK BILLY ABOUT MAP. ASK BILLY
ABOUT FLINT. OPEN DOOR. TELL BILLY. NO.
GET PAPER. LISTEN. GET METAL. S. UP. GET
NEWSPAPER. READ NEWSPAPER. EXAMINE
DOOR. KICK DOOR. OPEN CHEST WITH KEY.
USE OIL. UNLOCK CHEST. OPEN CHEST. GET
OILCLOTH. GET GOLD. GET TOBACCO. GET
WATCH. EXAMINE OILCLOTH. OPEN WIN-
DOW. D.S.S. SW. S. TALK TO WOMAN. SW.
EXAMINE CANE. E. E. TELL DOCTOR ABOUT
PIRATE. GIVE OILCLOTH. CLIMB UP. TELL
SQUIRE ABOUT PIRATE. TELL SQUIRE
ABOUT FIST. READ NEWSPAPER. GIVE
NEWSPAPER,.
Deuxième chapitre : visite du bateau et con-
Versations insolites.
N. N. SIT DOWN. TALK TO LONG JOHN. S.
W. TALK TO CAPTAIN. S. AFT. AFT. FOR-
WARD. ALOFT. D. D. FORWARD. AFT. AFT.
PORT. OPEN SEACHEST. EXAMINE SEA-
CHEST. GET SPYGLASS. STARBOARD.
STARBOARD. PORT. AFT. FORWARD. FOR-
WARD. STARBOARD. TALK TO DOCTOR.
PORT. AFT. AFT. SING. PORT. U. AFT. HIDE
INTO BARREL. LISTEN. LISTEN. FORWARD.
D. USE ROPE. TELL DOCTOR ABOUT
MUTINY. PORT. FORWARD. TELL CAPTAIN
ABOUT MUTINY. TALK TO SQUIRE. TELL
SQUIRE ABOUT RUM. AFT. AFT. AFT. TALK
TO SILVER. FORWARD. FORWARD. READ
PAPER. FORWARD. TALK TO DOCTOR. AFT.
AFT. AFT. D. EXAMINE CASKS. MOVE CASK.
EXAMINE KEG. U. OPEN CABINET. GET
FOOD. GET KNIFE. CLOSE CABINET. FOR-
WARD. FORWARD, ALOFT. TALK TO SAI-
LOR. FORWARD. TELL CAPTAIN ABOUT KEG.
U. USE SPYGLASS.
à suivre...
HACKER II (Activision)
Première partie : plan et installation.
En plus du plan ci-dessous, voici ce qu'il faut
SORTIE
faire avant de commencer vraiment l'aventure.
Il faut déjà remarquer qu'il y a deux systèmes
de sécurité : le À ne présente que peu d'inté-
rêt et tourne en une minute pile, ce qui signi-
fie que chacune des trentes caméras raccor-
dées au système (les N° 1 à 30) ne sont acti-
ves que pendant deux secondes données à
chaque minute : ainsi la caméra 1 ne sera opé-
rationnelle que de --. 01 à --. 02. Ceci permet
de se passer de l'écran « Security Monitor À »
si besoin est.
Le « Security Monitor B » a, en revanche,
beaucoup plus d'importance : on remarque
tout d'abord que les caméras 32, 34, 36 et 38
représentent toutes le même coffre, et on en
déduit que c'est dans ce coffre que sont
cachés les documents que l'on cherche. On
remarque également que les bureaux filmés par
les caméras 31, 33, 35 et 37 présentent tous
un tiroir ce qui n'est le cas d'aucun autre
bureau. On en déduit que ce sont les quatre
bureaux contenant chacun une partie du code
du coffre.
à suivre.
L'Aventurier Fou.
Horaires
RO TOE EL 7 Ce leu DE OI NI PIED € 9 D
C3
.
LJ
LE
dxx: 13 Caméra xx est braqué sur l'endroit pointé par 1a fieche.
—! trajet du gardien (durée d’une tournée: 5 minutes.
Les lettres correspondent au pointage horaire de 1a Première tournée du gardien.
LA BOURSE
S'ECROULE,
PRESSIMAGE TIENT
BON! 25 ROSEMARY
RACCOON’S STRIP
GAME A GAGNER SUR
SMYST !
BARD'S TALE
et
EE
JE-XE
ChimEituee
RL"
bites
Jeu de rôles
Couleur
Edité par Electronic Arts
Environ 450 francs
Quand j'ai appris que Bard's Tale
allait sortir sur ST, je me suis dit
qu'on allait enfin avoir un excellent
jeu de rôle. Quand j'ai appris qu'il
S'agissait d'une adaptation d'Elec-
tronic Arts, fort de ma dernière
expérience avec Marble Madness,
je m'attendais à tout. Quand j'ai vu
fa version ST sur mon écran, je me
suis dit que pour la première fois,
les programmeurs d'Electronic Arts
ne s'étaient pas foutus de nous !
L'action se déroule à Skarta Brae.
Cette petite ville était bien tranquille
depuis des années (ca commence
toujours de la même façon), jusqu'à
l'arrivée du terrible sorcier Mangar
(ca se termine aussi toujours ainsi !
}. Depuis sa venue, des créatures
monstrueuses erraient dans la ville,
et bientôt, le sorcier l'isola totale-
ment du reste du monde. Un jour
même, elle disparut. Seul un groupe
d'aventuriers valeureux peut
encore quelque chose (ca me rap-
pelle les bandes annonces des films
JE IEEE
EEE
x!
JE
ChsrEcAuit hits
AE TE
AE
JE AE.
#|
V4
4
5%
#
x
<
CHE 4214 CZ
minables de la Cannon), et bien sûr,
c'est à vous de constituer le
groupe.
The Bard's Tale est très proche des
règles de Dongeons et Dragons, à
tel point qu'il est presque inutile de
lire la doc si vous connaissez ce jeu
de rôle. Résumons rapidement le
système en disant qu'il y a sept
races possibles (d'Humain à
Gnome) et dix classes de person-
nages disponibles (de guerrier à sor-
cier en passant par le barde, bien
sûr). Pour les lanceurs de sorts, 85
sorts sont possibles, ce qui est
assez élevé bien évidemment. Il
vous faut créer un groupe de si)
aventuriers, après quoi vous pot -
vez commencer l'exploration de 1a
ville.
Au fur et à mesure de votre e: plo-
ration et de vos combats, vous
gagnerez expérience et -:rgent,
mais aussi équipement et indica-
tions. Très vite, différents lieux
vont s'avérer importants, comme la
cave, les égouts, le château et les
deux tours qui semblent impénétra-
bles. Bard's Tale peut se jouer tota-
lement à la souris, ce qui est agréa-
ble. Les graphismes sont particuliè-
ZAF-4E-25 45-44 4 Z
hs
Four
rs
8
POOL GO
(TRADE G
(CONTINUE)
QT La
?
D)
eos
Cué 4214 CE
rement beaux et animés, aussi
beaux que sur la version Amiga ce
qui est tout de même un compli-
ment. Les sons sont aussi bons,
que ce soient les musiques que
chante le barde ou les chansons des
prêtres dans les temples. Le scéna-
rio est peu original mais possède
assez d'éléments pour qu'il se
renouvelle souvent, et étant donné
que de nouveaux monstres appa-
raissent souvent, ainsi que de nou-
veaux objets magiques, on a à faire
à un jeu passionant.
The Bard's Tale est incontestable-
ment LE meilleur jeu de rôle dispo-
nible sur le ST, à tous les niveaux
possibles. Son prix élevé est tout à
fait justifié par sa qualité et sa durée
de vie. Un achat obligatoire pour
tous les amateurs de jeux du style.
MACH 3
Jeu d'adresse
Couleur
Edité par Loriciels
Environ 220 francs
Après l'excellent et génial Sapiens,
on attendait Loriciels au tournant,
mais ils ne nous ont pas loupé.
Mach 3 est l’un des plus beau jeux
d'adresse disponibles actuellement.
Votre compagne, la belle Gwendo-
line, se meurt lentement depuis que
l'infâme sorcier Sfax lui a jeté un
sort. Vous partez à la recherche de
ce sorcier dans le but de le détruire.
P- ;r cela, vous commandez un
facile à dire qu’à faire. Après un
moment de survol, un tunnel appa-
rait, tunnel protégé par une rangée
de mines. Si vous réussissez à y
entrer, vous trouverez bientôt Sfax
qu'il vous faudra détruire avant que
ce soit lui qui vous pulvérise. Après
ceci, le jeu revient à la première
phase, mais en plus complexe, avec
plus de vaisseaux, différents de la
première fois.
Si le jeu n’est pas des plus origi-
naux, la réalisation est excellente.
Le graphisme est sublime, et le son
excellent. La gestion du vaisseau
DU246h0)
vaisseau hyper maniable, et vous
devez survoler une planête très
dangereuse. En effet, si l’on retire
les vagues de vaisseaux ennemis
qui viennent souvent vous atta-
quer, il y a encore des mines un peu
partout qui vous obligent à voler
assez haut. Votre fuel baissant
inlassablement, il faut aller assez
vite et avoir le moins d'accidents
possibles, De temps en temps, des
arceaux dépassent du sol et rap-
porte des points si vous passez en
dessous, mais c’est beaucoup plus
est ultra-fluide, d'ailleurs tellement
fluide qu'il vaut mieux jouer au joys-
tick qu'à la souris. Si on avait un
reproche à faire, ce serait le fait que
les commandes du vaisseaux sont
inversées par rapport au maniement
d'un véritable vaisseau (comment
ça d'un véritable vaisseau ? Ben
d'un avion, quoi, on Va pas non plus
se disputer pour des mots, mainte-
nant). Avec Mach 3, Loriciels réa-
lise donc à nouveau un superbe pro-
gramme. On attend maintenant
impatiemment la suite !
109
Jeu d'arcade
Couleur
Edité par Electronic Arts
Environ 390 francs
Marble Madness est arrivé ! Marble
Madness est là ! C'était un lundi
d'octobre, et des cris s'élevaient de
tous les côtés dans les bureaux de
la rédaction du journal. Une dizaine
de personnes se battait Sauvage-
ment pour une sorte de pochette
comportant la mention écrite en lar-
ges lettres amicales : « Marble
Madness for Atari ST ». Non, ça
n'était pas une blague, le logiciel le
plus attendu avec Defender Of The
Crown était arrivé. Je réussis à
arracher la pochette des mains de
celui qui la tenait avec bonheur, et
je courus vite à mon unité de tra-
vail, où j'enfilais rapidement la dis-
quette dans le lecteur, « Deux dis-
quettes » me dis-je, « c'est un bon
Signe ». Les secondes de charge-
ment me parurent des heures,
quand arriva enfin la présentation.
Ahhhhhhhhhhhhhhhhh ! Non, ça
n'était pas un cri de joie mais plu-
tôt un cri de détresse. La présenta-
tion, si on pouvait appeler cela une
présentation, était nulle. Je pris
alors ma respiration, et j'appuyais
sur la touche pour commencer la
partie. Et là, ce fût l'horreur.
Un grand cri s'échappa de la rédac-
tion, puis un bruit lourd, comme un
objet qui était tombé. Je venais de
tomber violemment sous le coup du
choc de l'image et du son, et je
m'étais assommé sur le sol. Hélas,
personne n'avait entendu un bruit.
Le rédacteur en chef et le sysop de
notre serveur avaient leurs casques
sur les oreilles et n’entendait plus
rien, pas même mes cris de déses-
poir. Quand je revins à moi, je repris
peu à peu mes esprits, et je déci-
dais de renouveler l'expérience.
Rappelons d’abord ce qu'est Mar-
ble Madness. Ce jeu apparut dans
110
MARBLE MADNESS
les arcades il y a deux ans, et fitun
véritable carton, tant il était simple,
beau et original. Le but est de faire
traverser à une boule des com-
plexes en trois dimensions conte-
nant des gouttières, des tobogans,
des rampes, des tuyaux mais aussi
des ennemis mortels. Le jeu était
très original, superbe, et en plus on
pouvait jouer à deux à la fois. Cer-
tes, l'originalité du programme et
son intérêt restent grands sur la ver-
sion ST, mais la réalisation en est
bâclée comme souvent chez Elec-
tronic Arts. Le graphisme est
moyen, utilisant mal les couleurs,
et on.en vient à préferer la version
pour le Commodore 64, c'est pour
dire. Le son est aussi assez lamen-
table, et quelque peu abrutissant.
Mais le pire, car il y a pire que tous
les défauts déjà cités, c'est la ges-
tion des sprites. La boule, qui en
plus n’est pas belle et n’est pas ani-
mée, se dirige particulièrement mal
à la souris, un peu mieux au joys-
tick. Mais quand il s'agit de traver-
ser
un passage étroit, elle tombe par-
fois pour des raisons inconnues,
comme si le sprite n'était pas placé
à l'endroit où se trouve réellement
la boule... On atteint vraiment le
comble de l'adaptation bâclée, et
connaissant le prix vraiment élevé
des produits Electronic Arts, ce jeu
est à déconseiller totalement à tous
ses adorateurs, qui seront extrême-
ment déçus, et même à ceux qui ne
le connaissent pas. On Va finir par
se demander si Electronic Arts n'est
pas payé par Commodore pour
rater les adaptations ST, poussant
ainsi les joueurs à acheter un
Amiga. Enfin, un bon point pour Ubi
Soft qui s’est occupé de la traduc-
tion du manuel de règle. C'est le
seul bon point qu'on puisse d'ail-
leurs attribuer à ce programme !
Jeu d'aventure et d'action
Couleur
Edité par Mindscape
Environ 320 francs
Defender of The Crown est arrivé !
Defender of The Crown est là1
C'était un vendredi d'octobre, et
des cris s’élevaient de tous les
côtés dans les bureaux de la rédac-
tion du journal. Neuf personnes
(une des personnes de la rédaction
ayant eu une crise cardiaque à la
vue de la médiocrité de Marble
Madness, nous n'étions plus que
neuf) se battaient Sauvagement
pour une sorte de boîte comportant
les mots : « Defender Of The
Crown for Atari ST ».
Non, ca n'était pas une blague, le
logiciel le plus attendu avec Marble
Madness était arrivé. Je réussis à
arracher la boîte des mains de celui
qui la tenait avec délectation et je
Courus vite à mon unité de travail,
où j'enfilais rapidement la disquette
dans le lecteur. « Deux disquettes »
me dis-je, « c'est un bon signe ».
Les secondes de chargement me
Parurent des heures, quand arriva
enfin la présentation.
Ahhhhhhhhhhhhhh ! Non, ça
n'était pas un cri de détresse mais
un cri de joie. La présentation, qui
ressemblait à s’y méprendre à un
générique de film, était superbe. Je
ne pris même pas le temps de pren-
dre ma respiration et j'appuyais sur
la touche pour commencer la par-
tie. Et là, ce fût le bonheur...
Un grand cri s'échappa de la rédac-
tion, puis un bruit lourd, comme un
objet qui était tombé. Je venais de
tomber violemment sous le choc de
l'image et du son, et je m'étais
assommé sur le sol. Exceptionnel-
lement, le rédacteur en chef et le
Sysop du serveur ST Mag n'écou-
taient pas leur walkman, mais
Antonio Harmellicci, notre chef de
pub, chantait si fort que personne
ne m'entendit. Ils en profitèrent
Pour me piquer la place, Quand je
revins à moi, je repris peu à peu mes
esprits et décidais de renouveler
l'expérience.
Parlons d'abord de ce qu'est Defen-
der Of The Crown. C'est le second
produit de la gamme Cinemaware,
après SDI. Cette gamme vise à édi-
ter des logiciels qui ressemblent
plus à un film qu'à un jeu par la
beauté de la réalisation et par la
richesse du jeu. SDI y était presque
parvenu, mais cette fois-ci, c'est la
réussite totale. Parlons d'abord du
scénario : le roi d'Angleterre est
mort, et le pays traverse une
période de destruction, un univers
de meurtres avec l'affrontement
des chevaliers saxons et normands.
Le but est de prendre le pouvoir de
l'Angleterre, et pour cela, de deve-
nir le roi. Mais six Lords prétendent
au trône ; leurs châteaux surplom-
bent tout le pays, avec au sud les
trois châteaux normands, et au
nord les repères des Saxons.
Lorsqu'un Saxon prend les forteres-
ses normandes, il accède au trône.
Mais pour cela, il faut déployer stra-
tégie et patience.
Au début de chaque phase de jeu,
vos terres vous rapportent de l’ar-
gent. Avec cet argent, vous pouvez
acheter de quoi faire votre armée,
des soldats, des cavaliers, des cata-
pultes ou encore des dongeons.
Une fois votre armée constituée,
vous partez à la conquête des
régions voisines. Très vite, l'Angle-
terre est séparée entre les diverses
terres des seigneurs. Il faut alors,
pour s'étendre, combattre les
autres sur leur terrain. Si vous tom-
bez sur l'emplacement de l’armée
ennemie, vous risquez bien de vous
faire écraser, mais si vous arrivez
Sur un terrain gardé par un ou deux
soldats, la victoire et la région sont
à vous. De temps en temps, un
tournoi à lieu, soit pour le Prestige,
soit lors des combats pour un ter-
rain. Superbe phase de jeu, le tour-
noi est Vraiment impressionnant.
L'image bouge au rythme du galop
du cheval, et la vue est incroyable,
comme si vous y étiez. || vous faut
viser le bouclier de votre adversaire
et donner un coup de lance au bon
moment. Si vous frappez trop haut
c'est loupé, trop bas c'est la mort
du cheval de l'adversaire et le dés-
honneur pour vous. Trop tôt ou trop
tard, le cavalier adverse vous désar-
conne... C'est donc toute une tech-
nique à acquérir, mais c'est si beau
qu'on en redemande souvent.
Une autre phase de jeu consiste en
l'attaque d'une tour ennemie. Il faut
pour cela disposer d'une catapulte.
Vous armez alors la catapulte avec
ce que vous voulez, puis vous choi-
sissez l'angle et la force du tir.
Selon vos résultats, la muraille du
château tombera rapidernent, le
siège pouvant alors commencer, ou
vous repartirez à court de muni-
tions. Durant tout ce temps, le reste
du jeu évolue en temps réel. Cer-
tains lords ne tiennent pas long-
temps et souvent, l'un des lords
prend un château ennemi. Vous
pouvez aussi aller faire un raid dans
un château adverse, soit pour y
voler des biens, soit pour délivrer
une princesse quand une d'entre
elles s'est fait capturer. Pour cela,
ilvous faut combattre plusieurs gar-
des et les tuer. Si vous y réussis-
sez, la scène qui suit vous récom-
pensera de vos efforts. Tout
dtabord vous verrez la princesse,
mais en plus, la trouvant superbe,
Vous vous retrouverez bientôt marié
(je passe sur les détails). But de
lfopération : vous gagnez le chàä-
teau où elle se trouvait, ainsi que
les terres qui vont avec. |l est pos-
Sible de faire appel trois fois à Robin
des bois pour qu'il vous donne des
hommes et vous aide dans vos
Combats.
Defender Of The Crown est donc
un jeu au scénario complexe et
génial, mais surtout un jeu qui mèle
aventure, action et stratégie, le tout
avec les plus beaux graphismes
jamais vus sur ST. Tous les paysa-
ges sont très travaillés, le combat
dans les châteaux est fantastique,
car on voit des étoiles filantes pas-
ser dans le ciel et les ombres des
combattants sur les murs. La scène
de rencontre entre vous et la prin-
cesse est un monument dans l'his-
toire du jeu, tant elle est bien réali-
sée. Le tournoi lui-même est des
plus impressionnants, donnant
presque le vertige tant la sensation
d'être sur le cheval est grande. Le
son est lui aussi excellent, avec des
musiques originales qui changent
selon les phases du jeu.
De plus, si vous disposez d'un
méga de mémoire, le jeu se charge
en entier et l'action est donc inin-
terrompue, les coupures dues aux
nombreux chargements sur les 520
faisant baisser l'intérêt du pro-
gramme. On a donc à faire avec
Defender Of The Crown au plus
beau et au plus intéressant pro-
PES MERS fé
gramme disponible sur Atari ST, Il
faut noter qu'Ubi Soft le propose
avec la documentation française,
ce qui est très agréable. On est
enfin heureux d'avoir une adapta-
tion réussie, et on attend impatiem-
ment la suite, c'est-à-dire Sinbad et
King Of Chicago. En attendant,
courez vite acheter Defender Of
The Crown, car pour le prix (d'ail
leurs, c'est le meilleur rapport qua-
lité/prix sur ST), vous aurez droit au
meilleur logiciel disponible sur cette
machine. Si il ne doit y en avoir
qu'un, ce doit être lui.
25 ROSEMARY
RACCOON
S'OFFRENT A
VOUS SUR LE
SERVEUR SMI*ST!
ASTERIX CHEZ RAH
17 ra
\7ADE
"A Ain À
&}
Jeu d'aventure/arcade
Couleur
Edité par Coktel Vision
Prix inconnu
« Astérix chez Rahazade est le der-
nier album des aventures du héros
gaulois, mais c'est aussi le nouveau
et premier jeu de Coktel Vision.
L'histoire est exactement la même
que celle de l’album, si ce n’est qu'il
vous faut prendre des décisions. Le
système de jeu est donc simple.
Une image apparait avec des per-
sonnages au-dessus. |i suffit de cli-
quer sur un personnage pour que
celui-ci parle. Souvent, c'est à vous
de choisir parmi plusieurs phrases
laquelle il doit prononcer. Selon vos
choix, l'histoire évoluera différem-
ment à chaque partie.
De temps à autre, un petit jeu d'ar-
cade coupe l'aventure pour repré-
nm
DE trtrerrtd
éme mens ri ose
5 À5]
He
11
* |
!
a ji 9
PPT EAN IEEE TR ee à MERE ELLE EEE L IEEE ler ee
VIE [ 9992
senter les combats. Un camp
romain par exemple est vu de des-
sus, et vous devez dirigez Astérix
dedans, comme un Pac-Man dans
un labyrinthe et éviter les romains.
Soit vous mettez le camp à feu et
à ai indé
| la
à sang, le principe étant le même
qu'avec Pac-Man, c'est-à-dire que
dès qu'Astérix boit une gourde de
potion magique, il peut alors tuer
les romains pendant quelques
secondes, soit vous le pillez avec
Obélix et il faut alors voler les piè-
ces d’or qui parsèment le camp.
Graphiquement, Astérix est une
réussite puisque les dessins sont
vraiment ceux de la bande dessi-
née. De plus, toutes les scènes sont
accompagnés musiques et de sons
dont certains sont digitalisés, ce qui
apporte un plus au jeu. Les parties
d'action coupent agréablement les
parties d'aventure, et font qu'il est
assez plaisant de jouer à Astérix.
Bien réalisé, original et simple à
jouer, Astérix plaira à tous les jeu-
nes et à tous les amateurs du héros
gaulois. Les autres pourront aussi
aimer ce logiciel, sous réserve qu'ils
4
G
PROTEIN
een
Le T ns eneu mumennume
: F4 © d 8
! PAU re Où
{ ai
8 A
a 9%:
H HN nt 4 ST <
qui
SCORE |! 2999 |
apprécient l'histoire bien évidem
ment. Un bon programme qui nous
fait impatiemment attendre Blue-
_berry de la même société qui réus-
sit donc ici très bien son entrée sur
le marché du jeu pour ST.
111
IMPACT
Jeu d'adresse
Couleur
Edité par ASL
Environ 200 francs
Impact est le tout dernier casse-
briques arrivé pour le ST. Cette cin-
quième version d'Arkanoïd est l‘une
des mieux réalisées. Quoi ? |] yen
a qui ne connaissent toujours pas
Arkanoïd et les casse-briques ? Pas
possible ? Bon, alors deux solu-
tions : soit vous êtes aliéné, et dans
ce Cas il n'y a vraiment rien à faire,
soit Vous ne comprenez pas le fran-
çais. Dans ce cas, permettez-moi
d'expliquer ce qu'est un casse-
brique dans la langue la plus com-
préhensible sur la planête : the
object is to demolish the wall on
each screen. To do this, you must
catch a ball moving a bat using the
mouse to hit the ball against the
wall. If you miss the wall, you lose
it, and you've only five ball to des-
troy it. Got it 2
Bon, passons maintenant à l'inté-
rêt de cette version. Comme dans
Arkanoïd, certaines briques lachent
des capsules qui une fois récupé-
rées vous donnent des effets par-
ticuliers. Mais ici, à chaque capsule
que l'on attrape, un curseur passe
de l'icône d'un effet à l'icône d'un
effet plus puissant. Quand le cur-
seur est sur l'effet que vous dési-
rez, il suffit d'appuyer sur le bou-
ton de droite pour l'obtenir. Les
effets sont cumulables et au nom-
bre de neuf. Ils peuvent ralentir la
balle, la faire coller à votre raquette,
tripler le nombre de balles, agran-
dir votre raquette, éclairer les bri-
ques invisibles (ah oui, j'oubliais :
il y a des briques invisibles), de tirer
divers missiles et enfin, le dernier
de tout détruire sur le passage de
votre balle qui se met alors à traver-
ser le mur comme du beurre.
Comme dans la plupart des casse-
briques, il y a aussi des briques
indestructibles qui poseront bien
des problèmes même aux meilleurs
joueurs.
Le graphisme des briques est
moyen mais le reste est vraiment
beau, tel les petits aliens qui se
baladent sur l'écran et dévient
Constament votre balle (figurez
qu'en plus certains vous envoient
des « bombes de stupéfaction » qui
vous immobilisent une demi-
Seconde, c'est horrible ! ). Les sons
Sont particulièrement bons. Ainsi,
chaque brique où bord de l'écran
touché émet une note de musique,
l’ensemble formant des musiquet-
tes assez drôles. La raquette est
très précise et très fluide, ainsi que
la balle, ce qui est le principal pour
un jeu de ce type. De plus, le nom-
bre de tableaux est important. Ils
sont au nombre de 80, plus 48 défi-
nissables par l'utilisateur. 80
tableaux ! Mais comment tout voir
avec seulement cinq balles, vous
demandez-vous ? Eh bien c'est
simple, tous les dix tableaux, un
BARBARIAN
Jeu d‘adresse
Couleur
Edité par US Gold
Prix inconnu
Quoi ? On vous parle encore de Bar-
barian ? Mais non, il s’agit du nou-
veau Barbarian. Avec des points
bleus pour mieux détacher la
saleté ? Non pas du tout, mais ça
n'a rien à voir avec l’autre. D'ail-
leurs, celui-ci est sous-titré « the
ultimate warrior », alors que l'autre
portait la mention « arrive ».
Il s'agit de l’adaptation sur ST du
programme Amstrad qui a fait un
tabac dernièrement, programme qui
vient d'être interdit en Angleterre
car il incitait à la violence (Mon
Dieu, faites que la CNCL ne le cen-
Sure pas ! ). Il s’agit d’un jeu de
combat, dans le style des multiples
jeux de karaté dont nous disposons,
à la différence près que les karaté-
kas sont remplacés par des barba-
res musclés, et qu'il possèdent tous
deux une épée tranchante. Le but
du jeu est de délivrer une superbe
princesse des griffes d’un sorcier
malfaisant, et pour cela, il vous fau-
dra tuer quelques adversaires. ||
vous faut déjà tuer huit barbares
assez doués, puis deux encore plus
doués. Finalement, c'est le sorcier
lui-même que vous devrez affron-
ter, sorcier très dangereux puisque
s'il Vous touche plus de deux fois
avec Ses boules de feu, vous mour-
rez irrémédiablement.
Le joueur dispose de 16 coups dif-
férents, du coup de pied au coup de
tête en passant par les roulades
avant et arrière, les sauts et les
coups d'épée. Chaque fois que
vous touchez un adversaire, son
potentiel de points de vie diminue.
Quand il atteint zéro, il meurt. Mais
il y a une facon de tuer plus rapide-
ment votre adversaire. || s'agit
d'une botte secrète (enfin, pas tel-
lement secrète, elle est dans la doc)
très impressionnante. Vous faites
tourner votre épée sur 360 degrés
et décapitez votre adversaire si
celui-ci est inactif à ce moment.
mot de passe Vous est donné di
manière à pouvoir recommence
directement à ce tableau lors d'une
prochaine partie. « Super ! » vou:
dites-vous maintenant, « mai:
comment trouver tous ces
codes ? ». Eh bien il suffit de lire le
ligne suivante. Les différents codes
dans l'ordre croissant des tableaux
sont : GOLD, FISH, WALL, PLUS,
HEAD, FORK et ROAD.
Voilà, vous savez maintenant tout
Sur ce Superbe casse-briques, alors
courez vite l'acheter.
Dans une gerbe de sang, la tête
tombe par terre, puis le corps suit
le même chemin. Hélas pour vous,
votre adversaire peut également
accomplir ce coup. Une fois l'adver-
saire mort, une sorte de gremlin
vert vient le chercher et l'emmène
hors du terrain d'affrontement.
Côté graphisme, c’est un peu plus
beau que sur Amstrad et un peu
plus coloré, mais c'est tout, L'ani-
mation par contre est excellente,
fluide et rapide ce qui est très
agréable et rend le jeu plus crédible.
Ce qui impressionne, ce sont les
sons digitalisés des cris des barba-
res, du choc des épées, de la gorge
tranchée [je vous déconseille de
mettre le son trop fort, si vous ne
voulez pas avoir les flics en bas de
chez vous dans les minutes qui sui-
vent ! }. Si vous préférez la musi-
que, de superbes morceaux accom-
pagneront les combats. On peut
jouer seul ou à deux l'un contre
l'autre, ce qui reste l'option la plus
intéressante.
Barbarian the Ultimate Warrior est
donc un excellent logiciel d'action,
qui ravira tous ‘les amateurs de
combat. Mais attention, le nouveau
Barbarian tache plus rouge que l'ari-
cien |
st CR NS, ss co
ATHENA Il
Edité par |liad Software, Athena Il
est un logiciel de Dessin Assisté par
Ordinateur destiné à l'élaboration
de documents techniques, plans,
maquettes et autres applications
architecturales. Comparable à une
mouture « intelligente » d'Easy-
draw et GfA Draft en empruntant
au premier son raisonnernent en
objets et groupes d'objets et aul
second ses fonctions automatiques,
de cotation et d'assemblage, il pos-
sède cependant un état d'esprit,
une présentation et des fonctions
particulières qui en font un outil ori-
ginal, et peut-être plus convivial.
Sans pouvoir préjuger de ses per-
formances, citons outre les classi-
ques fonctions de dessin, de fené-
trages divers et de textes, le calcul
isométrique présentant sur un plan
des objets en trois dimensions, la
jonction automatique d'objets dif-
férents et le pilotage du graphisme
général par des « points de con-
trôle » redéfinissables. Banc d'es-
sai 8 mois prochain.
LES CHIFFRES
DU MOIS
2. 5
C'est le nombre d'heures que met
Dimension 3, le dernier programme
d'Ere Informatique pour dessiner un
F15. Merci Ere, et par conséquent
test complet dans ST Mag!n°42.
101
C'est le nombre de dalmatiens dans
le célèbre « Blanche-Neige » et les
101 nains » !
4, 500
C'est le premier prix pour avoir un
des portables PPC de chez Ams-
trad. C'est des compatibles PC,
portables, de chez Amstrad. Ils sont
portables et compatibles. Entre 4.
500 et 6. 500 francs. Portables.
compatibles. Bon, ok (je pourrais
continuer encore longtemps. Il ya
des journaux, comme Soporifique
et Valium Micro, qui vont en faire
500
Francs TTC, c'est le prix prévu pour
ZZ Rough qui s'annonce vraiment
comme un très, très bon logiciel.
1, 700
C’est le prix de Signum. Argl !
MICRO-APP,
PERE NOEL,
MEME COMBAT !
Nous venons de recevoir le dernier
programme de Micro-Application,
mais il est trop tard pour faire un
article complet dessus. Ca s'appelle
GfA Objet, c'est un programme de
création de dessins en 3D récupé-
rables avec GfA Vector, ou sous
GfA Basic. La philosophie générale
est assez différente de celle de CAD
3D et c'est au moins aussi rapide.
Prix : 390 francs pour les versions
monochrome et couleur (qui est en
fait une version en noir et blanc
pour moniteur couleur). Suite au
L, & O.
de DEV.
Atari propose - vous l'avais-je dit ?
- une malette « Langages et Outils
de développement » à 1999, 99
francs TTC. Elle contient les sché-
mas de la machine, la doc techni-
que (hard, Gemdos, Line A, Midi),
le bouquin « Au cœur du ST », un
compilateur C, un assembleur
68000, le Basic Memsoft, RCS
(l'éditeur de ressources), Micro-
Emacs (éditeur de textes),. SID
(débugger), Link68 (Linker), des
bibliothèques (AES, VDI, K&R,
Maths simple et double précision),
Emulcom, des émulateurs (VT200,
102, 100, 52 et Tektronix) et une
démo de Calvacom. Ca se trouve
naturellement dans les MAGASINS
d'INFORMATIQUE (je le marque en
GROS pour que vous ne posiez PAS
la question sur le serveur car la
réponse est EVIDENTE).
UBI ET ST :
CA VA FORT
La société Ubi Soft s’en donne à
cœur joie. Non seulement elle sort
Zombi et Masque, deux excellents!
jeux d'aventure en français, mais
elle importe et traduit aussi deux
prochains hits : Marble Madness et
Defender Of The Crown. Quand on
sait que c'est aussi elle qui distri-
bue les excellent produits Rainbird,
et que Iron Lords, son prochain jeu,
semble des plus beaux jamais vu
sur ST, on se dit que cette société
n'a pas fini de faire parler d’elle. Elle
devrait d'ailleurs bientôt distribuer
les produits SSl'en français, ce qui
va mettre le jeu de rôle à la portée
de tous. Enfin !
prochain numéro. En passant, le
bouquin « Trucs et astuces en
GfA » sort le mois prochain (oui,
tout sort le mois prochain, et alors ?
} et d’après ce que nous en avons
vu, c'est carrément génial. Et puis
SOS GfA devrait sortir en même
temps, c'est un livret-guide de tou-
tes les fonctions du basic et du
Gem. Et puis SOS First Word (je
vous fais un dessin ? }, et puis
encore plein d’autres trucs super.
Le mois prochain : un dossier de
600 pages spécial Micro-App.
LES
NOUVEAUX
TRICHEURS
Ce n’est pas une nouvelle race de
pirates vidéo. Que les vrais se ras-
surent : ils sont toujours les meil-
leurs. Il s'agit du titre d'un film
incroyablement et injustement mas-
sacré par le journal Première et qui
sort lé 18 novembre. « Les nou-
veaux tricheurs », raconte une his-
toire connue qui se passe entre jeu-
nes d'aujourd'hui, mais, au moins,
on ne s’y ennuie pas. C’est déter-
minant, si l’on considère le niveau
moyen du cinéma français d'au-
jourd'hui. Allez donc le voir et, si
vous êtes de cet avis, envoyez-y
vos amis. Les films français ne se
portent pas si bien qu’on en assas-
sine un avec autant de mauvaise
foi.
PAS LU
Sybex vient de sortir un bouquin sur
le Basic ST. Page 3, il est marqué :
« Le ST bénéficie d’un graphisme
de 615 par 344 pixels en haute
résolution et de 607 par 166 pixels
en couleur ». Nous ne sommes pas
allés plus loin.
JOURNAL
MAGNETIQUE
Floopy existe depuis déjà pas mal
de temps sur les 8 bits : il vient
maintenant de sortir pour ST. C'est
un magazine bimestriel sur dis-
quette qui contient des infos sur les
nouveaux programmes, des astu-
ces de programmation, des revues
de presse, des tests de logiciels,
des aides pour les jeux, des petits
utilitaires et des jeux. Ca coûte 99
francs et on peut le commander à :
Infomédia, BP 12, 66270 Le Soler,
tel : 68 34 23 O3.
ADDITIF
Trop tard pour l'inclure dans l'arti-
cle sur PC-Ditto : d'une part, les
programmes de communication ne
peuvent émettre ou transmettre!
que jusqu'à 2400 bauds et d'autre!
part, non seulement PC-Tools arrivel
à optimiser le disque dur Atari
SH204, mais en plus l'optimisation
est permanente et le disque est plus
rapide lorsqu'on revient sous Gem.
Ca, c'est un émulateur.
DE VRAIS JEUX DE ROLES
INFORMATIQUES ?
Le système de jeu de Dongeons et
Dragons a enfin été adapté totale-
ment à l'informatique, par SSI bien
évidemment. Devraient sortir trois
types de programmes : des jeux de
rôles purs, des jeux d'arcade à base
de jeux de rôles, et enfin des utili-
taires d'aide à la décision pour les
maîtres de jeu. Merci SSI.
VouS AVEZ PLUTOT NT ERET À
ALLER SUR SMI:ST
S \GNE: UN AMI QUI VOUS VEUT DU
BIEN
114
CALCO 2 : LE RETOUR DE
LA VENGEANCE DU FILS DE
CALCOMAT CONTRE LE
NEVEU DE CALCOMAT PLUS !
La dernière version de Calcomat,
judicieusement nommé « Calcomat
Il», sortira le mois prochain.
Quelques-unes de ses caractéristi-
ques : toutes les fonctions impor-
tantes sont doublées clavier-souris,
on a droit à une ligne d'édition pour
taper texte ou formules plus con-
fortablement, à une fonction de
fusion entièrement paramétrables,
ça imprime sur laser, des tas de dri-
vers d'imprimantes sont fournis,
toutes les préférences sont sauve-
gardables, trois tailles de caractè-
res sont disponibles pour la feuille
de calcul, une option « communica-
tion » permet de spécifier le format
d'échange de données avec un
autre programme (choix des sépa-
LES
COULEURS
DU MOIS
BLANC
C'est la couleur des cheveux de Mic
Dax depuis qu'il répond à vos ques-
tions sur le serveur.
VERT
C'est la couleur de l’Aventurier Fou
quand on lui a appris le nombre de
jeux prévus pour la fin de l’année.
Des heures supplémentaires en
perspective |!
ROUGE
C'est la couleur de nos abonnés
quand ils reçoivent leur numéro
avec trois semaines de retard.
Alors, notre conseil c'est de faire
une révolution et d'aller dire ce
qu'on en pense dans les postes.
Bougez avec la poste. Non, CON-
TRE la poste.
AMICALEMENT.
ST MAG.
LE PARFUM MAGIQUI
DE PROPULS|
rateurs, etc. Génial ! ), des tas de
fonctions financières sont implé-
mentées (pour calculer combien
vous perdrez au prochain krash
boursier), on peut modifier les
valeurs de la feuille de calcul en
modifiant les graphiques à la sou-
ris, ceux-ci contiennent désormais
des légendes et des échelles, les
possesseurs de Calcomat Plus
pourront avoir Calco Il pour 90
francs et ceux qui ont Calcomat
Rien Du Tout pourront l'acquérir
pour juste la différence de prix entre
les deux. Voilà. Ce ne sont que
quelques-uns des avantages de
cette nouvelle version dont nous
ferons un banc d'essai complet dès
le mois prochain.
Propulse est une jeune boîte fran-
çaise qui se positionne dans un cré-
neau assez nouveau: les films
d'entreprise ou d'animation, et la
création d'images sur ordinateur en
général. Ils ont déjà réalisé des cou-
vertures de magazines, des pla-
quettes commerciales, des sché-
mas techniques, des études publi-
citaires, des animations de stands,
etc. Une image fixe revient à moins
de 2. 000 francs (hors taxes) et un
film vidéo de 5 minutes environ
coûte moins de 15. 000 francs
{toujours HT). C'est très joli.et ils
Sont très dynamiques. Regardez
plutôt les photos qui accompagnent
l'article : c'est fait par eux. Pour les
contacter : Propulse, 50 rue Bros-
solette, 78200 Mantes La Ville,
THE PAWN J tel : (1) 34 78 60 60.
Rainbird frappe encore |! Gnome
Ranger reprend le même système
que Knight Orc, avec des graphis-
mes aussi beaux. Vous y jouez le
rôle d'une petite gnôme qui a bien
des problèmes.
La suite de The Pawn et Guild Of
Thieves pointe son nez. Ça s'ap-
pelle Jin® ter et ça se passe en
Aquatanie, une région proche de
celle où se déroulaient les épisodes
précédents, Selon les program-
meurs, le jeu est beaucoup plus
drôle que les anciens. Le but du jeu
réside dans une quête de magie
volée par des sorcières et cachée
dans des mines. De plus, des mes-
sages d'aides seront disponibles
directement dans le programme
cette fois-ci. De quoi faire rêver les
-venturiers débutants.
1024 COULEURS
SUR ST !
LISTE À JOUR
Voici la liste des musiciens qui uti-
lisent le ST : Jean-Michel Jarre,
Eddy Louis, Michel Haumont, Fran-
512 couleurs à l'écran, c'est
dépassé. Micro-Application va sor-
tir en décembre (attention : le pre-
mier qui téléphone soit à nous soit
à Micro-App pour savoir quand ça
Sort aura droit à une beigne. C'est
marqué : DE-CEM-BRE. Ok ? } un
Programme du nom de « GfA
Artist », qui outre ses centaines de
fonctions, permet de dessiner en
1024 couleurs simultanément à
l'écran. Je répète : simultanément
(c'est-à-dire en même temps) à
l'écran. De plus, il permet de faire
des séquences d'animation, des
sprites, il regroupe toutes les fonc-
tions de Degas, de Neo, de Plus-
paint, d'Art Director, plus d’autres
encore. Couleur uniquement, et il
ne marchera qu'avec un méga de
Ram. Le tout à moins de 500
francs.
cis Cabrel, Philippe Chatel et Henri
Salvador. Les musiciens de Michel
Berger, France Gall, Jean-Jacques
Goldman, Bernard Lavilliers et:
Serge Gainsbourg (dont le dernier
disque est sorti) l'utilisent aussi. Les
autres sont priés de se faire connaf-
tre.
SRE ER
TE re ro
! 4 : - Ouvert du lundi au samedi de 9 h 00 à 19 h 00 ni
MI di à SRE NRA SE PESTE AGREE 3
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La fête de la micro s'est bien tenue | Pas grand chose à dire sur le PCW
comme prévu du 9 au 11 octobre. | du mois dernier à Londres, sinon
ll y avait moins de monde que lors | que le ST domine complètement le
du festival de la BD (qui se tient au | marché des 16 bits là-bas. Vous
même endroit). êtes contents ? Moi aussi.
PER QUALCHE CLUBOS
IN PIU
Voici quelques clubs, nouveaux où
pas, qui ont eu la bonne idée de
nous signaler leur existence.
D'abord, le Club Cenacle se trouve
au 24 rue Victor Basch, BP 49,
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92 le vendredi de 19h30 à 21h30.
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des sessions d'initiation à la pro-
grammation, édite un petit men-
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santon, 06220 Vallauris, tel : 93
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COULEUR BR ET MRSM }} . 2990
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journal, Cenacie News, dévelop-
pent des tas de trucs, ils ont un ser-
vice « assistance », bref, ils bou-
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Le CIA ST (Club Informatique Atari CE NTI LS
25 ROSEMARY
RACCOON
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pour le Sicob est un pavé énorme,
bourré de renseignements et
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arc Foulonneau et à son équipe )
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Le nouveau Glok 10 est arrivé, et avec lui pleins de bonnes surprises. T7 qu
Vous allez voir comme le classement a changé. Mais avant de com- SSP ESS
mencer, je vais déjà vous parler des Gloks d'Or qui récompenseront
d'ici la fin de l'année les 10 logiciels les plus glauques de 1987, Pour
nous aider, nous vous demandons de nous envoyer la liste des dix logi- PTT
Ciels qui selon vous ont marqué l'année par leur laideur, ou leur mau- PARU NS SAUFRLE BOARD
Vaise programmation, en un mot par leur glauqueté. Une moyenne sera us CE Dn0D SMS FRET ire
faite et la liste des dix logiciels ayant été cités le plus grand nombre SPACE OUEST
‘de fois sera publiée dans le numéro de Janvier 1988. Ne manquez pas STARGUDER
l'occasion de vous venger de vos 200 et quelques francs gâchés dans y # AN © Re
un logiciel minable. 2 RSR € © l : HARRIER
Envoyez votre classement à : nets PR SAPAITLE
NOUVEAUTES
AVDIANE JONES
DESCENDER OF THE
CAOWN
WORLD LEADER BOARD
PRESSIMAGE - ST MAGAZINE
Les Gloks d'Or 1987
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75010 Paris
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GRAND PRIX 500 CO.
è GUILD OF THIEVES D
BECKERTEXT HARDBALL #0. , LE MAITRE DES ARMES
MUSIQUE JOUST M ï MISSION
KABATEKID 24. 210 sur.
MUSIC STUDIO IN QUE TTL 2 A Liste non exhaustive
885888 à
À part ça, voici les sorties de ce mois-ci : D
Le Glok 10 sort parce qu'il ne faut tout de même pas exagérer et qu'il
est bien connu des Gebiens qu'on sort toujours d'un système tendant
vers l'infini |
Sortie d'Arena qui était lui aussi rentré le mois dernier, mais dont une
nouvelle version utilisant le joystick vient d'arriver.
Sortie de l’ex-numéro 1 Crimson Crown que tout le monde a fini par
oublier. Ë
On se retrouve avec le nouveau classement après urie page de pub.
CONSOLE SEGA. 990
CARTOUCHES
PISTOLET PHASER +
MARKSMAN SHOOJING GHOST HOUSE
TRAP SHOOPING MY HERO:
SAFARUHUNTUS (4490) OUT RUNS > .
ALEX KIDD :299" : PRO WRESÜNG
ACTION FIGHIER, . 219 QUARTET
ASTRO WARRIOR) 219 ‘SUPER TENNIS
SHOOTING/GALLERY, 219
TEDDY 8OY. 169
TRANSBOOTS .169
THE NINJA 219
WORLO SOCCER, 219
WORLD GRAND PRIX
WONDEREOY ,
ZILLION
ENDURO) RACER SE. -
FGMFIGHTER
AT:
: ESS NAME US
AAA Er
AA TU PTE
Il y avait trois sorties, donc vous devinez qu'il y a trois entrées.
La première est F15 Strike Eagle qui rentre à la dixième place. Couac,
font certains. Ce simulateur est un peu plus beau que la version 8
bits mais tellement plus lent que le jeu devient innintéressant. Alors,
dis-je,
En neuvième place vient Marche à l'Ombre, le dernier programme en
noir et blanc d'Infogrames. C’est pas très intéressant et Vraiment pas
beau. Pauvre Renaud. A quand les Programmes en noir et blanc et
muets ?
Eden Blues fait l'ascenseur et revient à nouveau en huitième place,
toujours à cause de son inmaniabilité.
Grañd Prix 500 CC perd deux places et se retrouve en septième posi-
tion, et je ne vous dirai Pas pourquoi car je l'ai déjà assez dit.
Ça ne bouge pas pour Bridge Player 2000 qui conserve se sixième
place, son niveau étant lamentable.
Super Tennis perd une place pour Se retrouver en cinquième position.
Il'est laid et injouable en vitesse rapide, justement la vitesse qui pou-
vait rendre le jeu intéressant.
En quatrième place vient aussi un titre de chez Fil, qui rentre ce mois-
ci et il s'agit de Missions en Rafale. Les auteurs n'ont jamais du voir
ce type d'avion vu la simulation qu'ils nous proposent.
Bridge 5, O perd une place et reste encore plus nul que Bridge Player
2000, et c'est peu dire |
Metropolis gagne une place pour atteindre la seconde position : c’est
l'exemple d'un jeu assez beau mais totalement nul en intérêt et vrai-
ment pas original. Assommant !
Enfin et pour le second mois, c'est Terrestrial Encounter qui est en
tête, le jeu étant indigne d’une console VCS, donc d’un ST par voie
de conséquence.
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Voilà pour aujourd’hui. Je vous rappelle que ce classement sera publié
dans ST Magazine n°14, mais qu'il passera également sur Cabale +
en clair dimanche à 15 heures 37. En espérant recevoir beaucoup de
lettres de vote pour l'élection des Glok d'Or. A la prochaine.
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farantes)e Comme d'habitude:
AVEZ VOUS LA BONNE VERSION ?
Un programme, ca vit ! Des fonctions nouvelles apparaissent, des
‘bugs’ disparaissent, ST Magazine vous informe désormais
régulièrement du numéro de version le plus récent
de votre logiciel favori.
Vos commentaires sur cette nouvelle rubrique seront les bienvenus
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PREVIEWS
Y a déjà des milliards de nouveautés ce mois-
ci, Mais figurez-vous qu'il y en a encore plus
en attente. Alors voici quelques-uns des jeux
qui vont marquer les prochains mois.
Le
Chez Microdeal devrait arriver incessamment
Tanglewood. Il s'agit d'un jeu arcade et
d'aventure qui comprend un nombre halluci-
nant de tableaux et de lieux, mais qui semble
assez étrange. En tout cas, ça a l'air passio-
nant à en juger la préversion qui circule.
LESINENNEUR
Le Sphinx est un logiciel de chez Logisoft.
C'est comme un Trivial Pursuit mitigé de Roue
de la fortune, le tout en français.
Le premier logiciel français d'Ubi Soft à sortir
S'appele Zombi et c'est l'adaptation du best-
seller d'Amstrad et du film de Romero. Que dire
Sinon que c'est aussi génial que sur Amstrad
Mais en beaucoup plus beau et plus coloré. Cet
excellent jeu sera testé dès le prochain numéro.
1000
CREDITS
+
Toujours chez Microdeal se prépare un Com-
mando nommé Letherneck, et qui si le gra-
phisme n'est pas exceptionnel, possède des
sons incroyables.
D'après Vous , qui 3 écrit
TENDRE BESTIAIRE
AVotre réponse ! M
w
Basé sur le film du même nom, voici Fright
Night, le premier logiciel d'horreur interdit aux
moins de dix-huit ans. Images et sons digitali-
sés du film semblent être l'atout principal de
ce programme, dont la démo est assez épous-
touflante. C'est encore chez Microdeal.
Remplacez dans les lignes ci-dessus « pre-
mier » par « Second » et « Zombi » par « Mas-
que », et vous Saurez tout du prochain Ubi
Soft...
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GR
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J'avais enfin trouvé un interlocuteur de taille.
Une synthèse vocale m’entraînait dans un jeu
d'aventures dont je ne pouvais soupçonner l’issue.
Si votre ordinateur vous parle,
si, de plus, il le fait en français,
cessez de vous poser des question :
Ça ne peut être que le Manoir de Morteville.
Prix conseillé : 249 F
TILT : «Ce programme, un des plus originaux et
des plus agréables que nous ayons eu l’occasion
de rencontrer sur ST.»
S.V.M. : «Un jeu d'aventure policière passionnant
et remarquablement réalisé...»
Longuement commenté sur TF1
journal de 13 heures
manoir
rteville
Diffusion exclusive 16.32
3-5, rue de Solférino
92100 BOULOGNE
Tél. : (1) 46 21 38 13
“tant qu'il y aura des héros...”
POUR IBM PC et COMPATIBLES - ATARI ST - AMSTRAD CPC
81 rue de la procession
92500 RUEIL MALMAISON
Tél. : (1) 47 52 11 33 + Télex 631748 F
DISTRIBUTION Tél. : (1) 47 52 18 18